SexyDino's GameLog

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비바 피냐타.. PC 버전은 이미 확정된 상황. 여기에 더해 닌텐도 DS용 버전도 공식 발표됐다. 최근? 지금도?(모르겠지만..) 열린 Comic-con에서 나온 얘기로 빠르면 올 크리스마스 시즌에 발매될 수도 있을 것이라고 한다.

원래는 PDA용으로 내려던 게임의 기능을 조금 두 개의 화면에 맞게 강화하고 개선했다는 것. 원래의 비바 피냐타와는 달리 DS용 버전은 위에서 내려다 보는 탑다운 방식의 화면이고 여기에 스타일러스를 마우스처럼 활용해 다른 게임기 버전보다 조작은 더 나아질 수 있을 것이라고 하며, 아직 확정은 되지 않았지만 '무선 피냐타 교환 기능'도 넣을 가능성이 높다고 알려졌다.


마이크로소프트가 웬일로 닌텐도 기반 게임기에 게임을....
혹시 삼돌이로 충분히 팔린 게임들의 멀티플랫폼을 생각하고 있는 건가?
(그래도 소니로는 안 나올 듯...)




Posted by Sexydino
Newest l 2007/08/01 18:36

마이크로소프트에서 비바 피냐타 발매를 기념하기 위해 14.6m 높이의 호스타치오(말처럼 생긴 피냐타?)를 만들었다는데, 이 기록을 깬 것은 아무도 예상치 못한 멕시코 정부. 멕시코 정부에서 그보다 더 큰 피냐타를 만들겠다고 결심을 하고 만든 것이 높이 27m짜리.

사진이 한 장 공개됐는데, 아무리 봐도 무슨 피냐타인지는 모르겠다.



후반에 나오는 건가? 그냥 공처럼 보이기도 하고... 여튼 재미있는 나라다. =D

뉴스 원문




Posted by Sexydino
Newest l 2007/01/06 03:59

여기서 말하는 톱은 Top이 아니다. Top은 톱으로 쓰기도 하지만 최근의 경향은 탑이 아닐까 싶다.(물론 윈도우에서는 데스크톱이라는 용어를 사용하고 있지만 대부분의 경우 데스크탑으로 읽으니 이것도 예외)

로스트 플래닛 첫 인상에 넣을까 하다가 따로 자리를 마련하는 것이 나을 것 같아 분리했다. =)

2006년에는 톱이 나오는 게임이 세 개나 나왔다. 톱이라는 도구는 게임에서 그렇게 흔한 소재가 아니지만 둠에서 워낙에 인상적이었는지 톱만 보면 일단 흥분하는 사람들도 있다. 그런 이유로 과거 시리어스 샘에서 세컨드 에디션에 톱을 끼워넣은 적도 있다. 물론 둠과는 달리 기름통 아이템을 얻어야 한다는 점이 신선했지만 게임 특성 상 톱 보다는 총알이 많고 폭발력이 좋은 무기를 사용하는 것이 신상에 좋았으므로 과거 둠만한 인상을 주지는 못했다.

아무튼 톱은 어느새 게임에서 사용하는 것이 어색하지 않게 됐다. 그렇다고는 해도 톱이 나오는 게임은 그다지 많지 않다. 아마도 많지 않기 때문에 나올 때마다 그에 대한 기대감이 높아지는 것인지도... 게다가 한 해에 톱을 사용하는 게임이 여러 개 나온 적도 없다.

올해의 톱 게임은 세 개나 된다. 가장 먼저 선보인 것은 시동을 걸어야 하는 기어즈 오브 워의 톱. 제자리에 서서 써야 하니 범용적인 무기는 아니었지만 일단 톱질을 하는 순간의 화려함은 꽤 인상적이었다.

두 번째 톱은 비바 피냐타에 나왔다. 물론 비바 피냐타에서의 톱은 무기가 아니다. 도구다. 그러나 단순히 '톱'이라는 도구 자체가 아니어서 보다 혁신적이라는 인상을 얻었다. 삽에 붙은 톱. =D 삽으로 나무를 베는 획기적인 작업이 가능하다. 톱의 특성을 활용하는 것은 아니지만 톱이 붙은 삽을 무기로 사용하기도 한다. 삽으로 팰 때의 타격감.. 매우 좋다.

세 번째 톱은 앞서 언급했던 것처럼 로스트 플래닛에 나온다. 올해 나온 톱 중에서 가장 거대하다. 멕에 붙어 있으므로. 멕이 톱질하는 게임.  아직 만져보진 못했지만 컷씬에 등장하는 어떤 한 멕의 왼손에 톱이 붙어 있었다. 별로 쓸 일이 많을 것 같지는 않지만 일단 크니 인상적이다.


세 톱 중 2006년을 대표하는 톱을 하나만 선택해야 한다면 비바 피냐타를 선택하고 싶다. 게임에서도 그렇게 얘기한다. 톱이 붙은 삽을 주며, 가장 레벨이 높은 삽이라고.. 톱이라서 톱인가? =)

같은 톱이지만 공통점이 또 있다. 모두 삼돌이 게임이다. 톱 오브 더 삼돌.


ps. 데드 라이징에도 톱이 나온다고 한다. 표지에 있다는데, 사놓고 표지도 제대로 본 적이 없나보다. 그래도 톱 중의 톱은 불변. 비바~ =D
Posted by Sexydino
Etc. l 2006/12/30 04:14

이미 동영상을 통해 몇 번 본 적이 있긴 하지만..

색상이 너무너무 예쁘다!!
캐릭터들 귀여운 건 뭐 따로 말할 필요도 없는 수준이고...(라고 해도 토끼는 맥스가 짱...)
독특함도 있다.

인터페이스는 고급과 기본이 있는데 오히려 고급이 훨씬 더 편하다.
차이점은 기본은 왼쪽 스틱을 사용해 이동을 하는 식인데 좌측을 누르면 좌측으로 이동하는 것이 아니라 좌우 움직임은 회전이고 앞뒤가 전진/후진, 고급은 양쪽 스틱을 모두 사용해 카메라 이동과 이동을 한꺼번에 제어하는 식. 3인칭 액션 게임에 익숙한 사람들에게는 이쪽이 훨씬 편할 듯.

피냐타라고 부르는 인형처럼 생긴 동물들을 키우면서 정원을 가꾸는 게임인데 종종 미니 게임이 등장한다. 극초반엔 벌레들 짝짓기를 도와주는 벌레 조종 미니 게임..(너무 간단해서 게임이라고 하기엔 민망한 수준. 풉~ 차차 다양해질 것으로 보임)

벌레들 이름을 지어주면 기억하기 편할 거라고 해서 첫 번째 벌레 이름을 고민고민해서 지어줬더니 짝짓기가 계속 이어질 수 밖에 없는 상황이 되더니 순식간에 10마리로 늘어났다. =/
그래서 이름을 '워미'로 수정해 번호를 붙여줬다. 쯥~

어떤 면에서는 상당히 단순한 면이 있으면서 다른 한 편으로는 세심한 주의가 필요한 게임. 벌레들 짝짓기에 신경을 조금 썼더니 옆에 심어 두었던 꽃 두 송이가 말라 죽었을 정도. 동물들이 더 늘어나고 꽃이나 기타 식물도 늘어나면 어느 정도 안정화 단계에 올라서기 전까지는 상당히 바쁠 듯. 게이머 캐릭터라는 것이 존재하지 않지만 그들 세상에 관여를 하고 도우미의 도움을 얻어 전지적 관점에서 관리를 한다는 점에서 보다 단순한 구조의 갓 게임(god game)의 변종으로도 볼 수 있다.

게임을 실행하면 따로 마켓플레이스 등에 공개됐던 인트로 동영상이 재생되는데 이 부분에서 재미있는 것이 있다. 삼돌이 시스템 언어를 영문으로 해서 게임을 영문으로 실행하면 과거 공개됐던 것과 마찬가지로 너무 기뻐 어쩔 줄 몰라 하는 아저씨(?)의 목소리로 이러저러한 부분들을 소개하는데 시스템 언어를 한글로 변경해 한글 모드로 실행을 하면 아무 소리도 나오지 않는다. 자막이라도 넣어줬더라면.. 하는 아쉬움이..

한글화는 나름대로 잘 되어 있는 편인데, 다른 게임들과 마찬가지로 목소리가 마음에 안 든다. 항상 그 사람이 그 사람이다 보니 게임 자체의 개성이라는 것이 지워지는 느낌.(리뷰 끝나면 영문 모드로 진행할 생각. 어짜피 어려운 용어가 나오는 게임도 아니고 모든 음성은 자막으로도 표시된다) 게다가 뽀뽀뽀 진행하듯 억지로 귀엽게 말하는 듯한 목소리도 영 ...(영문 버전음성은 전혀 그렇지 않다)

삽으로 쓰레기 부수는 것도 재밌었다. 깡~깡~깡~ =D

이제 남은 것은 DOAX2 뿐. =) (삼돌 분야에서...)
(참고로 국내에 11월 24일 발매... -_-;;; )


Posted by Sexydino
Review l 2006/11/16 07:16

소니의 PS3 관련 발표에 맞춰 MS에서 Xbox 360을 위한 새로운 게임을 발표했다. 래어(Rare)에서 지난 2년 간 개발 작업을 진행해온 오리지널 동물 기르기 게임 비바 피나타(Viva Pinata). 저연령 어린이들을 타겟으로 한 오리지널 타이틀로 애니멀 크로싱, 포켓 몬스터, 그리고 더 심즈의 특징적인 요소를 뒤섞어 놓은 듯한 게임이라고 한다. 또한 래어는 4 키즈 엔터테인먼트(4 Kids Entertainment)와 이와 관련한 계약을 맺어, 올해 11월 게임이 발매됨과 동시에 매주 토요일 오전에 풀 3D CG 애니메이션 TV 쇼 방송을 시작하게 된다.

피나타(Pinata)라는 말의 원래 의미와는 상관없이 이 게임에서 말하는 피나타는 게임이 시작되는 작은 섬의 이름이기도 하고 이 섬에 사는 동물을 일컫는 말이기도 하다.

스크린샷 보기

공식 웹 사이트


어린이가 타겟이라는데 왜 내가 끌리는 거지? =D
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/16 03:27
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