SexyDino's GameLog


하프라이프 2 공식 포럼에서 먼저 제기된 문제를 외국의 유명 포럼 Slashdot에서 소개했다. 최근 id 클래식 게임들을 스팀으로 발매하기로 결정하고 이미 판매에 들어간 것에 대한 논란이다. id는 이미 오래 전에 둠, 퀘이크, 퀘이크 2, 퀘이크 3의 소스를 무료 GPL(General Public License)로 공개한 바 있다. 사실 이들 소스를 이용해 id가 정상적으로 현 시스템에 맞게 포팅 작업을 한 것이라면 판매하는 것에 대해 누가 뭐라고 하지 않는다.

실제로 둠은 소스가 공개된 이후에 GBA 버전으로도 발매된 바 있고 가장 최근에는 엑박 라이브 아케이드 버전으로도 발매가 된 적이 있다.

근데 문제는, 이번에 스팀을 통해 발매한 버전이 그런 포팅 작업을 거친 것이 아닌 과거의 오리지널 버전이라는 점이며, 게임은 DOSBox를 통해 실행이 되는데, 게임 크레딧 내에 DOSBox 개발팀에 대한 정보와 GPL 정보가 존재하지 않는다는 것.

게다가 DOSBox 개발팀의 공식 포럼에 의하면 DOSBox를 이용하겠다는 통보를 밸브와 id 어느 쪽에서도 받지 못했다고 한다.

id와 밸브의 변명이 조만간 웹 상에 공개되지 싶다..



발매 소식을 전했을 때, "최소한 X-COM: TFTD 같은 포팅 작업은 해놨겠지.."라고 생각했었는데.. 흠...



Posted by Sexydino
Newest l 2007/08/07 01:34

밸브는 스팀 서비스를 시작한 2004년 이후 지속적으로 게이머들의 하드웨어 관련 설문 조사를 해왔는데 최근 실시한 약 35만 명의 사용자를 대상으로 한 하드웨어 현황 자료를 공개했다.

전체 내용 중 흥미로운 부분만 나열하면:
1. 2.07%의 사용자는 아직도 56Kbps 모뎀을 사용 중
2. RAM 512MB에서 1GB를 사용하는 사람들은 47.15%
3. 프로세서 사용 현황은 인텔과 AMD가 삐까삐까 (인텔 51.36%)
4. NVidia 그래픽 칩셋 사용자는 54.82%, ATI는 35.26%
5. 그래픽 칩셋 중 지포스 6600 사용자가 가장 많음 (7.89%)
6. 4:3 화면 비율 사용자는 전체의 86.35%에 달하며 그 중 16인치 사용이 가장 많음(26.06%)
7. 16:9 사용자는 전체의 13.10%밖에 되지 않으며 그 중 19인치 사용이 가장 많음(21.48%)
8. PCI-E(8x와 16x 포함) 약 53% vs. AGP(4x와 8x 포함) 약 40%
9. 비디오 메모리는 256MB가 대세(44.30%), 그 다음은 128MB
10. 가장 많은 사람들이 애용하는 화면 해상도 1280x800과 1024x768
11. 사운드카드는 Realtek AC97. (통합 보드를 그대로 활용)
12. 윈도우는 XP가 대세 (92.94%)... 비스타는 5.33%
13. 다이렉트엑스10 지원 GPU 사용자는 전체 1.23%

MS 얘기로는 윈도우 비스타가 엄청나게 잘 팔린다고 하던데 아무래도 OEM 시스템을 기반으로 한 판매 기준인 듯.


상세 정보: SteamPowered



Posted by Sexydino
Newest l 2007/06/05 10:42
TAG Steam, Valve

하프라이프 2의 제작사 밸브가 운영하는 온라인 게임 쇼핑몰(?) 스팀을 통해 ATI 레이드온 사용자에게 무료로 하프라이프 2: 로스트 코스트와 하프라이프 2: 데스매치를 제공한다고 공식 발표했다. 그리고 이미 무료 제공 서비스를 진행 중이다. 스팀 프로그램은 무료이므로 레이드온을 사용 중이라면 가보는 것이...


ATI 사용자에게 무료 하프라이프 제공 서비스

시스템을 확인하는 작업이 포함되어 있으므로 엔비디아와 기타 그래픽 칩셋을 사용 중인 사람이 괜히 시도해보는 일은 없길(테스트해봤다는 얘기).. =)

또한 레이드온 그래픽 카드를 처음 구매하는 사람들을 위한 까탈리스트 소프트웨어와 드라이버 패키지를 2008년 초부터 스팀에서 제공할 예정이며, AMD가 최근 발표했듯 HD2900XT 구매자들은 스팀을 통해 팀 포트리스 2, 포털, 그리고 하프라이프 2: 에피소드 2도 무료로 얻게될 것이라고.

최후의 발악인가...;;;



Posted by Sexydino
Newest l 2007/05/31 20:03

밸브 대빵인 Gabe Newell은 PS3를 일컬어 "완벽한 재앙(Total Disaster)"라고 했다. mcvuk.com이라는 사이트와 가진 인터뷰를 통해 "소니는 여러모로 대단한 재앙을 만들어냈으며, 개발자와 소비자들이 무얼 원하는지 망각했다"고 언급했다. 여기에 더해 "나라면 오늘 늦게라도 끔찍한 재앙을 만들어낸 것에 대해 사과하고 개발자들로 하여금 개발할 가치가 있게끔 믿게 만드는 일을 중단할 것"이라고 했다.

대신 wII에 대해서는 매우 좋게 언급했으며 차세대 게임기 전쟁에서 승자는 결국 wii가 될 것이라고 말했다.


이 사람도 별로 마음에 들지는 않지만 간만에 속 시원하게 얘기한 듯.

(이런 이런.. 플빠가 이래도 되나 몰라... =)  )




Posted by Sexydino
Newest l 2007/01/16 11:45

원래 계획은 올 크리스마스 되기 전인가 그쯤에 2편을 내놓고 3편을 중반 쯤 내놔 끝장을 보겠다는 것이었으나 조금씩 밀리더니 어쩌면 내년 크리스마스나 되어야 에피소드가 끝날지도 모르겠다. 하프라이프 2도 그렇게 연기를 해대더니 웬일로 부지런 떠나 했다. 에피소드 1도 금방 나올 것처럼 하다가 연기되곤 했으니 이젠 신선한 일도 아니다. 에피소드 2 연기 소식도 이번이 처음이 아님은 당연히 물론이고..(에피소드 1 발매 전에 이미 개발 시작했다고 하더니...)

2007년 1/4분기로 연기됐다가 이번에는 2007년 여름으로 연기됐다. 재미있는 것은 처음 에피소드로 구분된다는 얘기가 나왔을 때 2007년 여름이 최초 발매 예정 시기였다는 것. 가만 보니 이것도 나름 재밌다. 밀고 당기고~



Posted by Sexydino
Newest l 2006/11/11 00:28

하프라이프 2의 밸브에서 소스 엔진의 360 버전을 미들웨어로 라이센스 받아 사용할 수 있게 됐다고 공식 발표했다. 이미 윈도우 플랫폼에서 그래픽, 물리 엔진, 네트워킹, AI 등 다양한 분야에서 성능이 입증되어 있어 따로 설명이 필요없는 엔진. 삼돌이에 맞게 모든 것을 재조정했으며 엑박 라이브도 본격적으로 지원하게 됐다고 한다.

그래픽이나 물리 엔진이나 기타 여러가지의 성능에 대해서는 인정하지만 설마 삼돌이에서까지 '어떠떠떠떠~' 증상이 발생하지는 않겠지? 게다가 시도 때도 없이 로딩하는 일도 없어야 할 듯.

어떠떠떠~ 증상은 소스 엔진을 사용한 Dark Messiah of Might and Magic 데모에서도 나타나는 것으로 보아 확실히 소스 자체의 문제인 듯. (로딩 중에 끊김 현상이 발생할 때 음성 일부가 반복되어 재생되는 증상을 의미)

=)



Posted by Sexydino
Newest l 2006/10/17 03:01

미국 게임 유통사인 마제스코 엔터테인먼트(Majesco Entertainment)도 밸브의 스팀 서비스로 게임을 발매하기로 계약을 맺었다. 계약 맺은 기념으로 Advent Rising과 BloodRayne 2를 각각 19.99달러에 등록했다. 블러드레인 오리지널 버전은 9.99달러. 10월에는 Psychonauts도 등록할 예정이라고 한다.


확실히 다운로드 구매는 번거로운 일이다. 하지만 때로는 편리한 면이 있다. 다운로드 판매의 장점은 상자 버전이 사라져도 그보다는 더 오래 남는다는 점이다. 게다가 배송료가 없어 비용 면에서도 앞선다.

단점은 예전에도 언급한 바 있는 하고 싶을 때마다 다운로드를 받아야 한다는 점. 따로 구워 놓는 방법도 있지만 CD든 뭐든 구워본 사람은 알겠지만 구우면 그 순간 잊어버린다. 차라리 굽지 않고 머리 속에 담아두는 것이 더 이롭다. 문제는 요즘 게임들 용량이 너무 커서 '지금 당장 하고 싶다'라는 생각이 머리 속에 떠오른 순간 할 수 없다는 점이다.

언급하지 않았던 단점 중에는 패치 문제도 있다. 대부분의 경우 다운로드 버전에 대한 패치는 따로 만들어진다. 시차가 없는 경우도 있지만 큰 경우도 있다.

Anyway...

블러드레인 2 사야겠다. =D
(그런데 스팀을 설치해야 한다는 것이 영 달갑지가 않다)


Posted by Sexydino
Newest l 2006/09/15 19:24

에피소드 원 발매 직전과 직후에 "걱정마라 에피소드 2는 '곧' 나온다"라고 말했지만 이번에도 결국 연기됐다. 날짜를 확실히 지정하지도 않고 내년 "1/4분기 중"이라고만 했다. 4개월이나 되는 든든한 기간을 얻은 것. 연기 사유는 연기할 때마다 거의 누구나 하는 "더 나은 퀄러티를 위해".

확실하진 않지만 계획에는 없었지만 갑작스럽게 추가한 포털 기능 때문이 아닐까 싶기도 하다. 애초에 계획된 부분이 아닌 것은 확실하니까.


불량 스팀 밸브? 풉~



Posted by Sexydino
Newest l 2006/08/25 12:03

밸브의 스팀 서비스에 팝캡의 캐주얼 퍼즐/아케이드 게임이 추가된다고 공식 발표했다. 메이저급 타이틀도 좋긴 하지만 어떤 플랫폼으로 나오더라도 꾸준한 판매가 보장되는 게임이 더 좋은 것을 이제사 깨달은 듯. 대표적으로 1억 7,500만 다운로드에 1개월에 30억 시간 플레이라는 대대적인 기록을 세운 Bejeweled와 Zuma를 예로 언급한 것으로 미루어 스팀을 통해서도 비주얼드와 Zuma를 판매할 생각인 것 같다.

물론 두 개만 파는 건 절대 아니다. 일단 초기 물량 17개로 시작한다고 발표했다.

팝캡이 증기기관의 힘을 얻는 것인지 아니면 증기기관이 팝캡의 인기를 등에 업으려는 것인지.. 아무래도 후자가 맞을 듯.

팝캡의 유명 퍼즐 게임을 응용한 새로운 명언을 하나 만들어봤다.

"Boys, Be Jeweled!!" (소년이여, 망가져라!!)

스팀의 팝캡 퍼즐 게임 공급은 8월 30일부터 시작될 예정이라고 한다.



Posted by Sexydino
Newest l 2006/08/23 13:15

EA의 Summer Showcase 행사에서 밸브의 새 타이틀에 대한 정보가 흘러나왔다.

우선, 오랫동안 잊혀졌던 팀 포트리스 2(Team Fortress 2)가 얘가가 들려왔다. 단독 타이틀로 발매되기 보다는 하프라이프 2: 에피소드 2의 멀티플레이 모드 중 하나로 포함될 가능성이 높다고 한다. 팀 포트리스 2에 대한 상세 정보는 아직 공개되지 않았다.

흥미로운 것은 포털(Portal)이라는 특징을 내세우고 있는 하프라이프 2의 확장팩 2부. 프레이에 사용된 바 있는 포털 기술을 활용하는 것이지만 프레이에서와는 달리 무기에만 적용된다고 한다. 즉, 포털이 필요한 순간 총을 쏘아 포털을 만드는 식.

흥미로운 사항은 포털이 아니라, 에피소드 2의 발매 플랫폼이다. 밸브에 의해 확인받았다고 한다. 하프라이프 2: 에피소드 2는 PC는 당연히 나오고, PS3와 Xbox 360까지 추가됐다.


PC용 버전이야 에피소드 1이 이미 나와 있으니 연결되는 전개라고 할 수 있겠지만, 이 상황에서 갑작스럽게 차세대 게임기용 버전을 언급한 것은 조금 이상하다. PS3와 삼돌이 버전에는 에피소드 1이 포함된다는 의미일까? 아직 이에 대한 상세 정보 역시 공개되지 않았다.

1과 2만 포함된다고 해도 .. 그것도 이상하다. 3까지 넣어줘야 할 것 같은데..
Posted by Sexydino
Newest l 2006/07/15 00:38
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