SexyDino's GameLog


언리얼 토너먼트를 시작한지 약 1년이 조금 지났을 무렵, 그러니까 2002년 중반부터 알게 된 찰리 아줌마. 거의 ZP IG CTF를 시작하면서부터 알게된 분. NLA라는 클랜의 거의 모든 멤버들과 친분을 쌓을 정도로 NLA와 가깝게 지냈지만(NLA 뿐 아니라 다른 클랜 멤버들과도 상당히..) 정작 NLA에 가입한 것은 2004년. 당시 찰리 아줌마에 의하면 NLA는 UT 클랜 중 가장 먼저 생긴 클랜이었다고..

클랜이라는 것에 들어갈 생각이 원래는 없었지만, 그래도 나름대로 쏘던 것을 괜찮은 수비수로 인정해주면서 하도 꼬드겨서 결국 들어간 것 뿐이었는데 클랜 간 매치는 정말 잊을 수 없을 만큼 짜릿한 추억으로 남을만 하다. 그다지 옮겨다닐 생각은 없었으나 이 분야에서도 오래된 곳이 오래 남는 속성이 있는지 몇 번 생성되고 깨지고를 반복하다 결국 굵직한 몇 곳과 굵직한 몇몇 클랜에서 파생된 신생(그 때 생긴 클랜 중 지금도 멀쩡하게 활성화된 곳이 꽤 많음) 클랜을 제외한 나머지는 거의 모두 사라질 즈음, 찰리 아줌마가 이런 말을 했다. "원래는 SoS에 들어가겠다고 안 했으면 NLA에 들어오라고 했었을 것인데 마침 더 이상 속한 클랜이 없으니 NLA로 들어오라"고.

당시 NLA 멤버의 조카가 몸담고 있던 PW 클랜의 리더와도 친한 상태였는데 우연인지 찰리가 그 말을 한 직후 가입 제의를 받았고 서로 얘기를 주고 받은 모양. PW에 가더라도 만약 나중에 클랜에서 나오게 되면 NLA에서 다시 받아줄 수 있느냐고 물었더니 찰리 아줌마는 웃으면서 '우리는 친구니까 그런 걱정하지 말라'고 했다. 거의 PW에 굳어질 즈음(굳어지면 IRC 클랜 전용방의 비번과 포럼 비번을 알려준다), 미묘한 거부감과 NLA에 대한 그리움이 교차하며 NLA로 들어가겠다고 양 클랜에 모두 알려주고 허락을 받아냈다. 그래서 2004년부터 NLA*SexyDino로 활동하게 됐다.

실상 다른 NLA 멤버들에 비해 실력은 상당히 많이 떨어지는 상황이었지만, NLA나 PW나 당시 꽤 오랜 전적을 갖고 있던 많은 클랜들이 이렇게 '가족같은 모임(실제로 가족이 모두 UT에 몸담는 경우도 많았다. 예를 들면 남매 플레이어라든가 부부 플레이어라든가 친척 플레이어라든가)'을 추구하는 경우가 꽤 있었다. 물론 움직이는 표적이 되어주는 수준은 아니었으니 가능한 얘기긴 하지만 아무튼 실력 자체로만 따지면 가입 신청 후 테스트에서 실격되기 어렵지 않은 정도.

NLA에 들어와 기분이 좋았던 건 찰리 아줌마와 계속 대화를 할 수 있게 됐고, 그 외에 많은 NLA 멤버들과 친분 관계를 유지할 수 있다는 것 그 자체였다. 그래서 NLA 태그를 달게된 어느 날 찰리 아줌마와 다른 멤버들로 북적이는 IRC NLA 방에서 이런 저런 대화를 하다 "죽을 때까지 NLA 태그를 달아도 되겠느냐"고 물었더니 "당근 빠따!"라는 지나가는 얘기를 했던 기억이 난다.


아무튼 그렇게 시간이 지나고, 터보모드가 시작될 즈음, 예전에 몸담고 있던 몇몇 클랜원 중 한 명이 터보모드 클랜을 만들 계획이라는 얘기를 꺼내며 가입 제의를 했고 터보모드에서는 KMK라는 클랜 태그도 한동안 사용했다. 그 즈음 찰리 아줌마를 보게 됐는데(다른 닉네임을 사용하고 있어서 알아보지 못하는 사이 RoC^DatAss라는 사람이 '공룡 안녕!'이라면서 말을 걸게 되어 DatAss가 찰리 아줌마였다는 것을 알게 됐다) 알고 보니 NLA 클랜의 터보모드 클랜이 RoC라고 했다. KMK 태그를 보며 RoC에도 발을 담그라고 하려고 했다나.. . ...

감동 1>

그렇게 시간이 지나고 이제는 NLA를 복구했고 IRC에도 들어가고 하는데 시간대가 맞지 않으니 찰리 아줌마 보기가 정말 어려웠다. 원래는 MSN 메신저도 있었는데 꽤 오랫동안 오프라인. 지난 주 갑자기 온라인이 되며 찰리 아줌마가 복귀했다. 컴퓨터에 문제가 생기고 MSN 주소 목록도 잃는 문제를 연거푸 경험하면서 한동안 들어올 수 없었다는데, 다른 곳에 옮겨 적어놓은 주소 중에 공룡 것이 포함되어 있었다고 했다!!!

하지만 제목에 사용한 감동은 바로 이것>

찰리 아줌마와 다른 오래된 NLA 멤버들과 만나 서로 즐거워하고 웃고 떠들고 있는데, 찰리 아줌마가 RoC 포럼에 와서 수다나 떨으라며 포럼 주소를 알려줬다. 그래서 찾아가 가입 신청을 했더니 RoC 멤버 중 익히 알고 있던 Devil로 부터 개인 메시지가 거의 곧바로 날아왔다. "ROC 가입 신청을 하면, 확실히는 모르겠지만 90% 이상의 확률로 허락받게 될 것"이라는 내용.

그래서 포럼 내에 있는 가입 신청 쓰레드에 글을 하나 올렸다. 신청을 하는 사람은 반드시 답해야 하는 몇 가지 질문에 답하는 형식의 간단한 글이었는데, 거의 곧바로 RoC^Complete(때로는 ROC^Com)으로 활동하는 사람이 상당히 까칠하게 "두 클랜을 병행 가입할 수 없다"며 "NLA든 ROC든 선택하라"는 식의 글을 붙여놨다. Devil은 NLA 태그를 달게 된 것과 거의 비슷한 의미로 한 말인데.. 그래서 혹시나 해서 Devil에 메시지로 '내가 NLA 달고 있던 것 알고 있는줄 알았다. 두 개 중 선택하라는데 NLA를 떼긴 어려울 것 같다"는 메시지를 날린 다음 날 포럼에 가보니 찰리 아줌마가 글을 달아놨는데 내용의 첫 부분에...

"Dino..like me will be NLA* till he dies..it is a regular NOT TURBO !!!"

2004년, IRC의 NLA 방에서 주고 받던 대화를 기억하고 있었다!!!



Posted by Sexydino
My Logs l 2008/01/30 21:35

간만에 총을 좀 쏘고 싶어 실행해보니 서버 주소 몇 개가 변경되어 서버 주소 목록을 다시 갱신했다. 갱신하고 있는데 눈에 들어온 낯익은 서버 주소. "NLA*InstaGib is Good". 인스타 CTF 클랜 NLA 전용 서버가 한동안 없었는데 다시 생긴 것. 아무도 없길래 혼자 슬쩍 들어가봤더니 기다렸다는 듯이 NLA 멤버 둘이 쑥~.

낯은 익지만 별로 게임 중에 본 적이 없는 것 같은 Rebellion이라는 사람이 날 알고 있는 듯 했다. 누구냐고 했더니 VerySexy라는 닉을 기억하냐며, 자신이 그녀의 오빠란다. VerySexy는 현재 대학때문에 다른 주에 가 있어서 UT를 할 상황이 아니라나? (사진으로 보기엔 이미 직장여성처럼 보였는데...)

NLA 태그를 다시 사용할 의향이 있냐고 하길래, 몇 달 간격으로 가끔씩 해서 태그를 붙일만한 실력이 안 된다고 했더니 상관없다며 붙이란다. 그래서 쭈삣쭈삣 NLA 대신 NOOB를 붙이고 몇 게임 해봤는데 그래도 하던 가닥이 있어서인지 생각보다 잘 맞아 2vs2 경기에서 승. 결국 NLA 태그를 다시 살려 NLA*SexyDino 닉으로 오늘은 팀 연습 경기에도 참여.

팀 리더는 오래전부터 NLA 리더였던 찰리 아줌마.(아마도 이제는 클랜 멤버들이 대부분 30대 중후반일 듯. 찰리 아줌마는 50대.. 크..) 조만간 래더에도 등록할 예정이라면서 자주 보자고 한다.

아무튼... 그래서 NLA도 NLA지만, 즐거웠던 UT의 시간을 다시 갖게될 전망.


얼마 전 UT 시절(약 4년 전?) 신생 클랜 SoS를 만들었던 한 친구가 다시 '그 때'로 돌아가고 싶다는 얘기를 한 적이 있다. 8시간 씩 연이어 죽고 죽이면서 많은 사람들이 북적거리던 UT의 시절로 돌아가고 싶다고..

게임을 할 수 있는 시간만 되면, 그리고 대부분 미국 서버 기준이라 국내 시간으로는 아침 일찍 모닝 UT라고 하면서 매일 일정 시간을 할애할 정도로 흠뿍 빠져 지내던 시간들. 그래도 사람들이 하나둘 IRC로 다시 모이고 있어 어쩌면 가능할지도 모르겠다.

자주는 아니었어도 최근 며칠동안 짬짬이 UT에 들어가보곤 했는데 낯 익은 닉을 가진 사람들을 보게 되면 항상 서로를 알아보고 기뻐하며 인사를 나눈다. 인사를 하고 나면 요즘 뭐하냐는 간단한 대화를 주고받는데 그들은 항상 거의 비슷하게 얘기한다. "요즘은 한동안 못 쏴서 ..." 그 때가 그리운 사람들이 우연히도 비슷한 시기에 다시 모이는 것 같아 놀랍기도 하고 기쁘기도 하고(말은 저렇게 하는데 예전에 날아다니던 사람은 지금도 날아다닌다).

아무튼 2008년은 상당히 즐거울 것 같은 좋은 느낌 =)


사용자 삽입 이미지

원래 수비 전문이었어서 캡쳐는 잘 안하지만 근처에 떨어진 것을 잘 주워담는 것도 수비수의 몫이라 오늘은 깃발도 한 개..


>> XP + 듀얼코어 시스템 UT99 실행 팁:
듀얼코어 시스템에서 UT를 실행하면 스크롤 속도가 심하게 빨라지다 느려지는 것이 반복되는 증상이 있다. 혹자는 작업 관리자 UnrealTournament.exe의 선호도 설정에서 CPU 두 개 중 한 개를 끄라고 한다. 하지만 이것도 그래픽 카드 드라이버의 영향을 받는지 처음엔 문제가 사라지는 듯 하다 다시 속도 문제 발생. 확실한 방법은 V-Sync(수직동기화)를 강제로 On으로 유지하는 것.


Posted by Sexydino
My Logs l 2008/01/14 20:05

설치가 필요없는 UT. 게임을 처음 샀을 때 설치한 이후 몇 번이나 OS가 바뀌었음에도 불구하고 설치가 필요없이 실행이 되는 특성덕택에 결국 비스타까지 오게 됐다. 처음 실행했을 때 아무 이상 없더니 멀티플레이 시 한 게임 끝내고 다음 맵으로 넘어갈 때 다운 현상 발생. 몇 번 실행해보다 혹시나 하는 마음에 호환성 모드로 들어가 '윈도우 XP(서비스팩2)'로 바꿔주니 내리 8게임을 했음에도 다운 현상은 더 이상 나타나지 않았다.

상자 버린지 오래됐고 설치한 것도 오래 됐으니 CD 케이스도 꺼내본 것이 언제인지. 표지가 이제는 생각나지 않아도 이상할 것이 없는데, 한 번 실행해봤다는 이유로 비스타는 잊혀질 뻔 했던 기억까지 되살려줬다. 여기서 애정 점수 약간 추가.

사용자 삽입 이미지

앞으로는 만나기 힘들 것 같던 찰리 아줌마까지 만나게 해준 비스타(자려다 비스타 좀 만지고 자려고 했다가 UT를 실행하게 되었으니 어느 정도는 비스타 덕).

여태껏 UT는 생활의 일부라 생각했다. 그런데 호환성 문제로 오래된 게임 실행에 문제가 많다는 비스타에서도 끄떡없는 걸 보면.. 운명인가보다. =)


Posted by Sexydino
My Logs l 2007/10/09 04:52

미드웨이와 에픽에서 언리얼 토너먼트 2008 PC 버전의 시스템 요구 사양 정보를 공개했다.

최소 사양:
윈도우 XP(서비스팩 2)/ 비스타
싱글 코어 2.0GHz 프로세서
RAM 512MB
지포스 6200 이상 또는 ATi 9600 이상
8GB 하드 드라이브 공간

권장 사양:
듀얼 코어 2.4GHz 이상
RAM 1GB
지포스 7800GTX 또는 ATi x1300 이상

PC 버전은 예정대로 올해 11월 발매 예정.

PS3 버전은 올해 나올 수도 있고, 내년으로 밀릴 가능성도 있다는데 어감 상 내년으로 밀릴 가능성이 좀 더 높아 보인다. 삼돌 버전은 PS3 버전 발매 이후라니 PS3 발매 시기에 따라 내년 2월이 될지 더 뒤로 밀릴지 판가름날 듯.


게임 회사들이 작당을 하고 게이머 지갑 2007년 내로 털어보자고 한 듯. 컴퍼니 오브 히어로즈 확장팩은 내일 쯤 받을 것 같고(함께 주문한 조금 철지났지만 벼르던 트랙매니아 유나이티드도..), 뭐 남았지? 휴우...



Posted by Sexydino
Newest l 2007/10/04 00:55


예나 지금이나 학살 수로는 항상 상위권... =)
떨어진 깃발도 하나 살려주고.. 덕택에 팀 승.
음성 사운드 효과가 모두 UT2004 것으로 변경되어 원래의 목소리가 어땠는지 이제는 기억할 수도 없는 오리지널 UT.

지난 번에 터보 모드가 3배속이라고 했는데 3배속이 아니라 130% 속도였는데 헷갈린 것. =D
130%여도 한참 하다가 일반 모드를 하면 꼭 중력을 줄여놓은 것 같은 느낌이 들 정도.

오리지널 UT에 필적할만한 UT가 나오는 그 날까지...
(사실 오리지널 UT는 상당히 다양한 툴이 개발되어 있고 개발되고 있는 중이기 때문에 그런 것까지 모두 커버할만한 새 UT가 나오긴 힘들 듯)

앞으로 10년 뒤에도 UT를 하고 있을까?

I hope so. =)


Posted by Sexydino
My Logs l 2007/02/05 14:41

상당히 오래 전에 방문했던 장소를 다시 찾았을 때 예전에 있던 사람이나 다른 무언가가 여전히 그 자리에 있을 때 묘한 기쁨을 얻게 된다. 요즘은 세상이 워낙에 빨리 바뀌기 때문에 있던 술집도 1-2년이 지난 뒤에 다시 찾아가보면 대부분의 경우 없고, 있더라도 간판만 예전의 그것일 뿐 나머지는 모두 바뀌어 과거의 흔적이라고는 거의 찾아볼 수 없는 경우가 많다.

올해가 2007년이니 UT를 한지 벌써 6년째(2년 정도 늦게 시작했다). 본격적으로 많은 사람들과 만나고 클랜에도 가입하고 하루에 10시간 연속 플레이같은 것도 해본 것이 대략 2003년. 처음으로 클랜이라는 것에 발을 들여놓게 된 SoS는 지금 없지만 그 때 그 사람들 여전히 메신저에서 간혹 말을 건네기도 하는데 아무래도 피크였던 그 때를 그리워하는 사람들이 많다. SoS를 되살리자는 얘기가 지난 달에 나왔다. 그 때가 가장 즐거웠다고..

클랜 가입 등을 이유로 알게 된 사람들은 대부분 메신저에 등록을 해놓았으니 자주는 아니어도 언제든 그들이 접속만 하면 간단한 인사라도 주고 받을 수 있지만 그 외에도 수 많은 낯익은 닉네임들을 가진 플레이어들은 딱히 연락을 취할 방도가 없다.

최근 UT를 다시 잡기 시작했다. 그리고 예전 그 사람들을 다시 하나 둘 만나게 됐다. 가장 마지막에 몸 담았던 터보 모드(3배속 플레이 모드) 클랜 KMK에서 알게 됐던 사람도 오늘 다시 만났다. 정신없이 죽고 죽이는 가운데(요즘은 주로 죽는다 .. 쏘아본지 대략 6개월만에 잡았으니...) 누군가가 무슨 말을 내게 한 것 같은 느낌이 들어 접속자 목록을 보니 KMK에서 알게 됐던 닉네임이 보였다. 그쪽에서 먼저 알아보고 들어온 것. 조금 늦었지만 새해 인사를 건네니 좋아한다. =)

ZP InstaGip CTF를 본격적으로 시작한 2002년부터 보아온 닉네임도 여전히 보인다. 간단한 농담을 하면 받아주고 웃어준다.

SoS를 다시 만들자는 얘기가 나왔을 때 사실 난 조금 시큰둥한 반응을 보였다. 그런데 오늘.. 다시 만들게 되면 정말 좋겠다는 생각이 들었다. 문득, 그 때가 그리워졌다....


찰리 아줌마는 머하고 있으려나.....



Posted by Sexydino
My Logs l 2007/01/30 20:14

미드웨이에서 올 가을 언리얼 앤쏠로지(Unreal Anthology)라는 제목으로 인기를 끌었던 언리얼 시리즈 네 개를 한데 묶어 합본으로 발매한다고 공식 발표했다. 에픽 게임스로부터 판매권을 넘겨받아 미드웨이에서 하게 됐다는데 가격은 29.95달러. 언리얼 프랜차이즈가 시작된 1988년부터 지금까지 전세계적으로 7백만 장 이상 팔았다고 한다.

언리얼 앤쏠로지에 포함되는 버전은:
1. 언리얼 (리턴 투 나 팔리 포함)
2. 언리얼 2: 디 어웨이크닝
3. 언리얼 토너먼트 (GoTY 에디션)
4. 언리얼 토너먼트 2004 (에디터스 초이스 에디션)


GoTY까지는 아니어도 어쨌든 나는 모두 갖고 있는 게임들이다. =/
역시 내 선택이 옳았던 것일까?
그렇다고 해봐야 빠진 버전은 언리얼 토너먼트 2003 뿐이다. =D

다 갖고 있다고 해서 다 좋아하는 건 아니다. 언리얼 원작은 정말 싫다. 2편은 그나마 조금 낫다. 언리얼 토너먼트 2004도 나름대로 재미있지만, 아무리 그래도 원작에 비하면 택도 없다. 최근 다시 모닝 UT를 시작했는데, 하루가 상쾌하고 좋다. 크..

어쨌든 가격에 비하면 상당히 매력적인 묶음임에는 틀림이 없다.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/06/15 23:41
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