SexyDino's GameLog


용산에 갔다가 그냥 들어가기는 뭣해서, 데모로는 영 끌리지 않았지만 그래도 일단 샀다.


1. 강렬한 첫 느낌. 엄패. ...;;
게임 초반 해야할 일이 화면에 표시되는데 아주 커다란 글자로 벽에 '엄패하라' '엄패하라'라고 하는 것이 왜 그리 웃기던지...  그 외에도 문법에 어긋나는 구어적 표현 몇 가지가 눈길을 끌었다.

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"그래도 지 역할은 충분히 합니다" ....;;;;

그래도 스토리 진행에 필요한 부분에는 크게 잘못된 부분은 없는 듯.


2. 액션 게임에 잠입 요소가 포함된 느낌. 하려고 하면 어느 정도까지는 잠입 진행이 가능하지만 절대로 안 되는 부분도 있으며 아예 잠입 개념이 없는 레벨까지 담아주는 등 다양성 면에서는 전작들에 비해 출중(...)하지만 이도 저도 아닌 것이 지루하기까지.


3. 그런 와중에 게임 진행과는 상관없이 재미를 느낀 것이 하나 있는데, 전작들은 기본적으로 샘 아저씨가 들어와 있다는 사실을 모르는 설정이기 때문에 최대한 조용히 진행하지 않으면 안 되지만, 컨빅션은 샘의 존재를 인식하고 있기 때문에 조용히 진행하지 않아도 된다는 점. 적들은 데모 때와 마찬가지로 설정된 자신의 경로는 절대로 벗어나지 않는다는 특징이 있어 잘 숨어서 적들 근처의 전등을 총으로 쏘면 악! 악! 거리며 놀라는데 이 부분이 너무 웃기면서 재미있다. 괜히 전등을 쏘면서 놀라는 비명 소리를 듣는 재미 ..;; 쨍그랑~ 악! 쨍그랑~ 악! 놀라기만 할 뿐이지만 뭔가 리듬감이 있어 색다른 재미 제공.


4. 체크포인트 개념인데 첫 시도 시 경로를 잘 파악하지 못해서 엄하게 죽어 재시작하는 경우, 무기가 선택해놓았던 것이 아닌 것으로 바뀌는 경우가 종종 있고(항상 그런 것도 아니다) 대화 이벤트 스킵이 되지 않아 봤던 걸 또 보게 되는 경우도 있다. 컷씬 영상은 스킵 가능.


5. 권총은 무한 총알. 보조 무기는 유한 총알. 권총이 무한 총알이니 온갖 전등을 깨며 적들의 비명 소리를 끊임없이, 그리고 부담없이 즐길 수 있다는 것은 좋으나 그만큼 긴장감은 바닥으로...


6. 적 등장은 트리거 방식.


7. 숨어서 수류탄 등을 던지면 언더 드로우. 지뢰를 던지는데 틀림없이 조준점은 시체보다 훨씬 위에 있었는데 던지니 시체에 맞고 내쪽으로 튕겨 돌아오는 신기한 경험.


8. 그래픽이 점점 퇴보하는 느낌. 혼돈 이론이 제일 좋은 듯. 물론 혼돈 이론은 PC 버전으로 갖고 있고, 게임기는 사양이 한정되어 있기 때문에 그럴 수도 있다는 생각은 하지만 캐릭터 애니메이션 등 여러모로 DA보다도 부족해보인다. (사실 1편부터 계속 같은 엔진을 사용하고 있으니 예나 지금이나 달라져봐야 얼마나 달라지겠냐는 생각이긴 하지만 혼돈 이론 생각하면 그것도 아닌 것 같고.. 아무튼 알쏭달쏭~)


9. 움직임이 부자연스러운 경우가 많고, 이동이 딱딱 끊어지게 되어 있지 않아 절도 있게 움직이는 샘 아저씨가 아니라 엉거주춤 액션으로 바뀐 것 같은 느낌도 강하다.


하다 보면, 다음 체크포인트가 돌아오기까지 너무 지루하지만 체크포인트를 지나야만 했던 부분을 다시 하지 않을 것이라는 생각에 억지로 붙잡고 있는 경우가 종종 생기고, 그런 덕분에 조용히 진행하기 보다는 할 수 있으니 해버리는 람보 슈팅의 상황으로 넘어가는 경우도 많다. 간혹 귀찮은데 그냥 지나가면 끝나는 레벨의 경우 '섬광탄(또는 EMP) 남발과 달리기'로 지나가기도...

섬광탄도 조금 웃긴 것이 니드 포 스피드 언더커버의 장애물 파괴 범위 내에 있으면 장애물에 걸리지 않아도 나동그라지는 경찰차처럼, 전혀 다른 쪽에 있는 적까지도 '안 보여! 안 보여!' 상태에 빠진다는 점. 그나저나 잠입 액션 게임에 섬광탄에 수류탄에 지뢰라니...

들리는 소문에 의하면 플레이타임이 무척 짧다고 하니 조금 다행이라는 생각.

게임이 어떤 형식이 되어도 또는 새로운 스타일을 담아도 재미있기만 하다면 이해할 수 있는 경우도 있지만, 스플린터 셀의 컨빅션에 대한 느낌이 조금 다를 수 밖에 없는 것이, 스플린터 셀은 '그나마 유일하게 남아 있던 제대로 된 잠입 액션'이라고 생각하고 있었기 때문.


'엄패' 덕택에 간만에 생각난 1편 암호화(케이스에는 한글화로 표시되어 있지만)의 기억.

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Posted by Sexydino
Review l 2010/04/26 12:58

드디어 공개됐다. 해외 발매 시기가 4월 17일 정도로 잡혀 있어 국내에도 그 쯤 발매될 것 같은 와중에 공개된 데모. PC 버전은 데모 계획이 없다고 못박고 있어 해볼 수 있는 유일한 기회이기도 하고.


1. 데모 레벨을 완료한 느낌: 조용한 람보. '소리없는'이 아니고 그냥 '덜 시끄러운'이라고 하면 맞을 듯. 완전히 어두운 곳은 없고 조금 어둑어둑 한 곳이 있을 뿐이며, 패턴대로 움직이는 적들이 있어 타이밍 맞춰 조용히 이리저리 맘대로 활보에 가깝게 이동할 수 있는데 그렇게 어두운 곳이 아님에도 불구하고 근처를 지나가도 모르고, 근처에서 몇 미터 떨어진 곳에서 누가 총 맞아 죽어도 모르고...


2. 레인보우 식스 베이거스에서와 마찬가지로 다수의 적을 마킹해서 타닥~ 또는 타다닥~ 쓰러뜨리는 총격 액션이 추가됐다. 적이 경계 상태일 때에는 작동하지 않는 것 같고, 적이 눈치채지 못하고 있을 때에만 가능한데, 경계 중이라면 그냥 조준해서 쏘면 끝. 내가 적을 볼 수 있는 거리인데 적은 나를 보지 못하는 경우도 있었다. 물론 너무 가까우면 총격을 시작하고 맞기 시작한지 얼마 되지 않아 죽어버리니 진짜 람보 게임처럼 하는 것은 불가능이지만 기존 스플린터 셀의 감각 10% 정도만 활용해도 충분하다고 보면 적당할 듯.


3. 최신 장비를 사용하지 못하는 상황이라고 들은 것 같은데 그렇지도 않은 듯. 음파 탐지기를 이용해 벽 뒤에 있는 적의 위치를 확인할 수 있고(오히려 기존 스플린터 셀보다 훨씬 더 진보적인 장비 ...배트맨 아컴?) 문 밑을 통해 건너편을 바라보는 좋은 장비도 있고... (예전에 공개됐던 동영상 중에는 문 밑을 깨진 거울로 비춰보는 장면도 있던 것 같은데...)


스플린터 셀이라고 하면 적어도 여태까지는 최대한 눈에 띄지 않게 '아무도 죽이지 않으면서' 이동을 하거나 처리를 하더라도 시체가 눈에 띌까 두려워 들쳐 업고 더욱 어두운 구석에 떨궈놓는다거나(실제로 1편은 시체 발견 회수가 누적이 되면 일부 레벨을 아예 지나갈 수 없게 강제하기도..) 혼자 있을 때를 노려 조용히 처리하고 그림자 속으로 다시 사라지는 그런 잠입 액션이었다고 하면, 컨빅션은 기관총으로 난사만 하지 않을 뿐 거의 람보 게임에 가깝게 눈에 보이는대로 처리해도 누구도 뭐라 하지 않는 그런 게임.

들킨 순간 마지막으로 한 행동의 실루엣이 그 자리에 그대로 남아 디코이 풍선을 (자동으로)사용한 것같은 기능을 해버리고 적들이 거기에만 신경을 써버리니 자리만 살짝 옮겨주면 들켜도 들킨 게 아닌 상황이 되어버리고 그 때 다른 쪽에서 다른 방향을 보고 있을 때 그냥 대놓고 쏴버려도 그걸로 끝인 .. 오묘한 게임이랄까.


꼭... 스플린터 셀 모양의 어쌔신 크리드를 하는 듯한 느낌이라고 하면 적당할 듯. =|

기대감 급강하~





Posted by Sexydino
Review l 2010/03/18 21:35

잠입 액션 게임의 새로운 장을 연 스플린터 셀의 색다른 액션이 기대되는 컨빅션의 데모가 내년 1월 중에 공개될 예정이라는 인터뷰 영상이 공개됐다. 발매는 (아마도) 북미 기준 2월 23일. 구체적인 일정에 대해서는 언급하지 않고 '현재로써는 1월 중이라고만'이라고..

Splinter Cell Demo Confirmed for Early January @ HiphopGamerShow.com

정말 힙합스러운 동영상...;;; (기자는 그렇다치고 유비 직원까지...=D)

컨빅션의 다른 특징으로는 본격적인 싱글 플레이 모드가 시작되기 이전의 스토리를 협동 모드 멀티플레이로 즐기도록 한 것과 별도로 제공되는 챌린지 모드 등이 있다는 얘기도 최근 공개됐다.

협동 모드 프롤로그는 샘 피셔가 아니라 두 명의 다른 요원으로 진행하게 되고 다니엘 슬론-수아레즈(콜사인 아처)와 미카일 로스코프(콜사인 케스트렐). 서로 전혀 좋아하지도 않고 신뢰하지도 않는 요원들이지만 진행하면서 서서히 신뢰를 쌓아가는 과정이 재미있을 것이라고..

챌린지 모드는 헌터, 인필트레이션, 래스트 스탠드, 페이스 오프의 네 가지 모드로 구성되며 협동 모드 프롤로그에 등장하는 맵과 챌린지 모드를 위해 따로 구성한 맵 등 총 여섯 가지 배경 속에서 각 모드에 맞는 목표를 달성하는 내용. 헌터는 모든 방법을 동원해 적에게 들키든 말든 싹쓸이하는 모드, 인필트레이션은 들키지 않고 싹쓸이하는 모드, 페이스오프는 두 명의 플레이어가 진행할 수 있고, 적들 AI를 다양하게 설정 가능, 래스트 스탠드는 밀려드는 적들을 막아내 EMP 탄두를 보호하는 모드.

Splinter Cell Conviction features co-op prologue campaign @ The Lost Gamer

SC: Conviction to include standalone challenge modes @ The Lost Gamer


내년 초는 베요네타, 매스 이펙트 2, 스플린터 셀로 채워질 듯. (완전히 서로 다른 게임들...)
알파 프로토콜은 발매 후 다양한 평가를 기준으로 상황 봐서..
(세가에 의하면 AAA급 타이틀로 다른 분주한 시기를 피하기 위해 내년 초로 옮겼다는데 분주하지 않은 시기가 정말 있기나 한 것인지...)



Posted by Sexydino
Newest l 2009/12/11 04:35

공식 엑스박스 매거진(Official Xbox Magazine: OXM)에 독점 인터뷰 기사로 스플린터 셀 컨빅션의 크리에이티브 디렉터 맥심 벨런드의 게임 설명이 잔뜩 포함될 것이라는데 그 중 일부를 빼내 온라인 OXM 사이트에 등록했다. 게임에는 몇 가지 난이도 설정이 포함되는데 그 중 일반적인 수준의 난이도 모드로 게임을 진행할 경우 12시간 정도면 엔딩을 볼 수 있을 것이라고 한다.

Splinter Cell Conviction can be completed in 12 hours @ OXM

그보다 어려운 모드는 레인보우 식스 베이거스의 리얼 모드와 비슷한 수준인데 맥심에 의하면 "really f_cking hard" 수준. 시종일관 잠입 액션이 필요하고 총알 두 방이면 사망하고, 적들은 정말 강한.. (적이라고 해봐야 사람들일텐데 강해봤자...일텐데, 아마도 초현실 모드인 듯)

인터뷰 내용 전체는 잡지를 사서 확인하라고.. ;;;



Posted by Sexydino
Newest l 2009/07/03 02:58

우선 디스크가 조금 이상하다. 삼돌이 게임들을 여럿 돌려봤지만 이렇게 시끄럽게 디스크를 읽는 게임은 처음 봤다. 거의 진공청소기 돌리는 소리에 가까운 정도. 게다가 넣으면 네 번에 세 번 정도는 DVD로 인식한다. 그리고는 디스크를 사용하려면 Xbox 360이 필요하다는 메시지를 표시한다. 게임으로 제대로 인식해 실행되면 진공청소기 소리가 나기 때문에 제대로 들어갔는지 확인 가능.

현재 샘 피셔가 얼마나 어두운 곳에 있는지...에 대한 표시 장치가 사라졌다. 과거 버전들과는 달리 어둠 속에서만 일을 진행하는 것이 아니기 때문인 듯 하지만 할 때마다 거슬린다.

항상 PC 버전을 해오다 4편에서 삼돌 버전을 구입했는데 이동 속도가 아날로그 스틱을 꺾는 정도로 조절되다 보니 항상 느린 상태가 유지되지 않는다는 점이 불편하다. 실수로 훼까닥~ 꺾으면 적이 냉큼 알아차려 뒤를 훽~ 돌아보는 일이 초반에 꽤 많았다. 게다가 체크포인트 기준 세이브다 보니 꽤 불편하다.

삼돌 버전인 만큼 확실한 그래픽과 스크롤 속도가 보장이 되니 그 부분은 만족.

3D 맵이라 해서 샘 피셔가 있는 곳과 목표 지점을 3D 입체 지도로 보여주는 것까지는 좋은데 꽤 헷갈린다. 탑다운 평면 지도보다 헷갈린다. 게다가 평면 지도를 항상 표시하는 옵션이 있는데 인공위성에서 쏜다는 개념이어서 그런지 실제 이동하는 것과 약간의 시차가 있다.

트레이닝 미션은 메탈 기어 냄새가 좀 난다. 하얀 방, 바닥에서 솟아나오는 구조물 등등..

밝은 곳에서 미션을 진행하는 것이다 보니 숨는 동작에 몇 가지가 더 추가됐다. 책상 밑에 짱 박히기라든가 캐비넷에 들어가기 등.

권총의 경우 지난 버전들은 조준을 해도 빗나가는 경우가 있었으나 이번엔 백발백중이다.

디스크 인식과 소음 문제가 가장 큰 문제. =/

Update: 체크포인트도 있지만 아무 곳에서나 세이브 가능. 세이브 메뉴 부르고 열고 닫고 하는 것이 조금 느린 것이 흠이지만 없는 것보다는 백 배 나음.


Posted by Sexydino
Review l 2006/11/01 09:55
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