SexyDino's GameLog


대부분의 사람들이 기어즈 오브 워를 삼부작으로 알고 있고, 2편이 이제 막 나온 시점에서 벌써 3편에 대한 기대감이 높아지고 있는 가운데 에픽의 클리프 블레진스키("CliffyB라고 부르지마"라고 한 적이 있어서...;;)는 기어즈 오브 워가 삼부작이라고 말한 적 없다고 잘라 말했다는 인터뷰 기사가 게임데일리(GameDaily.com)에 등록됐다.

Don't Call Gears of War a Trilogy @ GameDaily

에픽의 디자인 디렉터로 있는 클리프는 인터뷰에서 "몇 주 전 한 저널리스트가 내게 '기어즈 오브 워가 삼부작이라고 말한 것 같은데?'라고 말했는데, 난 삼부작이라고 말한 적 없다. 마이크로소프트의 누군가가 그렇게 말했던 것 같은데 전혀 아니다. 우리는 게임을 하나 내보고 평이 좋으면 또 하나 내는 식으로 계속 만들 뿐"이라고 말했다.

"우리는 게임을 하나 발매하면, 판매량이 어떤지, 리뷰 점수가 어떤지 상황을 파악한 뒤 다음 계획을 정한다"고 설명하고 "우린 해야할 일에 대한 계획도 세우지만 절대로 하지 않을 일에 대해서도 결정해 놓은 상태"라며 몇 가지 예제를 들먹이다 "기어즈 오브 워 RTS도 만들지 않을 것"이라며 헤일로를 살짝 비웃는 듯한 인상을 ...


결론: 1. 3은 당연히 나온다. 2. 잘 팔리는 한 계속 나온다.


삼부작이라는 얘기가 나온 것은 1년 전이 아니라 그보다 더 전이었던 것 같은데 그런 얘기가 나오자마자 정정을 했어도 됐을 것 같은 얘기를 왜 이제사... (삼부작으로 알고 있더라도 잘 팔리면 세 개로 끝내지 않을 세상이라는 것도 대부분 알고 있을 듯 하고..)



하지만 내게는 시급히 처리(?)해야할 게임들이 많아 하게 되더라도 내년 봄 이후나... (미러스 엣지 다음 순번)



Posted by Sexydino
Newest l 2008/11/15 03:12

두 개로 갈라선(분단된) 미국 내에서 유전자 변형을 가한 쪽을 기계적으로 발전한 다른 쪽이 유전자 변형은 불법이기 때문에 제압한다는 내용의 3인칭 슈팅 게임. 땅이 솟아오르고 꺼지게 하는 독특한 무기를 사용한다는 설정으로 눈길을 끌었던 루카스의 게임.

그런데...

1. 땅이 솟아오르고 꺼지면 새로운 경로를 개척할 수 있을 것처럼 보였다. 그런데 그렇게 할 수 있는 곳이 거의 없다. 꼭 오래 전에 벽을 뚫고 들어가는 것을 주요 특징으로 삼았던 레드 팩션 보는 것 같다. 벽을 뚫고 한없이 들어가면 새로운 경로를 만들 수 있을 것처럼 보였지만 결국 길은 생기지 않았고 종유석 동굴을 감상하는 것으로 만족해야 했던 게임.

땅을 높이 오르게 해 엄폐물을 만들 수 있을 것 같지만 솟아 오른 땅은 적들의 공격으로 푹푹 꺼진다. 말하자면 스페이스 인베이더의 부서지는 엄폐물 식으로 엄폐물 기능도 제대로 하지 못한다. 대부분 퍼즐풀이용으로 쓴다. 중간이 끊어진 파이프를 올려놓기 위해 그 아래 땅을 솟게 만들거나, 2층에 길을 만들기 위해 1층 바닥의 물건을 들어올려 통로 만들거나...


2. 데모에도 있던 어디선가 슈우욱 날아온 적들. 엄청난 점프력을 자랑하는 적들을 보아하니 힘들 것 같더니 정작 게임 진행 중에 그렇게 뛰어다니는 넘은 로켓포를 든 녀석 뿐. 게다가 점프하는 지점은 정해져 있다.


3. 한 쪽은 유전자 변형을 가했는데 점프하는 넘이 별로 없는 것처럼, 기계적으로 발전했다는 쪽의 총은 연사를 할 수록 크로스헤어가 벌어져 조준력이 엄청 떨어진다. 오히려 상대편 무기가 더 좋다. 즉, 적이 떨어뜨린 무기 주워 쓰는 게 이롭다. 아군은 조준력 엄청 떨어지는 어썰트 라이플, 저격 라이플, 유탄 발사기, 로켓 런쳐가 고작인 반면, 유전자만 조작했다는 쪽은 샷건도 있고 더 멀리 정확하게 총알을 꽂아넣을 수 있는 라이플도 있다.


4. 간혹 아군이 보이지만 아무 짝에도 쓸모가 없으며, 적들이 무더기로 몰려 있는 곳 근처에는 항상 폭발물이 있다. 폭발물을 잘 찾아 파괴하는 것이 할 일. 아군은 컷씬용.


5. 진행할수록 새로운 강화 능력을 준다길래 방어막이라도 더 오래 쓸 수 있게 해준다거나 조준 개선 뭐 이런 걸 주는가 생각했더니 첫 선물이 '더 강력한 개머리판 찍기 기술'. ;;; 확실히 쏘는 것보다 달겨들어 때려주는 게 더 쉽다.


6. 처음 꽂으면 패치 작업이 실행된 뒤 HDD 설치 작업을 하는데 다행히(?) 설치에 걸리는 시간을 보여준다. ....4분 20초.


땅이 솟고 꺼지는 데에만 제대로 신경을 썼어도 더욱 흥미로운 전투가 됐을 것 같은데...;;
이후에는 좀 나아지길....



Posted by Sexydino
Review l 2008/10/12 15:46

플래쉬로 만들어진 라이덴(종스크롤 슈팅)을 해본 이후 플래쉬 게임은 뭔가 로딩이 답답하고 그래픽이 단조로우며(좋게 말하면 깔끔함?), 키입력과 화면 속 캐릭터 움직임에 답답함이 있을 수 있다는 등등의 선입견이 많이 줄어들긴 했지만, 아직까지도 '플래쉬 슈팅'이라고 하면 확실히 그럴 것이라는 생각을 무의식 중에 하는 것 같다(하지 않는다고 생각하면서도 사라지지는 않은 듯).

제목은 상당히 강렬한 느낌이었지만, 크게 기대는 하지 않았었다. 그런데 정말 괜찮은 슈팅이 하나 나왔다. 총 네 개의 미션(그다지 짧지 않은)으로 구성되어 있는 횡스크롤 슈팅. 스크램블처럼 지상의 적들도 공격해야 하는 구성인데, 각 유닛 그래픽은 메탈 슬러그와 조금 비슷한 감이 있다(뛰어가는 병사의 모습은 특히 더). 동글동글하면서도 디테일이 꽤 좋고 각종 폭발 효과까지 깔끔하면서도 펑펑 터지는 맛이 있어 좋다. 배경 음악과 사운드 효과의 박력도 대단. 키입력의 매끄러움과 화면 속 유닛의 움직임도 깔끔.

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Overkill Apache 2 플레이 페이지


아침엔 슈팅~



Posted by Sexydino
Etc. l 2008/09/22 12:07

'발매 일정'은 '완성되면'이라든가 다른 몇 가지 이유로 뒤로 뒤로 밀기 위해 존재하는 단어처럼 보이지만 아주 가끔 ..이라기 보다는 훨씬 더 '드물게' 당기는 경우가 있을 수도 있긴 있다. 최근 몇 년 사이 본 적이 없는 것 같은데 EA에서 데드 스페이스로 그럴 수도 있다는 실존 사례를 만들고 싶었나 보다. 데드 스페이스의 발매 예정일을 앞으로 당겼다. 그동안 공개한 수많은 홍보 동영상 등을 통해 '공포 게임의 핼로윈 발매'를 대대적으로 광고했지만, 조금이기는 해도 10월 중순 또는 중순 말엽으로 당겼다.

삼돌과 PS3 버전은 10월 14일, PC 버전은 10월 20일. 북미 기준. EA 코리아가 스포어처럼 적극적으로 나선다면 외국 발매일과 거의 일치할 수도 있고, 그렇지 않더라도 당겨진 만큼 국내 발매 일정도 빨라지지 않을라나?

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당겨진다는 소식에 외국의 한 포럼 사용자는 "얼마나 많은 버그를 달고 나오나 보자"며 비아냥대던데, 발매일에 맞춰 나오는 패치 또는 발매일 직전 공개되는 패치라는 것도 가능한 세상이니 너무 비관적일 필요는 없을 것 같다. ;;




Posted by Sexydino
Newest l 2008/09/05 10:02

NWOBHM의 대표 선두 주자로 꼽는 메탈 그룹 아이언 메이든의 최근 앨범 Matter of Life and Death에서 싱글 컷트된 Different World를 홍보하기 위해 플래쉬 게임을 만들었다. 누가 만들었는지는 알 수 없지만 길지 않은 시간동안 횡스크롤 슈팅 게임의 즐거움을 얻을 수 있어 좋았다. 게다가 배경에는 마구 폼 잡는 에디까지.

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Iron Maiden - Different World 홍보 플래쉬 게임

싱글이 발매된 것은 작년이었던 것 같은데 비슷한 시기에 Different World라는 DVD가 나온 적이 있었다. DVD 라길래 뭔가 대단한 것이 들어 있을 것으로 생각해 아마존에서 질렀는데, "싱글 DVD"라는 것에 놀란 기억이..;;

Different World 뮤직 비디오에 다행히도 The Reincarnation of Benjamin Breeg 라이브 버전(DVD에 담긴 오디오, 영상은 Different World 뮤직비디오 밖에 없다), 그리고 정체를 알 수 없는 곡 Hocus Focus(이른바 싱글 B-Side 곡인 듯?)까지 총 세 곡 담긴 버전. DVD 케이스 치고는 독특하게 생겨(케이스 안쪽에 Super Jewel Box라는 케이스 자체의 제목도 있었다) 그냥 그런 것을 얻었다는 것에 만족하기로 했다.

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게임이 단순하긴 해도 ED Hunter보다는 낫다.


Posted by Sexydino
Etc. l 2008/09/05 02:47

온몸을 움직이는 위스포츠를 한 번 하려면 미리 속옷을 꺼내놓고 샤워할 만반의 준비를 갖출 필요가 있을 정도로 정말 더운 여름이다. 그래서 결국 팔만 움직여볼까 해서 또는 총 모양의 도구도 얻어볼 겸 해서 바이오 해저드를 마련(?)했다. 총 모양의 재퍼를 사용해보고 싶기도 했고.

첫 레벨만 해봤는데 확실하게 와닿는 것 하나.

"재퍼는 플레이 테스트나 해보고 만든 기구인가?"

게임과는 완전히 별도로 구매를 해야 하는 것이었다면 이해를 할 수 있었겠지만, 동봉을 해놓았으니 최소한 게임을 진행하는 데에 어려움은 없어야 할텐데 사용하면 오히려 어렵다. 어렵다기 보다는 게임 진행을 제대로 할 수 없을 정도라고 해야 맞다.

재퍼를 손으로 잡으면 일반적인 권총을 쥐든 자루를 움켜쥐는 모양새가 되는데, 문제는 주변에 떨어진 아이템을 주우려면 A 버튼을 눌러야 하는데 엄지 손가락이 위로 올라갈 수 없는 포즈라는 점이다. 엄지를 억지로 올려서 재퍼를 엉성하게 잡으면 진행은 할 수 있으나, 재퍼의 의미도 함께 사라진다. 그냥, Wii 컨트롤러만 손에 쥐고 하는 게 더 낫다.

재퍼를 버리기는 아깝고, 어디에 쓰면 좋을까 생각하다 보니, 재퍼 후방 넌척을 꽂는 곳까지 마련되어 있는 것이 눈에 띄었고, 결국 두 컨트롤러를 한데 모아 보관하는 데에 적합할 것 같다는 생각을 했다. 어딘가에 가지런히 꽂아두는(;;) 재미도 있고, 게임을 하기 전 뽑아서 준비를 하는 재미도 있을 것 같고, 꽂아놓으면 좀 굴려도 두 가지가 헤어지기는 쉽지 않을 듯 하고..

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게임에 대한 다른 부분은 차후 어느 정도 진행이 되면 정리를 해봐야겠다. 자막에서 발견한 재미있는 사실은 자막 중 엄브렐러를 '우산'으로 번역한 것도 있었다는 점. 게임 제목을 우산으로 하지 않은 걸 보면 게임을 모르는 누군가 번역에 참여했나보다(감수라도 했어야지..).


그나저나 재퍼 때문에 타이틀 가격이 비싼 거라면 ...에휴휴휴휴휴~



Posted by Sexydino
Review l 2008/07/15 15:07

영국 게임 유통업체 렉시콘 엔터테인먼트(Lexicon Entertainment)와 중국 게임 개발업체 TF-H Co.의 향후 2년 간 게임 개발과 유통 계약의 시작을 알리는 게임은 횡스크롤 슈팅 게임이라고 한다. 제목은 매치맨(Matchman). 멀티플랫폼 게임인데 선택된 플랫폼의 구성이 독특하다. DS와 Wii는 한데 묶어 얘기해도 될 법한 비슷한 컨트롤러 인터페이스를 갖고 있고, 그래픽 성능 면에서도 비슷한 수준으로 보기도 하는데 여기에 PS3라는 컴퓨터(?)가 추가됐다.

하얀 종이 위에 검은 볼펜으로 선을 그린 것 같은 그래픽, 그림이나 안델센의 동화를 연상케 하는 배경과 캐릭터, 그리고 스토리라인 등을 특징으로 한 게임. 하지만 동화를 연상케 하긴 하지만 전통적인 구성 면에서 확실히 다른 무언가를 경험할 수 있을 것이라고 한다. 보스를 직접 처리하는 것이 아니라는 것을 예로 들었다.

전통적인 방식의 게임에서는 갖고 있는 강력한 무기로 보스를 직접 때리는 등의 공격을 통해 물리치지만, 게임 내에 등장하는 "바바 야가(Baba Yaga)"라는 괴물의 경우 근처에 떨어져 있는 사과를 배터지도록 던져 배터져 죽게 만든다고.. (귀여운 화면에서 한층 더 잔인함을...)

게임은 세 플랫폼 모두 2009년 1/4분기 내 발매 예정.

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팔과 다리, 그리고 머리까지 성냥개비를 기반으로 디자인해서 매치맨인 듯

11장의 스크린샷 @ CVG

늑대의 우아한(?) 달리기 포즈가 상당히 인상적이어서 이 스크린샷을 가져왔다.
엉덩이에 붙은 불도 흑백으로 처리하면 더 좋을 것 같은데...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/06 00:23

Paradox Interactive에서 새 우주 전투 시뮬레이션 게임 Dark Horizon을 공식 발표했다. 북미 시장을 기준으로 올해 3/4분기 중에 발매할 예정이라는데, 패러독스의 실무 부사장 프레드릭 웨스터에 의하면 "윙커맨더와 프리랜서에 비교될만한 게임"이라고... (아니기만 해봐라..)

광활한 우주를 여행하며 전투도 즐기고 우주선도 손보는 구성으로 전투 파트는 액션 성향을 조금 더 강조한 게임. 우주선의 거의 모든 부분을 튜닝(?)할 수 있고, 직접 독특한 무기를 만들어낼 수도 있고, 조이스틱을 지원하고 다양한 전투 모드를 포함할 예정으로 22개의 미션으로 구성된 게임.

게임에 대한 더 자세한 정보는 Paradoxplaza에서 찾아보라고는 하지만, 아직 공식 발표 보도 자료 외의 자료는 없다.


미션이 정확히 22개로 고정되어 있다면 프리랜서와는 비교하기는 조금 어려울 듯 하지만 사이드 퀘스트 등에 대한 상세 정보가 공개되어 있지 않으니 혹시나 하는 마음에 기다려볼 수는 있겠다



Posted by Sexydino
Newest l 2008/05/30 03:09

밀리터리 게임으로 잘 알려져 있는(요즘은 알고 있는 사람보다는 기억하는 사람만 남은 것 같지만)  노바로직에서 새로운 델타 포스 게임을 제작 중이라는 사실이 알려졌다. 그리고 노바로직 웹 사이트에 들어가면 아주 잠깐 티저 이미지를 보여주기도 한다. 제목은 Delta Force: Angel Falls.

노바로직 웹 사이트

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티저 이미지만 노출한 만큼 게임에 대한 정보는 아무 것도 없다.


잊을만 하면 한 번씩 나오는 특징이 있는 게임. 데모만 해봤지만 Extreme 버전은 보다 슈팅 게임의 성격이 강하던데 이왕이면 베이거스처럼 변신을 해보는 것도 나쁘지 않을 것 같은데... 그거야 노바로직 마음이니...


Posted by Sexydino
Newest l 2008/03/21 23:33

PC 버전 스트랭글홀드 데모가 나왔다. 파일 크기는 자그마치 1.96GB. 바이트 단위로 바꿔주면 첫 숫자가 2. 얼마 전 바이오샥 데모가 1.84GB로 놀래키더니만...

Worthplaying

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Gamer's Hell

ComputerGames.ro

기대되네.. 누가 2GB를 끊을지...



Posted by Sexydino
Newest l 2007/09/15 18:05