SexyDino's GameLog


어제 받은 PS3 버전 알파 프로토콜. 옵시디언으로서는 처음으로 자체 IP여서 의미가 클텐데 그다지 좋은 평가를 얻고 있지는 않아 불안불안한 게임. 그러나 저러나 직접 해보고 있는 중므로 좋지 않은 부분과 좋은 부분을 직접 체험할 수 있다는 것이 중요.


1. 민간 항공기가 지상에서 발사된 어떤 무기로 공중 폭발하는 사태가 발생하게 되고, 이를 위한 대응책으로 미국 정부 요인들 중에서도 몇 명만 그 존재를 알고 있다는 비밀스러운 작전 알파 프로토콜이 발동되어 여러가지 임무를 경험하게 된다는 스토리.


2. 가장 먼저 와닿는 것은 미션의 구성. 미션 1개를 해결하면 다른 한 개가 뒤를 잇는 것이 아니라, 하나의 단계로 구분되는 속에 여러 개의 미션이 있고, 각 미션은 다른 미션에 어떤 방법으로든 영향을 미치게 되어 있어 순서에 따라 다양한 결과를 체험할 수 있다는 것이 독특하다. 기본적으로는 첫 단계에 3개의 미션이 제공되지만, 일종의 암시장을 통해, 암시장으로 흘러들어온 정보를 기반으로 추가 미션 정보를 구입해 군살을 붙일 수가 있어 실제로는 더 많은 미션들이 서로 얽히고 설키게 되어 있다. 여러 번 진행하면서 조금씩 바뀌는 뭔가를 찾는 재미가 있을 듯 하다.

아직은 첫 진행이고 세이브 파일이 따로 존재하지 않아 두 가지 방식을 병행하는 것이 불가능해 확신할 수는 없지만 그렇게 될 수 밖에 없는 것 같은 메시지를 보게 된다.


3. 그런데, 스토리의 진행 자체는 물 흐르듯 끊임이 없이 흘러가는 것이기는 한데 각 미션을 끝낼 때마다 수행한 일의 결과 목록을 보여주는 것이 조금 어색하다. 해당 미션 수행 중 경험치를 얼마나 얻었고, 돈을 얼마나 챙겼으며 뭘 하고 뭘 하지 않았는지 알려주는 것이 영 어색하다는 것이다. 의미도 없는 단절을 집어넣은 것이라고나 할까...


4. 대화는 대화가 진행되고 있는 중에, 상대방의 말이 채 끝나기도 전에 대답의 분위기를 제한 시간 내에 선택하도록 되어 있어, 멈춰놓고 마음껏 신중하게 진행하는 것에 비해 현실감이 있기는 하다. 그런데 만약 분위기에 해당하는 단어의 의미를 모른다고 하면 난감할 수는 있을 것 같다. PS 버튼을 눌러도 대화 진행은 절대로 멈추지 않는다.

자막이 조금 불만스러운데, 다른 게임에서 화면 하단 전체를 사용해 한 줄이면 끝날 말을 화면 하단 중앙 대략 1/3만큼의 길이로 잘라 재빨리 나타나고 지나가 버리는 일이 많아 불필요하게 그에 더 많이 신경쓰게 만드는 것이.. (물론 영어권 사람들이야 그러든 말든 상관없는 문제겠지만)

대화에서 재미있는 부분은, 대화 진행 중 선택하는 것이 캐릭터의 성향에 영향을 미치는 것이 아니라 대화를 하고 있는 상대방과의 관계에 변화를 일으키기 때문에 이로 인해 예기치 못한 추가 정보를 얻게 되거나 호의를 경험할 수도, 그렇지 않을 수도 있어 매스 이펙트같은 게임에서 경험했던 것보다 더 많은 것을 얻거나 잃을 수 있다는 점. 말하자면, 용시대와 비슷한 구성이라 할 수 있겠지만 그로 인해 얻거나 잃는 것의 범위는 용시대보다도 폭넓다는 의미.


5. 우와 버그! 초반 진행 중인데 이미 다운 증상을 몇 번 겪었고, 그보다 더 많이 경험한 것은 지난 체크포인트 로딩 시 사라지는 NPC들. 이런저런 시도를 하다가 총에 맞는 일이 일어나 조금 더 신중하게 대처해보자..해서 지난 체크포인트를 로딩했더니 갑자기 현재 위치 내 NPC들이 싹 다 사라지는 문제 발생. 특정 보조 임무에 얽힌 NPC들은 남아 그에 해당하는 것을 못하게 되는 일은 없지만 ... 한 번 우연히 이런 일이 생긴 게 아니라, 처음 경험한 미션 중에만 세 번 경험.

그래픽 결함도 많다. 문간에 붙어 지나가는 녀석을 '몰래 처리하기'로 수행하는 경우에 많이 발생하는데, NPC는 저어만큼 멀리 떨어져 있는 상황에서 허공에 대고 목을 조른다거나 툭탁퍽~ 때리는 동작을 수행하고, 저어만큼 멀리 떨어져 있는 NPC가 쓰러지는, 판토마임식 액션을 자주 보게 된다.
-_- 일단 명령을 내린 것을 처리하기는 하는데 아무튼 그런 일이 ...


6. 캐릭터 애니메이션은 정말 많이 부족하다. ... 앨런보다 더 어색하다고 하면 ...;;

캐릭터 애니메이션과는 상관없지만, 일종의 동작에 해당하는 부분이므로 이곳에 끼워넣자면, 특정 이동 액션은 원하는 곳에서 아무 때나 사용할 수 있는 것이 아니라는 것도 진행을 껄끄럽게 만드는 요소. 예를 들면, 트레일러에 연결하는 것 같은 커다란 화물 상자 위에 올라가 있다가 내려오고 싶으면 그냥 아무 방향에서나 내려오는 것이 아니라, 화면에 Drop이라고 표시되는 부분을 찾아야만 그제서야 내려올 수 있다는 사실...;; 액션을 해야 하는 부분까지도 찾아야 하는 부적절한 탐색 과정이 추가된 게임.


7. 길지 않은 시간 동안 약간의 데이터를 하드디스크에 설치. 미션 시작 전에 아주 길지는 않지만 로딩 화면이 따로 제공되기도 하는데 간혹 별도의 로딩 화면이 없이 게임 화면을 블러처리한 듯 뿌옇게 만들고 그 위에서 로딩하는 독특한 사례가 종종 발생.


8. 열쇠 따기, 보안 장치 해킹하기 등에 사용된 미니 게임은 적당하게 복잡하고, 적당하게 조심스러워야 한다는 점에서 이와 같은 미니 게임을 섞어 넣었던 다른 게임들에 비해 재미가 오래갈 가능성이 높다. 특히 자물쇠 따기는 방법적인 면에서는 오블리비언에 비해 훨씬 쉽지만 제한된 시간 내에 미세 트리거 조작을 해야 한다는 점에서 조금 더 어렵고 나름대로 긴장감이 감돌기도..

사용자 삽입 이미지


레벨 구성과 대화 방식, 이메일에서도 다양한 감정 표현을 담아 답장을 보낼 수 있고, 미니 게임 등 만족스러운 부분도 많지만 그에 못지 않게 불만스러울 수 밖에 없는 요소들도 많은 상황. 결과적으로는 어느 쪽에 손을 들어주게 될지...



Posted by Sexydino
Review l 2010/06/04 17:54

바이오웨어 후속작 처리반으로 있다가 자체 RPG를 만들면서 그들만의 세계를 확립해나가나 했더니 이제는 베데스다 후속작 처리반으로 가세해 폴아웃 3의 후속편을 만들게 된 옵시디언. 폴아웃: 뉴 베이거스의 몇 가지 상세 정보가 공개됐다. 원래는 웹 상으로 공개된 것이 아니라 영국의 게임 잡지 PC 게이머에 6페이지 분량의 프리뷰 기사가 실린 것인데, 그런 기사가 실렸다는 것을 어떤 사람이 베데스다 공식 포럼에 올렸고, 전혀 다른 포럼에 해당 내용을 요약한 글이 등록되어 공개된 것.

Fallout: New Vegas info emerges @ Duck and Cover

요약되어 있지만 그래도 눈길을 끄는 몇 항목을 다시 간추리면:

1. 폴아웃 3와 동일한 게임 엔진

2. VATS 시스템 그대로 사용

3. 폴아웃 3와 마찬가지로 도입부 스토리라인에 맞게 준비된 SPECIAL 포인트 할당 기회 제공

4. 볼트 거주자가 아닌 사람으로 진행
(거의 죽을 위기에 처해 있다가 어떤 로봇이 그(또는 그녀)의 목숨을 구하고, 로봇 주인이면서 과거 볼트 거주민이었던 의사가 핍보이를 넘겨주면서 게임 시작)

5. 색다른 육박전용 무기 추가 (골프 클럽으로 골프공을 때려 적을 맞히면 뒤로 물러서는 효과 등)

6. 배경은 모하비 (베이거스이므로)

7. 뉴 캘리포니아 공화국(NCR: New California Republic), 시저스 리젼, 그리고 일반 거주민들에 대한 평판 시스템이 기존 카르마 시스템에 추가되며, 처신하기에 따라 이들 세 진영에 좋은 인상을 얻기도 하고 안 좋은 인상을 얻기도 하며 진행에 영향을 미침.

8. 어썰트 라이플 M4, 그레네이드 머쉰 건 등 새로운 무기 추가

9. 특정 스킬을 갖고 있지 않더라도 해당 스킬에 해당하는 대화 지문이 화면에 표시되지만, 스킬이 부족해 실패하더라도 별다른 페널티는 없이 진행.

10. 동료에 Follow, Stay, Attack 등의 명령이 가능 (혹시라도 개가 한 마리 추가되면 꽤 편할 듯)

11. 후버 댐이 배경으로 등장하며, 게임 진행 지역에 전력 공급

12. 슈퍼뮤턴트에 잡혀 있는 구울을 구출하는 퀘스트가 있고, 구출하면 동료 (...)

13. 슈퍼뮤턴트는 두 종류. 조금 더 똑똑한 폴아웃 1편 버전과 아무 생각없는 2편 버전(Nightkin 포함). (옵시디언에 1편과 2편 제작진 일부가 포함되어 있기에 추가된 특징인 듯)

14. Gecko

15. Barter 스킬이 좋으면, 물건 가격을 낮출 수 있을 뿐 아니라 더 좋은 퀘스트 보상 획득도 가능

16. '하드 코어' 모드 추가. 이 모드를 선택하면 스팀팩으로 치료할 때 즉석 치료가 아니라 일정 시간을 두고 서서히 회복하고 총알에 무게감이 실리며(인벤토리에 무한으로 넣을 수가 없게 되는), 탈진 증상을 겪기 때문에 수시로 물을 섭취해야 하는 등 여러모로 어렵게 만든 모드.


현재 알려져 있는 발매 시기 정보로는 올해 3/4분기여서 알파 프로토콜보다 나중에 발매될 것 같긴 하지만 알파 프로토콜이 계속 밀리고 있는 중이어서 뒤집어질 가능성 또는 단체로 연기되는 것도 가능.



Posted by Sexydino
Newest l 2010/02/07 09:37

지난 번 포스트에 담았던 '발매 연기한 게임들이 다시 몰리면 누군가는 다시 발매 연기'라는 누군가의 언급이 맞아 떨어지게 된 첫 주인공은 알파 프로토콜인듯. (이런 우연의 일치가 있나!!)

당시 세가에서도 '우리는 알파 프로토콜을 AAA급 타이틀로 생각하고 있으며, 붐비지 않는 시기에 발매하기 위해 발매 연기한다'는 언급이 있었는데, 이번에는 조금 다르게 '조금 더 깔끔한 게임을 선사하기 위해'라는 설명을 담아 3월에서 6월로 연기했다. 사실 발매 연기는 이 번으로 총 네 번째. 원래는 2009년 1월 발매로 잡혀 있다가 2009년 1사분기로 변경됐다가 2009년 10월, 2010년 3월, 그리고 이제는 2010년 6월.


하지만, 요즘 옵시디언은 폴아웃: 뉴 베이거스까지 만들고 있어 바빠서 그럴 가능성도 없지 않다는 추측이 가능...


Posted by Sexydino
Newest l 2010/02/07 06:46

옵시디언에서 만들고 세가가 발매할 옵시디언의 첫 자체 프로젝트 RPG 알파 프로토콜이 결국 발매 연기됐다고 시인했다. 한동안 발매 연기가 되네 마네 얘기가 끊이지 않았으나 입을 굳게 다물고 있던 세가가 공식 발표한 것으로, 모든 플랫폼 버전을 2010년 봄에 발매할 예정이라고.

PC, PS3, 그리고 삼돌로 계획되어 있는 스파이 액션 RPG.


얼마전 어떤 유통사의 대빵이 인터뷰를 하면서 발매 연기되는 게임들이 결국에는 내년 초에 다시 몰리게 되어 일부 게임들은 더 연기될 수도 있다는 얘기를 했었는데 그렇게 되는 게임들이 어떤 것이 될지는 몰라도 일단 내년 초 목록에 게임 한 개가 더 추가됐다.



Posted by Sexydino
Newest l 2009/10/07 14:45

현재 세가에서 유통하게 될 영화 에일리언 기반 액션 RPG를 만들고 있는 옵시디언에서 또 하나의 액션 RPG를 만들고 있다는 내용이 미국 내 모 잡지 한 귀퉁이에 실렸다고 한다. 제목은 Alpha Protocol이고, 삼돌, PS3, 그리고 PC로 발매 예정. 제작사의 관계자에 의하면 '전문 훈련 기관에서 수석 졸업했지만 실전 경험은 한 번도 없는' 스파이 역할로 진행하는 게임.

게임의 대화 시스템은 매스 이펙트와 인디고 프로퍼시의 형식과 비슷하지만 조금 다른 형식이며, 전투는 매스 이펙트와 비슷한 면이 없지 않지만 그것과는 확연히 차별되는 요소를 갖고 있다는 정도로 소개됐을 뿐. NPC와 대화를 할 때 같은 내용을 반복하게 되는 일은 절대로 없는 독특한 대화 시스템을 갖게 될 것이라고 적혀 있었다나?


알파 프로토콜이 옵시디언의 첫 오리지널 스토리 게임인데, '매스 이펙트식'이라는 꼬리표를 달고 나오다니.. 옵시디언의 운명은 바이오웨어? 에일리언 RPG를 제외한 나머지는 모두 바이오웨어가 만든 게임의 후속편(네버윈터2와 구공화국2).



Posted by Sexydino
Newest l 2008/03/12 09:09
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