SexyDino's GameLog


엔비디아의 4/4분기 재무 보고를 위한 컨퍼런스 콜에서 아주 독특한 얘기가 흘러 나왔다. 최근 인수한 AGEIA의 PhysX 기술을 이용해 지포스 8 시리즈의 물리 연산 기능을 강화한다는 것. 현재 엔비디아의 PhysX 활용 전략은 PhysX 엔진을 지포스 8 시리즈가 이미 지원하고 있는 CUDA로 포팅할 계획이라는 내용. CUDA는 Compute Unitied Device Architecture의 약칭으로 엔비디아가 개발자들이 GPU 상에서 구동할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있게 해주는 C 같은 API라고.

즉, 소프트웨어를 통해 PhysX 물리 연산 기능을 지포스 8 시리즈에서 활용할 수 있게 만든다는 의미이며 포팅이 완료되면 소프트웨어 다운로드를 통해 PhysX 물리 연산 능력을 갖게 된다는 것.

여기까지는 상당히 흥미롭고 관심이 가며, 기대되는 내용인데.. 컨퍼런스 콜에서 나온 이에 대한 부가 설명은 꽤나 미심쩍다.

엔비디아의 CEO Jen-Hsun Huang은 이것을 통해 "사람들이 멀티 GPU를 선호하게 될 것"이라는 묘한 설명을 했다. "사람들은 멀티 GPU, 즉 SLI를 위해 두 번째 카드를 사게 될 것이며 초고성능을 지향하는 게이머들은 3개 정도로 SLI를 구성해 2개를 그래픽에 할당하고 1개를 물리 연산에 할당하거나 1개를 그래픽에 할당하고 2개를 물리 연산에 할당할 수도 있을 것"이라고.

이 부가 설명은 GPU를 아예 물리 연산 전용 하드웨어로 탈바꿈시킨다는 의미로 들리기 때문이다.

끝으로 "매우 많은 수의 게이머들이 물리 연산 기능을 활용할 수 있게 될 것"이라는 말을 덧붙였는데 이것만 보면 기능을 강화한다는 것으로 들리기도 하고(그 많은 지포스 8 시리즈 사용자가 모두 SLI를 선택할 리도 만무하고, SLI는 말처럼 그렇게 쉬운 일이 아니므로).

일단 나와봐야 알 수 있겠지만, 아무튼 이런 얘기를 했다.


컨퍼런스 콜 내용 원문 @ Tech Report

CUDA 기능을 내장한 하드웨어 목록


Posted by Sexydino
Newest l 2008/02/15 09:26

플레이스테이션 3용 GPU인 RSX를 만든 엔비디아는 소니와 차기 프로젝트를 위한 칩셋 개발 계약을 맺었다. RSX를 개발할 때보다 더 많은 지원금을 받게 된단다. 3천만 달러. 엔비디아의 CFO인 매리 버켓(Mary Burkett)은 "새 계약 하에 만들게 될 새로운 GPU는 RSX 보다 조금 더 성능이 좋은 것이 될 것으로 보이며 2007년 중에 완성될 것"이라고 말했다.

프로젝트의 내용이 무엇인지에 대해서는 입을 열지 않았다. "단지 프로젝트에 기술 지원을 하는 것일 뿐 그들이 만들려는 제품에 대해서는 얘기할 필요는 없다고 생각한다"고 말했다.

PS3용 GPU는 이미 개발 완료됐고, PSP는 아직 업그레이드 계획이 없기 때문에 바이오 노트북 계열을 위한 것이 아니냐는 추측이 있을 뿐이다. 하지만, RSX 보다 더 나은 성능의 GPU를 노트북에 사용하려는 것도 조금 어색하다.


PS4는 아니겠지.. 설마... =D
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/25 05:46

지난 2월 9일 WidowPC라는 회사에서 SLI 기능이 탑재된 멀티 GPU 노트북을 발표한 바 있다. 이제는 엔비디아가 직접 뛰어들었다. 엔비디아(Nvidia)에서 노트북을 위한 멀티 GPU 솔루션을 발표했다. 이 솔루션을 사용하면, 노트북에서 고화질/고성능 게임플레이가 가능하지만, 노트북 가격이 높아짐과 동시에 크기도 커진다는 단점이 있다.

엔비디아의 GPU 사업부 수석 부사장인 제프 피셔(Jeff Fisher)는 "이제 1920x1200 까지의 HD 해상도를 제공하는 게임용 노트북으로 더 나은 게임 환경을 얻게 됐다. SLI 기술로 그것이 가능하게 됐다"고 말했다.

SLI 멀티 GPU 기술을 탑재한 노트북은 특별 제작된 애드인 카드를 위한 두 개의 MXM 포트를 갖게 된다.

ABS, AJP, Alienware, BioHazard, Cybersystem, Evesham, Gericom, Hypersonic, Multirama, Olidata, Plaisio, ProStar, rockdirect, Rombus, Sager, Savrow, Vicious PC, SX2, Voodoo, Velocity Micro 그리고 Wortmann 등을 포함한 20개 이상의 노트북 제작 업체에서 조만간 SLI 기능이 탑재된 노트북을 발매할 것이라고 한다.



커지고 비싸지는 것 외에... 뜨겁기도 할텐데... ?

Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/21 14:27

엔비디아(NVidia)는 3월 22일 자사의 다운로드 서비스인 NZone을 통해 오블리비언을 위한 성능 개선 작업이 이루어진 새 포스웨어(Forceware)를 공개할 예정이라고 한다. 새 버전은 84.25.

엔비디아 측 발표에 의하면, 엔비디아의 개발 팀과 베데스다가 게임 성능 최적화를 위해 공동으로 작업했다. 특정 부분에서 성능이 심하게 저하되는 현상이 발생하는 것을 막기 위한 작업이라고 한다. 게임 진행 중 장소에 따라 풀과 돌 등의 객체가 화면에 표시되는 양이 달라지기 때문에 발생하는 성능 문제와 관련된 것이기 때문에, 전체적인 성능의 향상을 의미하는 것은 아니라고 설명했다.



최근 엔비디아가 여러 면에서 발빠르게 움직이는 것이 보인다. ATi는 성능 쫓기(또는 뛰어넘기)만으로도 바쁜 것일까나..
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/21 00:12

비즈 야후에 따르면, 프로그래밍 가능 그래픽 프로세서 기술의 선두 주자인 엔비디아(NVidia)와 다양한 플랫폼에 물리 엔진이라는 미들웨어를 제공하는 업계 리더인 해벅(Havok)이 3월 21에서 24일까지 캘리포니아 산호세에서 열리는 GDC(Game Developer Conference)에서 업계 최초로 GPU(Graphics Processing Unit)에서 완벽하게 구동되는 물리 엔진 솔루션을 시연할 계획이다.

해벅과 엔비디아의 기술 협력의 결과로 해벅 FX(Havok FX)라는 소프트웨어가 만들어졌다. 이 소프트웨어는 지포스 7 또는 6 시리즈와 함께 사용할 수 있고, 그렇게 되면 매우 사실적인 물리적인 환경을 표현하게 된다. 재미있는 것은 이 소프트웨어는 GPU의 파워에 따라 능력이 개선되기 때문에 SLI라든가 쿼드 SLI를 사용하면 더 나은 환경 구현을 가능케 해준다는 것. 즉, GPU와 해벅 FX라는 소프트웨어가 상호 협력 체계를 구축하는 셈. 해벅 FX는 지포스 6과 7 시리즈를 포함하는 쉐이더 모델 3.0 지원 GPU에 맞게 만들어졌다.

해벅 FX와 엔비디아의 그래픽 기술을 활용하면, 게임 개발사들은 파편, 연기, 액체의 움직임 등을 포함하는 복잡한 구조의 물리적 환경을 매우 쉽게 구현할 수 있게 된다.

플랙쉽 스튜디오(Flagship Studios)의 기술 디렉터인 타일러 톰슨은 "해벅 FX로 현재 개발 중인 헬게이트: 런던(Hellgate: London)에 사실적인 새로운 형식의 시각 효과를 넣을 수 있다는 것을 알게 됐다. 엔비디아의 GPU는 널리 사용되고 있는데다 지포스 7900 GTX와 GT GPU의 성능이 보장되어 있는 이상, 해벅 FX를 선택하는 것은 당연한 일"이라고 말했다.


그렇다면, 하드웨어적으로 물리 연산을 해준다는 Ageia의 PhysX는 빛을 보지 못할 가능성이...물론 게임에 따라 어느 것을 지원하느냐의 차이가 있겠지만, 하드웨어를 구입하게 만드는 것보다 이미 보급되어 있는 GPU를 기반으로 하는 쪽이 더 유리하지 않을까? 이미 헬게이트는 그쪽으로 기운 것 같고..
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/21 00:05
1 
블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

카테고리

전체 (1982)
Newest (1312)
Rumour (74)
Review (148)
My Logs (307)
Etc. (141)
tistory!get rss Tistory Tistory 가입하기!