대략 6시간 정도 걸렸나? 데모로 플레이한 첫 레벨의 반절은 물 흐르듯 슝 지나가는 것이 당연했다지만, 그 뒤는 계속 그렇게만 하면 되니...
1. 데모에 나왔던 첫 레벨의 끝부분에 뭔가 스토리가 있는 것처럼 위급한 상황에 총을 쏘려는데 샤악 끝나버린 바로 고 부분, 그 뒤로는 그냥 길 끝까지 갔다 오면 끝...;;; 그런 식으로 낙하산을 타고 몇 번 내려가는 별개의 임무들로 이어지는데 뒤로 갈수록 SF 스러워지는 것이 예전 메달같지가 않다.
2. 무기가 꽤 인상적이었다. 데모에도 있지만 권총으로 꽤 먼 거리까지 조준 사격이 가능하다는 설정이 놀라웠는데, 그 뒤에는 더 놀라운 것도 많다. 두 번째 레벨 쯤 얻게 되는 샷건. 샷건으로도 조준을 하면 꽤 먼 거리에 있는 적까지 공략 가능. 어떤 라이플을 업그레이드하다 보면 망원렌즈가 추가되는데 저격용 라이플은 망원 렌즈로 조준할 때 시야가 슬그머니 흔들리지만 라이플로 조준하면 흔들림도 없다.
독일군이 사용하는 무식한 무기들은 그냥 설정일 뿐, 그들은 죽어도 무기를 떨구지 않는다. 후반에 돌입하면,
3. 노르망디 상륙작전을 해변이 아니라 그 뒤에서 뚫고 들어간다는 설정은 재미있었다. (일부 게임 중 상륙작전 전날 들어가서 통신 설비를 아작 낸다는 내용을 다룬 적이 있긴 하지만)
4. 자유로운 활보가 가능하다 보니 적들과 아군이 대치되는 상황의 옆구리를 찌를 수 있는 상황을 자주 만들어낼 수 있고, 그래서 더더욱 진행이 쉬웠다.
5. 낙하하기 전 극한 상황을 몇 번 만들어내는데 도입부만 그렇고 어디서들 그렇게 잘도 떨어져주는지 끝까지 전혀 심심하지 않게 진행할 수 있다.
6. 데모의 독일군 리스폰은 역시나 끝까지 이어진다. 게이머가 죽일 수 있는 일정 수가 되기 전까지는 특정 지역을 얻는 것이 불가능. 일단 일정 수는 죽여야 지나갈 수 있는데 뒤로 갈수록 그 수가 늘어난다.
7. 고정되어 있는 기관총이 많지만 실제로 써먹을만한 건 거의 없다. 데모에서도 건물 2층에 있는 기관총 얻고 나면 쓸 일이 없던 것처럼.. (오히려 초기 MOH에서 기관총을 잡으면 보너스 리스폰으로 죽일 기회를 주던 것이 그리워진다)
8. 데모에서도 그랬지만 실제로 부술 수 있는 사물이라는 것은 없다. 진행하다 보면 마루 바닥 나무 조각 한 덩이만 부수면 아래로 뛰어내릴 수 있을 것 같은 상황이라든가, 반쯤 열려 있는 문도 보게 되지만 절대로 지나갈 수 없고 반드시 준비된 다른 길을 찾아야 한다.
9. 적들과 한 판 승부를 내고 특정 지역을 얻고 난 뒤, AI 병사들은 되도 않은 곳에 몸을 사리고 앉아 있는 경우를 자주 보게 된다. 나무 상자 뒤에 웅크리고 앉아 건너편을 경계하는데 건너편엔 막다른 골목 밖에 없는 경우도 있었다.
10. 진행 중 죽으면 하늘에서 다시 떨어지는 리스폰이 이어지는데 불가능한 상황에서는 사용하지 않는 것이 더 낫지 않았을까 싶다. 타고 가던 비행기 추락하는 상황에 억지로 투입된 걸 뻔히 아는데 중간에 죽으면 또 낙하산 타고 떨어지니...
11. 내가 던진 수류탄에 죽은 일이 훨씬 더 많다. 날아가는 포물선을 정확히 표시하질 않으니 넓은 야외에서야 그럴 일이 없지만 창문에 넣어보려고 던지다가 창문 아래/위 맞고 다시 돌아온 수류탄에 죽은 게 몇 번인지... 이제는 각도를 대충 파악했지만, ...
결론: 1. 너무 짧다. 2. 무기 시스템이 참... 3. 무늬만 2차 대전 4. 단조롭다. 5. 좁다.
유일하게 '쏘는 재미' 밖에 없는 게임.
누구말대로 서서히 '울펜슈타인화' 되어가는 것 같기도 하고..
잡:
1. 데모 게임 설정 메뉴에 '시스테'라는 오타가 있던 것을 봤는데, 풀버전에는 여기에 더해 '바탕 화면 바로가가 만들기'라는 오타 추가.
2. 데모 게임 설정에서 '후처리 효과'라는 것을 보고 무슨 뜻인지 몰랐는데, 풀버전 매뉴얼에도 그의미를 담아두지 않아 지금도 무슨 뜻인지 모르겠다.
3. 대체 이 커다란 종이 상자는 언제까지 쓰려고.. (안에는 DVD 상자가 깔끔하게 담겨 있다)
'Medal of Honor Airborne'에 해당되는 글 5건
- 2007/09/07 메달 오브 아너 에어본 간략 소감
- 2007/08/28 메달 오브 아너 에어본 독일군 AI 개선 mod (4)
- 2007/08/23 메달 오브 아너 에어본 데모 간단 소감 (6)
- 2007/08/23 메달 오브 아너 에어본 데모 공개 (2)
- 2007/08/15 메달 오브 아너 에어본 데모 다음 주
메달 오브 아너 에어본의 독일군 지능을 향상시켜주는 mod가 나왔다. 아주 작은 ini 파일로 독일군은 엄호 사격도 할 수 있게 됐고, 수류탄도 던지며, 좀 더 잘 숨고, 단체 행동도 할 수 있게 됐다고.
다운로드받은 파일을
\Medal of Honor Airborne Demo\UnrealEngine3\MOHAGame\Config 폴더에 복사.
다운로드 페이지
재미가 조금 더 나아지려는지... 일단 데모 다시 다운로드 중...
낙하산을 타고 내려올 때부터 방향을 자유자재로 제어해 어느 곳에든 떨어져서 원하는 곳 어디든 갈 수 있다고 홍보를 했던 에어본. 진행해본 소감은, "2차 대전 슈팅이 GTA를 만났을 때".
GTA 클론이라기 보다는 조금 더 크랙다운 형식에 가깝다고 할 수 있다. 임무가 있는 근처 장소에 도달하면 해당 지역에 정해져 있는 임무를 수행하라는 메시지가 표시된다. 하지만 안 해도 된다. 물론 언젠가는 해야 하지만 메시지가 떨어졌다고 해서 거기에 얽매이는 것이 아니라 원치 않으면 해당 장소를 잠시 이탈했다가 원할 때 다시 돌아가서 쓸어버리면 된다.
전장을 자유롭게 활보하고 다니며 아이템들 줍고 독일군이 좀 눈에 띄면 무기로 좀 쓸다 보면 무기 사용에 대한 기능 업그레이드 메시지가 표시되기도 하는 것이 훨씬 더 SF 슈팅에 가까워진 느낌.
지정된 경로를 따라가며 대기 중인 독일군들과 전투를 벌이는 것이 아니기 때문에 자유롭다고 표현할 수는 있겠지만 그만큼 반드시 통과해야 하는 지점이 있어서 어떻게 해서든 통과하려고 하는 것이 아니다 보니 긴장감이 떨어지는데, 여기에다 해당 장소를 공략할 수 있는 방향까지 다양하게 제공되기 때문에 긴장감이라는 것을 거의 느낄 수가 없다. 이리로 안 되면, 저리로 돌아가면 되는 식.
무기 사용 능력 업그레이드도 너무 ...뭐랄까.. 전쟁 게임 같지가 않다. 갑자기 화면이 모션 블러에 슬로우모션으로 주아아악 바뀌면서 조준 능력 향상~ 이라는 메시지가 화면에 표시되니 진행에 단절이 생겨 버린다.
2차 대전 분위기에서 보다 여유롭고 자유롭게 '슈팅의 즐거움'을 느끼라고 만든 게임인 듯.
나중에 풀버전에서 어떤 다양한 상황이 주어질 지 알 수 없으나 데모 만으로는 별로 정이 안 생긴다. 콜 오브 듀티 4와 플래쉬포인트를 기대해야 할 듯.

데모에는 Operation Husky라는 것이 추가될 예정. 시실리 섬에서 펼쳐지는 작전. 허스키 작전은 1943년 7월 11일 Boyd Travers(아마도 게임 내 캐릭터 이름?)와 제 82 공정사단이 처음으로 투입된 전투라고 함. 네 개의 대공포를 저지, 확보한 뒤 도시 외곽에서 공정사단 낙하산 부대와 만나게 된다고. 이들과 함께 도시를 다시 탈환하려는 독일의 Heer 부대와 전투를 벌이게 되고, 이들의 전투 부대를 물리친 뒤 스나이퍼와 지원 요청을 하려는 지휘관을 찾아 요청 전에 해치워야 한다는 내용.
동영상을 통해 소개한 내용(낙하산을 타고 원하는 지역에 떨어져 원하는 지역으로 자유롭게 이동하며 전투를 전개한다는 설정)이 일단 상당히 매력적이었기 때문에 MoH 시리즈를 그닥 좋아하지는 않았지만, 이번에는 살짝 기대 중.


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