SexyDino's GameLog

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어드벤쳐 게임에 대해 얘기를 할 때면 빼놓지 않고 나오는 말 중 하나는 '루카스 어드벤쳐'일 것이다. 어드벤쳐 게임계에 엄청난 영향을 미쳤던 회사였고, 루카스 이름을 달고 나오는 어드벤쳐 게임들 모두 주옥같은 명작으로 기억한다. 루카스 어드벤쳐의 특징은 시에라 어드벤쳐와는 달리 시리즈로 이어지는 법이 없어 더더욱 각 게임 타이틀에 대한 기억이 더욱 더 강렬하다고 할 수 있겠다. (인디 제외)

VGA 시대에 맞는 그래픽으로 만들어진 매니악 맨션(The Day of the Tentacle) 덕택에 루카스 어드벤쳐에 후속편이 있을 수 있다는 기대감을 팬들에게 안겨준 뒤, 루카스는 세 번 정도 팬들의 마음을 들었다 놨다. 샘 앤 맥스와 풀 쓰로틀이 그 주인공인데, 샘 앤 맥스는 한 번으로 그쳐 그나마 덜한데다 텔테일 게임즈에서 게임에 대한 모든 권한을 넘겨받아 아직도 많은 사람들을 즐겁게 해주고 있으니 다행.

하지만 풀 쓰로틀은 얘기가 다르다. 진짜 안타까움 밖에 남은 게 없다. 원작이 워낙에 '굵고 짧은' 내용이라는 점도 그런 느낌의 원인이긴 하지만, 두 번의 후속작 소식이 있었기 때문이고, 더 나아가 그 후속작들이 모두 '알 수 없는 이유로 어느 날 갑자기' 취소됐기 때문이기도 하다. 첫 번째 후속편은 어드벤쳐 스타일을 그대로 유지하는 버전이었고, 그 다음 나온 것은 콘솔 게이머들을 겨냥한 액션 게임 형식이었다.

두 번의 풀 쓰로틀 후속편 프로젝트가 취소된 이유는 아무도 모른다. 그에 대한 얘기를 누구도 꺼낸 적도 없다. 이런 와중에 조금이나마 그에 대한 실마리가 될만한 얘기가 나왔다. 풀 쓰로틀 오리지널 버전에 제작에는 참여하지 않았지만, 어드벤쳐 장르에 속하는 진정한 풀 쓰로틀 2로 일컫는 페이백 버전 제작에 참여했던 빌 틸러(Bill Tiller)라는 사람이 그에 대한 내용을 꺼낸 덕분.

The Rise and fall of Full Throttle @ Adventure Classic Gaming


글은 엄청나게 길고 제목은 상당히 거창하지만, 길이만큼 대단한 내용이 담긴 것은 아니다. 하지만 그래도 실마리를 조금이나마 얻을 수 있었다는 점에서 해당 내용이 담긴 비율만큼만 만족스러운 글이라 할 수 있겠다.

간단하게 요약하면, 페이백이 취소된 이유는 "제작 시한이 너무 짧았고, 원작의 핵심 멤버가 없었고, 내부에서 해당 프로젝트에 대해 원작을 알지도 못하면서 달가워하지 않는 인간이 존재했기 때문". 두 번째 후속편이었던 Hell on Wheels의 취소 사유에 대해서는 명확한 답이 없다. 빌 틸러 역시 이미 루카스에서 나간 시기였으므로..


취소된 첫 풀 쓰로틀 후속편에 대한 기억을 그나마 좋은 추억으로 생각하려 마음을 잡아가고 있던 사람들 중 2003년 E3 행사장 루카스 부스 캠 동영상을 기억하는 사람이 꽤 많을 것 같다. 요즘 유튜브나 파일플래닛 등 사이트에 돌고 있는 정리된 홍보 동영상과는 달리 행사장에 앉아 동영상을 보려고 앉아 있던 사람들의 환호성 소리(El Nada 10 Miles라는 이정표가 표시되자 환호성과 박수 소리가 쏟아진)가 담긴 동영상. 한동안 갖고 있다 기억나지 않는 어떤 이유로 삭제했는데(아마도 공간 부족이었을 것 같지만) 다른 사이트에서는 보이지 않는다.

우연인지 어떤지 모르겠지만 취소 발표가 난 것도 8월 ...

쩝~



Posted by Sexydino
Newest l 2008/08/29 04:30

닌텐도 게임기(DS와 Wii)만을 위한 심시티 이후, 또다른 닌텐도 게임기 전용 게임이 계획되어 있다는 소식이 나왔다. 바로 스타워즈. 북미를 기준으로 올해 8월 개봉되는 CG 애니메이션을 출발점으로 해서 올 가을 북미 지역 TV 시리즈로 이어갈 Star Wars: The Clone Wars 기반. 게임 역시 올해 8월에 발매된다는 소식.

게임의 공식 발표는 없었다. 하지만 최근 해외에 발매된 레고: 인디아나 존스 매뉴얼 맨 뒷 장에 그렇게 인쇄되어 있었다고 한다. 과거 갓 오브 워의 PSP 버전이 공식 발표 전 갓 오브 워 2 매뉴얼을 통해 확정 소식을 대신했던 것과 비슷한 방법. 이 소식을 가장 먼저 전한 것은 영국 IGN. 영국과 유럽 지역에 먼저 발매됐기 때문. 그래서 매뉴얼 맨 뒷 장 사진도 영국 IGN에만 있었다.

사용자 삽입 이미지

더 큰 이미지는 UK IGN에...


애니메이션에 대해서는 크게 기대하지 않고 있지만, DS와 Wii 전용이기에 다른 플랫폼을 위한 것과는 차별화된 무언가가 담길 것 같아 게임은 기대 중. 특히 Wii 버전을 기대하고 싶지만, ...국내 사정 상 .. DS 버전을.. DS 버전이라도?  ...

에... 북미 지역에서 Wii를 하나 더 지를까...? 뭐 꼭 이 게임을 위해서라기 보다는.. 여러가지 다른 이유로...

레고 인디는 이 달 말 국내 발매된다던데..




Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/02 23:11

루카스아츠에서 미래를 배경으로 한 콘솔용 새 FPS 프랙쳐(Fracture)를 공식 발표했다. Xbox 360과 PS3 버전으로 발매할 예정. 배경 스토리가 꽤 흥미롭다.

일단 게임의 내용이 상당히 흥미롭다. 미국이 둘로 갈라서 서로 총을 겨누는 사태가 미래에 다시 일어난다는 설정(남북전쟁 이후). 2161년 말라붙은 샌프란시스코 항구 근처에 있는 금문교 아래에서 미국의 동부 주들과 유럽의 몇개 국가가 힘을 합친 Atlantic Alliance와 미국의 서부 주들과 아시아의 몇몇 국가로 구성된 Republic of Pacifica의 전투에 참여하게 되는 것으로 게임이 시작된다고 한다.

샌프란시스코의 항구가 말라붙은 이유는 여러가지 자연적 재앙 때문인데, 이러한 자연적 재앙이 진짜 자연 재앙이 아니라 인간이 만들어낸 결과라는 설정(물론 온난화 현상 등이 인류의 과학 덕택이긴 하지만 조금 성격이 다른 것을 의미). 21세기 후반, MIT와 하버드 대학의 과학자들이 첫 유전자조작 인간 "Humanity 2.0"을 완성하게 된다. 하지만 그로부터 몇 년 뒤 유전자조작 인류는 원인을 알 수 없는 질병으로 전멸하게 되는 사태가 발생. 비난의 화살을 직격탄으로 맞게 된 동부 지역의 과학자들은 서부 지역으로 피신을 하게 되는 사건으로 이어진다.

그런 사건이 일어난 이후 수십 년 동안 지구 온난화 현상은 더욱 가속화되고 일련의 재앙이 점점 더 많이 일어나게 되면서 동부 지역과 서부 지역 간의 관계가 점차 악화되기에 이르러 결국 동부 연합과 서부 연합으로 갈라서게 된다는 것. 그렇게 해서 2161년 미국은 불법 유전자 과학자 집단이 이끄는 동부 지역 연합과 이들을 두고볼 수만은 없다고 생각해 서부 지역 연합의 전쟁이 발발하게 된다는 내용.

루카스아츠에 의하면 프랙쳐는 기존의 FPS와는 완전히 차별화된 무언가를 보여주게 될 것이라고 하는데, 가장 먼저 새로운 무기 시스템을 언급했다. 지형 변형(Terrain Deformation). 지형을 바꾸는 무기를 갖게 된다는 것으로 살짝 솟아 있는 지역을 위로 더 끌어올려 높은 지형을 만들어 전투적 이점을 확보하게 된다거나 커다란 동굴을 만들 수도 있고 거대한 기둥을 만들 수도 있다고 한다.


그런데... 개발사가 조금 문제다. "Day 1 Studios". 그동안 포팅 작업만 하던 회사. 물론 유명한 게임들만 포팅을 해온 경력을 갖고 있기 때문에 루카스 눈에 띈 것이 아닐까..라는 생각이 들긴 하지만 자체 개발 게임이 없다는 것은 확실히 불안 요소. 포팅했던 게임은 엑박용 멕어썰트 시리즈와 삼돌용 F.E.A.R.

포팅 경력에 힘입어 이 게임 저 게임 갖다 붙인 것 같은 게임이 되지 않길 바랄 뿐..



Posted by Sexydino
Newest l 2007/05/04 04:14

루카스아츠가 조금 뜸한 듯 하더니 뜬금없이 번들을 들고 나왔다. Star Wars: The Best of PC라는 제목으로 이 달 중에 발매할 예정이라고 한다. 그들의 보도 자료에 의하면 PC용으로 발매됐던 스타워즈 게임 중 가장 위대한 것들만 모은 것이며, 여기에는 스타워즈 갤럭시 14일 무료 이용권 포함 버전이 포함될 것이라고..

PC용으로 발매됐던 스타워즈 타이틀 중 1백만 장 이상 판매된 것들만 모았다고 하는데 그 목록은 다음과 같다:

Star Wars: Empire at War
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars Battlefront
Star Wars Jedi Knights II: Jedi Outcast
Star Wars Republic Commando

다섯 개의 풀버전에 14일 무료 이용 가능 갤럭시까지 합해 39.99달러.

앞의 두 개와 스타워즈 갤럭시는 그럭저럭 이해를 하겠지만 뒤의 세 개는 좀 아닌 것 같다. 그나저나 Empire At War는 나온지 얼마나 됐다고 벌써 번들? ...

그래도 39.99달러에 이 정도면...



Posted by Sexydino
Newest l 2006/11/16 01:19

정말 간만에 눈물나게 웃었다. 동글동글한 머리통에 표정을 그려 넣은 각진 캐릭터 레고. 리뷰는 조금 뒤에.. 일단 몇 장면만..


꽤 폼나는 다스 베이더


프리 플레이 모드에서 접근 가능한 그들만의 방에 모여 얼음 낚시 중...


스톰트루퍼 창 닦는 중.. 나중에 동영상으로 잡아볼까 생각 중...=D

그리고.. 레고 스타워즈 2 최고의 엽기 플레이 가능 캐릭터...


얼어붙은 한 솔로.. 그냥 기다란 검정색 레고 블럭. 할 수 있는 건 튀어다니는 것 뿐..

올해 초반엔 오블리비언이 내가 생각하는 올해 최고의 게임이 될 줄 알았는데 후반 라인업이 쟁쟁하다. 레고 스타워즈 2도 후보... 얼어붙은 한 솔로에서 쓰러졌다...



Posted by Sexydino
My Logs l 2006/10/24 17:53

수입판을 따로 살 필요가 없다. 국내 발매된 버전이 그대로 수입판이다. 박스까지. 한글 매뉴얼은 박스와 함께 랩으로 묶여 있을 정도. 박스 전면에 PG라는 등급이 표시되어 있다. 풉~
박스를 여니 박스 크기와 동일한 DVD 케이스가 나왔다.

설치를 하는데 설치가 안 된다. 오류가 나는데 오류 내용을 자세히 보니 Defaul~1.cab을 풀 수가 없단다. "Defaul~1.cab". 어디서 많이 보던 형식의 파일 이름이 아닌가. 긴 파일 이름인데 도스 또는 콘솔에서 보면 이렇게 표시된다. 탐색기를 열어 CD를 열어보니 Defaul~1.cab으로 되어 있다!!! =D CD를 잘못 만든 것.

루카스 포럼을 뒤져보니 패치가 있다고 한다. 패치가 인스톨러 패치다. 즉, CD 내에 있는 인스톨러는 아무 이상이 없는 것인데 .Cab 파일을 잘못 넣었기 때문에 만든 인스톨러 패치다. 패치를 실행하니 설치가 시작되는 것이 아니라 잘못된 이름의 .cab 파일을 정상적인 이름으로 어딘가에 복사를 했다. 인스톨러 자체는 CD에 있는 것을 사용하는 것으로 보인다. 잘못된 파일 이름을 수정하기 위한 복사 작업. 인스톨러 패치는 과거 모 랠리 레이싱 게임 이후 처음이다.

패치 파일도 아무 생각없이 다운로드 받았더니 설치되다가 오류가 다시 발생. 패치 페이지로 다시 가보니 UK 버전이 따로 있다. UK 버전을 다운로드 받았더니 정상 설치.

게임을 실행해 첫 레벨, 즉 에피소드 4의 레벨 1을 시작했더니 자막 올라가다 다운. 게임 실행하다 컴퓨터 다운된 것이 대체 얼마만인가..

게임 그래픽 옵션 중 Plastic Reflections가 가장 인상적. 대부분의 경우 Reflections로 표현하는 반면 이 게임의 주인공들은 플라스틱 조각이다 보니...

매뉴얼의 한글화는 반은 어이없고 반은 상당히 재미없게 번역되어 있다. 전체적으로 영문 매뉴얼 내용은 약간 코믹하면서도 이야기를 풀어나가는 식으로 되어 있지만, 한글 매뉴얼은 되는대로 반은 번역하다 만 듯한 느낌에 일부는 어이없게 번역되어 있고, 부가 설명을 넣은 것이 오히려 더 어색할 정도.

매뉴얼의 시작 첫 단락만 보면 나머지를 대충 가늠할 수 있을 정도...

"당신의 여행의 시작은 의심스러운 워터링 홀인 모스 아이즐리 바(한 솔로의 의견이 정반대임에도 불구하고)에서 시작됩니다.  게임을 시작하면 사랑스런 레이아 공주와 그녀의 동료 캡틴 앤틸리즈를 조작하게 됩니다."

<원문>
"Your journey begins in a rather dubious(despite Han Solo's opionions to the contrary) watering hole, the Mos Eisley Cantina. However, I must insist that you purchase your own drinks - droids are not made of credits, you know!

Starting off, you'll be in control of the lovely Princess Leia along with her companion Captain Antilles, who seems to follow her almost anywhere - and he doesn't even break a sweat. Go ahead, tease the eager fellow by touring him around the cantina."

잘못된 번역, 잘못된 설명, 그리고 이야기 허리 잘라먹기. 영어가 아주 조금이라도 되면 영문 매뉴얼을 읽어볼 것을 권장. 훨씬 더 재미있게 되어 있다.

게임은 CD 1장인데 설치하면 3GB가 된다. 설치 직후 오디오 압축 풀기 작업을 꽤 오랫동안 진행하는데 나중에 확인해보니 오디오 파일만 1.78GB. ...

설치 과정에서 얻은 느낌은 하프라이프 2의 그것과 비슷하긴 하지만 레고 스타워즈 쪽이 조금 더 웃겼다. Defaul~1.cab ... =D
(오류 수준 자체는 하프라이프 2 CD 버전이 더 대단하다. 아주 작은 .ico 파일의 CD 위치가 잘못되는 바람에 1GB짜리 카운터 스트라이크를 옵션에서 제외하지 못하게 되어 버렸으니까.. HL도 2편, 레고도 2편..)

게임은 오늘 밤부터 실행 예정..


Posted by Sexydino
Review l 2006/10/20 16:00

스타워즈 게임이 나온다는 소식만 주욱 연결해 놓으면 "특정 프랜차이즈의 EA"같은 느낌이 들 정도. 월스트릿 저널에 의하면 루카스아츠가 내년 중에 발매할 새 스타워즈 게임을 준비중이라고.

이번 스타워즈 게임에는 30주년 기념이라는 변명이 붙어 있다. 영화관에 개봉된 첫 스타워즈(당시 스타워즈 1, 요즘 용어로는 에피소드 4)가 내년이 되면 30주년이 되기 때문. 1977년에 개봉했다.

게임에 대한 자세한 언급은 없지만 게임의 배경이 되는 시기는 에피소드 4와 에피소드 3 사이의 언젠가. 게임 외에 액션 피겨도 고려 중이라나?

루카스아츠의 짐 워드 왈 "에피소드 3에서 4 사이의 이야기로 스타워즈 스토리를 끼워맞추는 데에 도움이 될 것"이라고....


문득, 직소 퍼즐 1000pcs가 생각났다. =D




Posted by Sexydino
Newest l 2006/08/24 10:43

루카스아츠는 PSP용 음악 타이틀을 발매한다는 목표 하에 쿠주 엔터테인먼트(Kuju Entertainment)와 계약을 맺었다. 현재 트랙시언(Traxion)으로 부르고 있는 이 타이틀은 기본적으로 제공하는 유명 그룹들의 음악 외에 사용자들이 메모리스틱에 담아 놓은 음악 파일을 이용할 수 있다는 것이 특징이라고 한다.

트랙시언은 음악을 기반으로 한 미니 게임 모음이라고 한다. 발매 시기는 미국 시장 기준 올 가을.

Kuju는 현재 아타리에서 발매될 예정인 PSP용 D&D 택틱스를 만들고 있는 회사.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/06/01 01:19

올해 E3에는 차세대 게임기용으로 만들어지고 있는 인디아나 존스 게임도 참여한다고 한다. 차세대 게임기용 버전은 2007년 발매를 목표로 하고 있다고 한다. 그 외에 올해 E3에는 루카스아츠로는 처음으로 PSP 게임도 내놓을 예정인데, 스타 워즈 배틀프론트 2가 그것. 그리고 레고 스타워즈 2 역시 공개할 예정이라고 한다.



인디아나 존스와 항상 비교되는 것은 툼레이더. 툼레이더는 틀림없이 인디아나 존스의 모험 스타일, 스토리 배경 스타일 등을 기반으로 한 후발 주자이지만, 게임으로 성공해, 영화도 나름대로 성공 대열에 오른 반면, 인디아나 존스는 영화로 시작해, 어드벤쳐 게임으로는 명성을 얻었지만 정작 3D 액션 게임으로 오면서는 '툼레이더 스타일'이라는 부제가 따라다니게 됐고, 때로는 툼레이더 아류라는 말까지도 듣는다. 3D 게임계에서 그만큼 성공하지 못했기 때문.

영화와 어드벤쳐 게임에 대한 기억이 있기 때문에, 만들어질 때마다 관심을 갖긴 하는데, 이번엔 '아주 조금' 궁금하다.

Infernal Machine은 루카스아츠가 직접 만들었고, 두번째 3D 액션은 마크 에코의 게링 업과 게임 다빈치 코드 등을 만든 The Collective가 만들었다. 첫번째보다 두번째가 나았다. 기억을 되새겨 보니 루카스아츠에서 '성공적인' 3인칭 액션 게임을 만든 적이 없다. 경험 부족 탓인 것도 같다.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/29 04:07
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