SexyDino's GameLog

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게임의 원래 제목은 로스트 플래닛: 익스트림 컨디션 - 콜로니스 에디션이지만 국내에는 단촐하게 '로스트 플래닛: 콜로니스'로 발매됐다.

1. 케이스 뒷면에 보면, '전작의 스토리 모드를 통째로 수록'이라고 되어 있다. 겨우 확장판인 주제에 '전작'이라니.. 누가 보면 2편인 줄 알겠다. 싱글 스토리 모드는 그대로 따라왔다. 하지만 각 미션을 클리어한 뒤 직접 선택할 경우 '언리미티드 모드'로 실행하겠느냐고 묻고, 선택하면 무한 총알 모드를 즐길 수 있다.

총알도 무한이고 장전도 할 필요 없으며, 달리기 속도도 한층 더 빨라져 속전속결 스트레스 해소용으로 매우 좋지만, 싱글플레이 모드를 다시 클리어해야 한다는 부담이 있고, 다시 할 생각은 없어 앞의 두어레벨만 무한으로 해봤다. 그걸로 만족.

2. 그 외에 싱글플레이 모드에, 정해진 시간동안 여러 보스들을 두루 만나볼 수 있는 트라이얼 배틀과 끊임없는 공격을 통한 콤보 배수로 더 높은 점수를 얻는 데에 집중하는 스코어 어택 모드 등 색다른 경험을 할 수 있도록 했다. 트라이얼 배틀은 난이도를 쉽게 해도 싱글플레이 모드를 쉬움으로 하는 것보다 어렵고, 정해진 시간을 기준으로 이내와 이후 클리어 시 분기가 달라진다는 점 이 독특하지만, 토너먼트 구조로 되어 있는 이 게임이 중간에 죽으면 처음부터 다시 해야 되서 오래 잡을 수 있을 것 같지는 않다.

3. 싱글도 보강되긴 했지만, 주 타깃은 멀티 모드의 보강이라고 할 수 있겠다. 최초로 발매됐던 삼돌 버전 이후 나왔던 PC라든가 PS3 버전에 추가됐던 캐릭터, 게임 발매 후 추가됐던 맵팩 등이 모두 포함되어 있고, 사람이 아니라 에이크리드가 되어 사람들과 VS를 파괴하는 경험이 가능한 에이크리드 사냥 모드 등 새로운 게임 모드 몇 가지가 추가됐다.

에이크리드 사냥 모드는 초반에는 그럭저럭 할만하지만 조금 물리는 감이 있고, VS 파괴자라 해서 양 팀에 배정된 VS를 지키고 더 많이 파괴하는 모드가 꽤 괜찮아 보이지만 VS 역할을 맡게 되면 조금 답답해지기도.. 깃발뺏기 비스무레한 에이크리드 알 빼앗아 오기는 사람들 달리는 속도가 다른 게임에 비해 느린 편인데다 알을 들고 있는 동안에는 공격이 불가능해 진행이 상당히 느슨해지기 십상. 대신 한 개의 알과 한 개의 데이터포스트를 노리는 모드는 괜찮은 편.

멀티 시 캐릭터 레벨은 원작에서 1 오르는 것이 5 정도 오르는 정도로 레벨 수치가 죽죽 올라가는 경향이 있어 심리적으로 부담이 덜한 편. 레벨 10이 오를 때마다 새로운 복장이 추가되기도 하고 새로운 선택 가능 캐릭터가 생기기도 한다. 100이 되면 데드 라이징의 기자 아저씨 획득.

4. 게임은 원작부터 한글 자막이 포함되어 있던 것인데, 콜로니스 매뉴얼을 영문판을 기준으로 했는지 용어가 일치하지 않는 경우가 많다. 예를 들면, 폭스 헌팅. 새로운 멀티플레이 게임 모드가 추가된 줄 알았다. 원래부터 있던 '도망자 추격'. 아무리 영문판을 기반으로 번역을 했더라도 게임 내에 포함된 용어와 동기화 정도는 했어야 했다. 게임 진행 중에는 상관 없는 일이긴 하지만..



최초 버전을 충분히 즐겼다고 해도 새로 추가되고 보강된 멀티플레이 모드 만으로도 가치 있는 게임. 가격을 절반 수준으로 책정한 건 정말 잘한 일. 레벨 1 플레이어가 헤드샷을 아주 쉽게 구사하는 경우가 많은 것으로 보아 원작 구매자들이 상당히 많은 듯. =)




Posted by Sexydino
Review l 2008/05/30 17:02

예전에 어느 사이트더라.. 로스트 플래닛 PC 포팅이라는 기사가 등록되니 사람들이 너도나도 '발로 하는 포팅 이번에는 그만하나'라는 내용의 덧글을 잔뜩 달았던 기억이 난다. 캡콤 게임을 아주 많이 해본 건 아니지만 워낙에 PC 게임만 주로 해오던 터라 딱히 포팅 실력이 어떤지는 잘 몰랐다.

로스트플래닛 PC 버전. 엔비디아와 함께 손을 잡고 어쩌고 한대서 그래도 나름 기대를 했다. 이미 삼돌 버전 엔딩을 몇 번 보긴 했지만 그래도 PC 게임을 더 좋아하는 건 어쩔 수 없으니...

데모 다운로드 후 곧바로 설치, 그리고 실행.

1. PC 버전을 홍보할 때 초고해상도 지원이라는 언급이 있었다. 그리고 PC 버전 데모를 실행하면 기본 해상도가 1920x1080으로 잡힌 상태로 실행된다. 이 해상도 지원 안하는 모니터 가진 경우엔 어떻게 될지 모르겠다.

2. 게임 시작 후 얼마 지나지 않아 다운 현상이 발생했다. 작업 전환이 제대로 이루어지지 않아 작업 관리자로 강제 종료하고 나서 다시 실행했더니 이젠 윈도우를 죽였다. 재부팅..

3. 일반적으로 3D 게임을 화면 캡쳐하면 개별 프레임이 캡쳐되는 통에 움직이고 있다는 것 자체를 잡아내기 힘들어 스크린샷 잡는 것이 꽤 어렵다. 이상하게도 로스트 플래닛 PC 버전은 꼭 재생 중인 동영상을 캡쳐하듯 프레임이 밀리거나 중복되거나 블러가 잔뜩 적용된 것 같은 화면이 되어 버린다.

4. 데모 버전은 삼돌용 데모 버전과 내용이 정확히 일치한다. 두 개의 에피소드 내용도 동일. 대신 삼돌 데모 버전은 HUD가 정돈되기 전에 나왔던 것이라 풀버전의 그것과 달랐지만 PC 데모는 HUD가 풀버전의 그것과 동일.

5. 마우스 감도 설정이 게임 내에 없었다.

6. 실행 후 얼마 지나지 않아 눈에 들어온 기가 막힌 장면.

시작 하려면 A 버튼을 누르란다. 녹색의 A 버튼.. 삼돌이 컨트롤러의 A. 스크린샷으로는 만들지 않았지만 Back 버튼은 빨간색의 B.

이왕 포팅하는 거 좀 잘 하면 좋을텐데...


Posted by Sexydino
Review l 2007/05/16 11:21

한류스타 이병헌이 주인공으로 등장해 눈길을 끌었던 Xbox 360 슈팅 게임 로스트 플래닛: 익스트림 컨디션의 PC 버전 데모가 공개됐다. XP 버전과 비스타 버전이 따로 나뉘어져 있는데 파일 크기는 크지 않다.

다운로드 페이지


데모를 위해 비스타를 당장 지를 수는 없고 일단 DX9 버전이나...


Posted by Sexydino
Newest l 2007/05/16 10:14

이병헌이 주인공 캐릭터로 캐스팅된 3인칭 액션 게임 로스트 플래닛이 PC 버전으로 나온다는 것이 확정됐다. 캡콤과 NVidia가 협력 체제를 구축해 다이렉트엑스 10 기반 게임으로 만든다고 하며 지원 최고 해상도는 2560x1600. 빠르면 올해 6월 중에 발매될 수도 있다고 한다.

동영상도 하나 공개됐다.

로스트 플래닛 PC 트레일러


캡콤의 PC 포팅 전적을 보면 '진짜 별로'인데 엔비디아와 함께 하면 좀 나아지려나?



Posted by Sexydino
Newest l 2007/04/14 10:27

로스트 플래닛 멀티플레이가 꽤나 재미있었다. 그래서 한 동안 짬만 나면 로스트 플래닛 멀티로 시간을 보냈다. 그런데 이제는 슬슬 재미가 없어지려고 한다. 게임 자체는 여전히 재미있지만 이제는 얼마 전과 다른 점이 생겼다.

가장 먼저 발매된 것은 일본. 어느 방이든 들어가면 나를 제외한 나머지는 모두 일본 사람들이었다. 일단 그들은 자신이 들어온 방에서 게임이 종료되기 전에 나가는 일은 없었다. 그런데 이제는 아니다.

일본 다음으로 들어오기 시작한 것은 유럽 사람들이다. 영국인, 프랑스인이 가장 먼저 보였고 그 다음으로는 호주, 독일, 미국 기타 등등.

일본에만 발매되었던 때와 지금의 멀티플레이 차이라고 하면, 게임 중간에 튀어 나가는 사람들이 많아졌다는 것. 팀이 질만하면 또는 연속으로 사살당하면 여지없이 튀어 나간다. 하다 보면 8대 8로 시작해서 3대 3까지 가는 적도 있다. 16명이 들어왔다가 10명이 나가는 경우.

최근에 했던 가장 재미있던 게임은 라이플을 기본 무기로 주는 60분짜리 게임이었다. 한 게임에 60분이면 정말 기나긴 게임이다. 게임 시작 전 사람이 채워지기까지도 시간이 오래 걸렸다. 그만큼 꺼려지는 게임이라는 얘기. 그래도 꾸역꾸역 16명이 들어와 게임을 시작했다. 나름대로 결정을 하고 들어온 사람들처럼 보이더니 끝날 때 남은 사람은 겨우 5명. 어떤 경우엔 하다 말고 방을 만든 사람이 튀어나가는 경우도 있다.

일본 사람들이랑 했을 땐 이런 적 없었다. 일본 사람들이 많이 모이는 밤 시간에는 아직까지는 그럭저럭 할만하다. 조금만 더 하다 물이 더 흐려지면 손을 놓아야 할 듯.



Posted by Sexydino
My Logs l 2007/01/16 13:12

캡콤의 로스트 플래닛 엔딩 보고 멀티플레이를 간간히 하는 중. 많은 헛점이 보임에도 불구하고 충분히 할만한 재미가 있다.

1. 아무리 액션 게임이어도 그렇지 이왕 배우 얼굴 나오는 거 스토리라인 좀 제대로 만들었으면 좋았을 것 같다. 억지도 이런 억지가 있을까? 예전에 첫 인상 때 시작이 부적절하다고 했는데 부적절 자체가 아니라 완전히 '자다 남의 다리 긁기' 수준으로 시작해서 대충 그럭저럭 진행하다 중반에 도달하면 말도 안되는 SF 속의 또 다른 SF가 시작된다. 엔딩 보고 웃지 않을 사람이 몇이나...

2. 캡콤이 만든 것 맞나 싶을 정도의 어이 없는 그림자 결함이 있다.


건물이나 구조물은 그림자가 없다. 그 외의 캐릭터(괴물 포함)만 그림자가 있는데 모양새가 이렇게 된다. 멀티플레이에도 그대로 적용되는데 멀티플레이에서는 덕 정말 많이 봤다. 사람보다는 그림자를 먼저 찾아 위치를 파악하는 용도로.. 최근 내용 모를 패치가 된 적이 있는데 이 부분은 여전히 그대로..

3. 게임 속 캐릭터가 정말 사람같다. 어떤 충격에도 아랑곳 하지 않고 체력만 줄어든다거나 하는 다른 게임의 설정과는 달리 모든 직접적, 간접적 충격에 반응하고 어떤 동작이든 힘이 드는 것에는 끊어짐이 표현된다.

4. 로봇의 종류도 많지만 일단 무게감 표현이 좋다. 묵직한 것이 발자국 소리도 크고...

5. 뭔가 폭발할 때 검은 연기가 뭉게뭉게 피어오르는 표현이 멋지다. 시야도 제대로 가려주는 것이 연기답다.

6. 적들의 인공지능 전무. 일단 한 대 맞으면 조금 반응하는 척을 하긴 하나 그다지 큰 반응은 없고 느리며 아주 조금의 시간이 지나고 나면 다시 차분함을 되찾는다. 그 와중에 재미있는 것은 사람들은 너무 느린 반면 오히려 괴물들은 다짜고짜 주인공 쪽으로 모여드는 습성을 보인다. 전혀 반대. 사람 모양 적들은 아무래도 캡콤의 직전 타이틀은 데드라이징의 영향을 많이 받은 듯. 좀비...스럽다.

한 번은 축구장 몇 개 붙여놓은 만큼 커다란 곳에 삼삼오오 짝을 모여 뭐하고 노는지 모르겠지만 여튼 그렇게 모여있는 적들을 높이 솟아 있는 부서진 고가도로 위에서 저격으로 싹쓸이 한 적이 있다. 얻어맞아도 계속 멀쩡하게 맞아주길래(대화하는 것처럼 둘이 마주보고 있는 상황에서 상대방이 저격 당해도 그 반대편에 있는 넘은 살짝 반응할 뿐 머지 않아 평상심을 찾는다) 걸어서 도달할 수 있는 길이 없는 줄 알았다. 저격하는 곳 뒷편에 길이 있었고 거기도 세 명의 좀비가 대기 중이었다.

7. 사운드 박력 매우 좋다. 폭발음, 무기 사용 사운드 효과, 그리고 특히 바람 소리. 추운 배경이라 야외에서는 항상 서늘한 바람이 부는데 아무래도 계절 탓인지 남의 일 같지 않은 느낌. 확실히 계절 특성이 생각보다 큰 요소. 눈에 푹푹 빠지며 달리는 건 실제로는 절대로 하지 못할 일인데 대신 해주니 약간의 대리만족도...

8. 모든 미션의 끝부분에는 보스전이 있는데 보스전의 난이도로만 따지면 조금 뒤죽박죽인 경향이 있다. 즉, 1보다 2가 더 어렵고 2보다 5가 더 어려운 식의 순차적인 난이도 상승 패턴이 아니다. 중간중간 짜증이 밀려올 때가 있다.

여러 헛점과 약점이 많지만 그래도 쓸만한 슈팅 게임이다.

다음 패치 때엔 그림자 좀 처리해 주면 좋겠는데...



Posted by Sexydino
Review l 2007/01/11 10:10

여기서 말하는 톱은 Top이 아니다. Top은 톱으로 쓰기도 하지만 최근의 경향은 탑이 아닐까 싶다.(물론 윈도우에서는 데스크톱이라는 용어를 사용하고 있지만 대부분의 경우 데스크탑으로 읽으니 이것도 예외)

로스트 플래닛 첫 인상에 넣을까 하다가 따로 자리를 마련하는 것이 나을 것 같아 분리했다. =)

2006년에는 톱이 나오는 게임이 세 개나 나왔다. 톱이라는 도구는 게임에서 그렇게 흔한 소재가 아니지만 둠에서 워낙에 인상적이었는지 톱만 보면 일단 흥분하는 사람들도 있다. 그런 이유로 과거 시리어스 샘에서 세컨드 에디션에 톱을 끼워넣은 적도 있다. 물론 둠과는 달리 기름통 아이템을 얻어야 한다는 점이 신선했지만 게임 특성 상 톱 보다는 총알이 많고 폭발력이 좋은 무기를 사용하는 것이 신상에 좋았으므로 과거 둠만한 인상을 주지는 못했다.

아무튼 톱은 어느새 게임에서 사용하는 것이 어색하지 않게 됐다. 그렇다고는 해도 톱이 나오는 게임은 그다지 많지 않다. 아마도 많지 않기 때문에 나올 때마다 그에 대한 기대감이 높아지는 것인지도... 게다가 한 해에 톱을 사용하는 게임이 여러 개 나온 적도 없다.

올해의 톱 게임은 세 개나 된다. 가장 먼저 선보인 것은 시동을 걸어야 하는 기어즈 오브 워의 톱. 제자리에 서서 써야 하니 범용적인 무기는 아니었지만 일단 톱질을 하는 순간의 화려함은 꽤 인상적이었다.

두 번째 톱은 비바 피냐타에 나왔다. 물론 비바 피냐타에서의 톱은 무기가 아니다. 도구다. 그러나 단순히 '톱'이라는 도구 자체가 아니어서 보다 혁신적이라는 인상을 얻었다. 삽에 붙은 톱. =D 삽으로 나무를 베는 획기적인 작업이 가능하다. 톱의 특성을 활용하는 것은 아니지만 톱이 붙은 삽을 무기로 사용하기도 한다. 삽으로 팰 때의 타격감.. 매우 좋다.

세 번째 톱은 앞서 언급했던 것처럼 로스트 플래닛에 나온다. 올해 나온 톱 중에서 가장 거대하다. 멕에 붙어 있으므로. 멕이 톱질하는 게임.  아직 만져보진 못했지만 컷씬에 등장하는 어떤 한 멕의 왼손에 톱이 붙어 있었다. 별로 쓸 일이 많을 것 같지는 않지만 일단 크니 인상적이다.


세 톱 중 2006년을 대표하는 톱을 하나만 선택해야 한다면 비바 피냐타를 선택하고 싶다. 게임에서도 그렇게 얘기한다. 톱이 붙은 삽을 주며, 가장 레벨이 높은 삽이라고.. 톱이라서 톱인가? =)

같은 톱이지만 공통점이 또 있다. 모두 삼돌이 게임이다. 톱 오브 더 삼돌.


ps. 데드 라이징에도 톱이 나온다고 한다. 표지에 있다는데, 사놓고 표지도 제대로 본 적이 없나보다. 그래도 톱 중의 톱은 불변. 비바~ =D
Posted by Sexydino
Etc. l 2006/12/30 04:14

국내에 아직 발매가 되지 않았고 일본판이 밀수입되어 들어온 것을 사게 되었는데(덕택에 국전이라는 곳에 생전 처음 가봤다) 한글화가 상당히 깔끔하게 되어 있었다. 따로 한글화할 일도 없는데 발매 계약 문제 때문인지 한국에는 1월 중순 쯤 들어온다고 한다. 콜옵 3 발매 직후던가 직전이던가.. 아무튼.

초반 두 미션을 끝내고 세 번째 미션을 하다 중단했다.

초반 두 미션은 데모에 일부가 공개된 바 있는 미션들.

1. 컷씬 그래픽은 데드 라이징에 비하면 수준이 좀 떨어진다. 데드 라이징 역시 컷씬의 캐릭터들이 조금 딱딱한 감이 있는데 그보다 조금 더 딱딱한 느낌.

2. 컷씬에만 등장하는 한 여인(이름 까먹었다)은 가슴이 파인 옷을 입고 있는데 열 에너지가 없으면 금새 얼어죽을 정도의 혹한 지역을 묘사하면서도 섹시함을 강조하려 했는지는 모르겠지만 말이 좀 안 되면서 사실 섹시하지도 않다.

3. 눈 밟는 표현은 데모에서도 느낀 것이지만 정말 잘 만들었다. 다리가 푹푹 빠지는 눈을 밟고 지나가면 바지에 묻기도 하고, 여튼 눈 질감 표현이 랠리 레이싱 이외의 액션 게임에서 이렇게 좋은 건 처음인 듯.

4. 달리는 속도가 다른 쏘고 달리는 슈팅에 비해 상대적으로 느리다는 느낌이 들어 때로는 조금 답답하다.

5. 미션과 미션 사이에는 항상 컷씬이 들어가는지 어떤지는 모르겠지만 초반 세 미션은 그랬고, 이전 미션에서 얻은 무기는 모두 리셋되는 것이 조금 아쉽다. 물론 그렇지 않더라도 무기 아이템은 상당히 많이 주는 편이라 모자라는 일은 없다.

6. 데모를 플레이할 땐 눈치채지 못했는데 앵커라고 해서 높은 곳에 올라간다거나 할 때 사용하는 밧줄 기능이 쏠 수 있는 곳이 정해져 있다는 점에서 조금 아쉽다.

7. 멕에 장착하는 무기를 직접 들고 쏠 수도 있다는 설정이 재미있다. (물론 멕에 붙어 있는 것을 떼어내는 일은 할 수 없고 여기저기 떨어져 있는 아이템 중에 그런 것이 있다)

8. 타격감은 조금 느낌이 나는 경우도 있고 그렇지 않은 경우도 있는데 없는 경우가 더 많다.

9. 멀티플레이는 팀 전멸전과 데이터 포스트 확보하는 것이 마음에 들었다. 최근 엑박 멀티플레이들이 방에 한 번 들어가면 한 판씩 끊어지는(베이거스도 그랬다) 형식을 취하고 있는데 언토 등에 익숙하다 보니 한 판 끝날 때마다 새 경기를 찾아야 한다는 것이 번거롭다.

10. 처음 게임이 시작되면 스토리 설정을 보여주는데 150년의 역사를 언급하면서 하나의 전투로 모든 것을 설명하려고 한 것도 조금 억지스럽다. 진행하다 보면 역사를 설명하면서 보여준 전투는 150년이 이미 완전히 지난 다음이었다는 얘기가 나온다.

11. 한글화 중에 상당히 어색한 것 하나. 스노우 파이리츠라는 집단이 나온다. 에..Snow Pirates인데, 그냥 스노우 해적단이라고 했으면 더 좋았을 듯.

12. 무기의 사운드 박력이 상당히 좋아 쏘는 내내 즐겁지만 달리기 속도가 조금 느린 듯한 느낌이 드는 부분에서는 조금 아쉽다.

13. 멕의 변신도 재밌는 부분. 거미처럼 생겨서 탱크로 변신하는 조금 거대한 녀석과 바이크로 변신하는 가벼운 녀석.

14. 사격 사각지대가 있다는 설정도 조금 아쉽다. 즉, 조준하지 못하는 각도라는 것이 존재한다.

여튼 2006년이 가기 전에 결국 삼돌 게임을 한 개 더 샀다. .. 발매되면 사볼까 했던 게임인데....;;; 2006년 결산은 이미 했으므로 내년 결산에 추가할 예정. 크..



Posted by Sexydino
Review l 2006/12/30 02:37

유로게이머(Eurogamer.net)의 로스트 플래닛 제작진과의 인터뷰에서 로스트 플래닛(Lost Planet)은 엑박 360의 잠재력 중 겨우 60%만 활용한 것이라는 얘기가 나왔다.

그 외에 엑박 라이브 마켓플레이스를 통해 공개된 데모에는 탄약의 보급이 너무 잘 되어 있어 게임을 너무 쉽게 만든 것 같다며, 일부러 데모를 위해 그렇게 만든 것이냐는 말에 제작자는 "서구 사람들에게는 그런 설정으로 게임이 쉽게 느껴질 수 있겠지만, 일본인들에게는 그렇지 않다. 국가 대 국가 기반의 밸런스를 맞추는 것은 항상 곤란한 문제가 된다. 아마도 서구 사람들을 위해서는 그에 맞게 조정이 될 수 있겠지만 지금 현재로썬 게임의 원래 설정이 그렇게 되어 있다"고 말했다.

인터뷰 전문 보기


로스트 플래닛 데모를 하면서 무릎까지 빠질 정도로 쌓인 눈을 밟고 지나가는 부분은 상당히 인상적이었다. 나머지 재미의 여부는 개인차가 있겠지만 별로 재미는 없었다. 신기함에 잠시 빠져보는 정도? 괴물의 모습은 스타쉽 트루퍼스의 갑각류 외계인과 비슷한 모습에 괴물을 생산해내는 근원지를 파괴하기 전까지는 계속 튀어나오는 설정.

엑박의 성능 잠재력 부분에 대해서는 조금 이상하긴 하다. PGR의 경우엔 PGR3 발매 직전에 기기 잠재력을 뛰어넘을 방법을 찾아냈다고 하던데, 이제 와서 60%라니.. 그냥 60%의 공을 들인 게임이라는 의미가 아닐까?
Posted by Sexydino
Newest l 2006/06/05 15:05
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