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  1. 2006/06/13 난감한 시간 제한 데모

Trymedia와 MSN 게임 등에서 시작되어 점차 번지기 시작하더니 이제는 반 이상의 데모가 시간 제한으로 만들어지고 있다. 시간 제한 데모들은 대부분 풀버전이다. 그리고 대부분 용량이 많지 않다. 시간 제한 풀버전 데모의 장점은 데모를 하다가 결제를 하면 하던 곳에서 계속 이어나가는 진행이 가능하다는 것. 게다가 이렇게 풀버전 시간 제한 데모의 경우 조금 철지난 것이거나 캐주얼 게임이 많아 가격도 저렴하다. 배송을 기다릴 필요도 없어 결제 직후 계속 플레이할 수 있어 편하다.

하지만 장점만 있는 것이 아니다. 문제는 바로 그 제한된 시간이다. 실행 직후부터 시간이 카운트다운된다. 대부분 60분인데, 갑작스럽게 자리를 비워야 하는 일이 생겨 급히 자리를 떠야 할 때 끄지 못하는 경우가 발생할 수 있다. 만약 급히 자리를 비웠는데 1시간 이내에 돌아오지 못하면? 에.. 다운로드 받은 것을 고스란히 날려 먹고, 해당 시간 제한 데모는 다시 해볼 수가 없게 된다. 어딘가에 기록될 정보를 찾아서 지우면 되긴 하겠지만, 시간 제한 데모를 만든 회사가 그런 호락호락한 기술로 대충 장사를 하는 것이 아니다 보니 거의 불가능에 가깝다.

다행히도 MSN 게임 등에서 받을 수 있는 캐주얼 게임의 경우에는 유통사마다 서로 다른 시간 제한 장치를 사용하기 때문에 다른 곳에서 찾아 얻으면 60분을 다시 즐길 수 있게 된다. 예를 들면, MSN 게임에서 얻을 수 있는 Zuma 데모로 60분을 모두 즐긴 뒤에 Reflexive에서 얻은 데모로는 또 다른 60분을 즐길 수 있다. 캐주얼 게임이 아닌 경우에는 난감함 외에는 남는 것이 없다. Trymedia 기술을 사용하는 대용량 게임들은 다른 경로라는 것이 없어 시간을 날려버리고 나면 그것으로 끝.

급한 일이 생기는 경우는 그래도 급해서 어쩔 수 없었고 다른 누군가를 탓할 수 있어 위안이라도 할 수 있지만, 만약 게임을 실행했는데 꾸벅꾸벅 졸면? 이건 참 어디 탓할 곳도 없고 스스로 머리를 쥐어박을 수 밖에...

방금 졸다 하나 날려먹었다. =/
Posted by Sexydino
My Logs l 2006/06/13 22:17
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