SexyDino's GameLog

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마이크로소프트에서 발매된 게임(헤일로 2와 3, AOE III 등)들도 이미 Havok의 물리 엔진을 사용한 적이 있어 완전히 새로운 소식은 아니지만, 시기적인 여건을 들어 꽤 재미있는 추측을 할 여지를 제공하는 소식임에는 틀림이 없다.

Havok Unleashed on Microsoft

단순 계약이라기 보다는 꽤 심오한 계약이다. 뉴스의 내용은 "MS가 Havok과 영구적 계약을 맺었으며, 물리 엔진 뿐 아니라 애니메이션과 관련 제품군, 그리고 지금 Havok에서 개발하고 있는 Havok Cloth와 Havok Destruction까지도 발매가 되면 사용하겠다는 내용."


이 소식을 들으니 머리 속에 떠오른 건 "얘네 아직도 싸우나?"라는 생각이었다. 그다지 오래지 않은 과거 MS와 엔비디아는 엑박 칩셋 수익 분배 문제도 있었고, 그로 인한 다이렉트엑스와 지포스 5 시리즈 문제도 있고 여튼 사이가 꽤 좋지 않았었다. 우연히도(?) Physx 드라이버 팩 발표가 나온 날 MS와 Havok의 계약 이야기가 나온 것. 진짜 우연일까?

Havok은 그 둘의 싸움에 직접적인 관계가 있는 회사는 아니다. 그렇다고는 해도 전혀 관계가 없던 것은 아닌 것이, AGEIA가 PhysX 물리 연산 보드를 들고 나왔을 때 엔비디아는 그런 하드웨어 없어도 된다며 소프트웨어적으로 대항하겠다고 했을 때 간판으로 내세운 회사가 Havok이었다.
 
든든한 물리 엔진을 지포스 6과 7의 성능으로 지원해 AGEIA를 무너뜨려보겠다는 의지를 갖고 있었다. 엔비디아가 적진으로 여기던 AGEIA를 꿀꺽~ 삼켜버렸으니 적은 사라지고 당연히 Havok과의 연합 전선은 무너진 셈.

물론 MS는 게임 다작 회사가 아니어서 시장에 미치는 영향은 다른 게임 전문 개발/유통 전문 업체에 비해 크지는 않다.  그저 상징적인 의미일 뿐이다. 하지만 상황이 바뀌고 누가 뭐하니 누가 뭐하는 것 같고 하는 돌아가는 모양새는 확실히 재미있다. 싸움 구경이 재밌다던데 이제 그 얘기가 무슨 얘긴지 알겠다. 불똥만 안 튄다면야...


(하지만, 문득 든 생각은 "설마 MS가 Havok을 먹을 수...있을까?" ...라는 조금 끔찍한 상상...)


Posted by Sexydino
Newest l 2008/08/07 21:16

비즈 야후에 따르면, 프로그래밍 가능 그래픽 프로세서 기술의 선두 주자인 엔비디아(NVidia)와 다양한 플랫폼에 물리 엔진이라는 미들웨어를 제공하는 업계 리더인 해벅(Havok)이 3월 21에서 24일까지 캘리포니아 산호세에서 열리는 GDC(Game Developer Conference)에서 업계 최초로 GPU(Graphics Processing Unit)에서 완벽하게 구동되는 물리 엔진 솔루션을 시연할 계획이다.

해벅과 엔비디아의 기술 협력의 결과로 해벅 FX(Havok FX)라는 소프트웨어가 만들어졌다. 이 소프트웨어는 지포스 7 또는 6 시리즈와 함께 사용할 수 있고, 그렇게 되면 매우 사실적인 물리적인 환경을 표현하게 된다. 재미있는 것은 이 소프트웨어는 GPU의 파워에 따라 능력이 개선되기 때문에 SLI라든가 쿼드 SLI를 사용하면 더 나은 환경 구현을 가능케 해준다는 것. 즉, GPU와 해벅 FX라는 소프트웨어가 상호 협력 체계를 구축하는 셈. 해벅 FX는 지포스 6과 7 시리즈를 포함하는 쉐이더 모델 3.0 지원 GPU에 맞게 만들어졌다.

해벅 FX와 엔비디아의 그래픽 기술을 활용하면, 게임 개발사들은 파편, 연기, 액체의 움직임 등을 포함하는 복잡한 구조의 물리적 환경을 매우 쉽게 구현할 수 있게 된다.

플랙쉽 스튜디오(Flagship Studios)의 기술 디렉터인 타일러 톰슨은 "해벅 FX로 현재 개발 중인 헬게이트: 런던(Hellgate: London)에 사실적인 새로운 형식의 시각 효과를 넣을 수 있다는 것을 알게 됐다. 엔비디아의 GPU는 널리 사용되고 있는데다 지포스 7900 GTX와 GT GPU의 성능이 보장되어 있는 이상, 해벅 FX를 선택하는 것은 당연한 일"이라고 말했다.


그렇다면, 하드웨어적으로 물리 연산을 해준다는 Ageia의 PhysX는 빛을 보지 못할 가능성이...물론 게임에 따라 어느 것을 지원하느냐의 차이가 있겠지만, 하드웨어를 구입하게 만드는 것보다 이미 보급되어 있는 GPU를 기반으로 하는 쪽이 더 유리하지 않을까? 이미 헬게이트는 그쪽으로 기운 것 같고..
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/21 00:05
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블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

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