SexyDino's GameLog


워낙에 다양한 기종에 손을 대서인지 다른 어떤 해보다도 재미있는 게임이 많았다. 너무 많아서 올해 초에 즐긴 게임들은 올해가 아니라 작년에 즐겼다는 느낌이 들 정도. 게임 전문 웹 사이트처럼 세부적인 상을 줄 수는 없을 것 같지만 그래도 나름대로 나열하면...(또한 다른 게임 전문 사이트에서는 올해에 나온 게임을 기준으로 하지만 내 경우 올해 즐기고 올해 엔딩을 본 게임이라는 점도 다르다)

올해 최고의 게임: Test Drive Unlimited
레이싱 게임을 좋아하기도 하지만 MOOR이라는 나름대로 혁신적인 시스템 덕택에 가상의 도시에서 혼자 아무 생각없이 달리는 것과는 색다른 느낌을 얻었다. 멀티플레이 모드라는 것이 따로 없는 색다른 구성에 넓기도 오부지게 넓은 맵도 매력적. 그동안 약 250시간 플레이를 했음에도 돌아다니다 보면 여전히 생소한 곳이 남아 있을 정도.

섬관광은 250시간 동안 총 40회 달렸고, 최고 기록은 엔초로 낸 39분 59초 45. 그런데 이 기록은 초반 가로 지르기 코스를 알게 되어 그곳을 활용해 보니 그렇게 된 것이라 개인적으로 비공식 기록으로 부름. 정상적으로 달려서 얻은 개인 최고 기록은 40분 58초. 둘 다 엔초. 가장 기뻤던 것은 예전에 언급했던 F 클래스 아우디 TT. 전체 주행 거리는 36,000km. =)




올해 최고의 레이싱 게임: TOCA Race Driver 3
장르 상관없이 한 개의 최고의 게임을 선정하다 보니 TDU가 된 것이라 따로 레이싱 게임으로만 꼽으라면 TOCA Race Driver 3가 가장 멋졌다. 그래픽은 한 단계 업그레이드 됐지만 사양은 오히려 2편보다 낮거나 비슷해 보이는 정도로 최적화 작업을 잘 했고, 내용 면에서도 온 동네 구석구석 박혀 있는 크고 작은 경주들을 모아 놓은데다 이번에는 오프로드 표현이 다른 어떤 때보다 좋았다. 4편이 나온다면 4편도 필구입. 부서지는 거야 콜린이나 TOCA 시리즈의 시작인 Pro Race Driver부터 좋았기 때문에 따로 말할 필요도 없는 부분.

후보: Burnout Revenge, Project Gotham Racing 3

올해 최고의 액션 게임: Tomb Raider Legend
새로운 1편이라고 해도 될만큼 1편의 여러 요소를 잘 활용하면서 툼레이더 고유의 퍼즐 요소를 잘 살려주고 동시에 툼레이더 시리즈에는 찾아볼 수 없던 속도감 있는 플레이 요소까지 잘 버무려준 수작. 소울 리버 보너스도 인상적. 크...

후보: Splinter Cell Double Agent, Hello Kitty Mission Rescue

올해 최고의 FPS: Prey
FPS 게임은 항상 많이 나오면서도 한 해에 수작이라고 꼽을만한 게임은 많이 나오면 2개 정도. 작년엔 F.E.A.R.가 올해엔 Prey가 그 자리에 들어선 게임. 스토리 자체는 그다지 신선하다고 생각하지 않지만 조금 놀라게 만든 약간의 반전과 게임 속 캐릭터의 혼잣말을 통한 몰입감 증대라는 독특한 요소를 도입한 것이 재미있었다. 세상을 거꾸로 보게 만드는 능력(?)도 키워준 게임.

후보: Rainbow Six Vegas, Halo 2

올해 최고의 RPG: Elder Scroll IV: Oblivion
RPG라기 보다는 탐험 게임같은 게임이 들 정도로 갈 곳도 많고 할 일도 많고 해볼 수 있는 것도 많고, 유료 추가 퀘스트도 꽤 되고 아직 해보지도 못한 확장팩도 있고. AI라든가 몇몇 부분은 광고했던 것에 비하면 턱없이 부족한 수준이지만 그렇게 비판할 수 있는 건 그만큼 관심을 갖고 있다는 의미. 올해엔 여행 가능 지역이 가장 넓은 맵을 가진 게임이 두 개가 나왔다. 올해 초에 오블리비언, 말에 TDU. =)

올해 최고의 전략: Company of Heroes
전형적인 RTS와 완전히 다른 것도 아니면서 다르다고 생각하게 만드는 CoH만의 특징이 잘 살아 있는 게임. 렐릭이라는 회사는 RTS를 어떻게 만들면 사람들이 재미있어 할 지 아는 회사같다.

약간 다른 방향에서 또 하나의 '최고의 전략' 게임이 있다면 반지의 제왕 중간계 전투 2. 삼돌 버전. EA가 올해 행한 칭찬 받을만한 짓. 삼돌 버전으로 나온다면 기꺼이 구입해줄 전략 게임들이 몇 개 있다.

올해 가장 웃겼던 게임: LEGO Star Wars II: Original Trilogy
게임 하면서 배아프게 웃는다는 일이 쉬운 일이 아니다. 레고 스타 워즈 2가 그것을 가능케 했다. 다른 게임들에 밀려 구매하지 못한 샘 앤 맥스 역시 이 분류에 들어갈만한 게임인데 데모 밖에 못해봤다. 아마도 내년에 구입하게 될 듯. 얼어붙은 한 솔로가 압권. =)

후보: Nintendogs (진지하다고 하는 사람도 많지만...)

최고의 퍼즐: Tetris DS
가장 기본적인 게임 모드야 테트리스의 기본을 잘 지키면서 예약 시스템이라는 다른 게임에서도 이미 활용한 바 있는 특징을 내세우고 있어 별다르게 새롭다는 느낌은 들지 않는다. 대신 DS의 특징을 잘 활용한 터치 모드라든가 색다른 퍼즐 모드 등으로 올 한 해 지하철 이용이 전혀 지루하지 않았다. 다행히 지나친 적도 없다. =)

최고의 대전: Dead or Alive 4
엘레나를 꺼내기(?) 위해 얼마나 노력했는지... 엘레나로 몇 번 엔딩 보고 천사(내지는 선녀)가 입는 것 같은 옷까지 꺼내주고는 얼마나 기뻤는지... 그 외에 따로 할 말이 더 있으까? 엘레나때문에 DOAX2까지 샀구만... ....

후보: DefJam Fight for NY PSP


올해의 SUX 게임들:
Gears of War
Dark Messiah of Might and Magic
엑스맨: 최후의 전쟁
Enchanted Arm
Perfect Dark Zero
Blazing Angels: Squadrons of WWII


Posted by Sexydino
My Logs l 2006/12/25 16:15

미국 게임스팟에 스크린샷과 함께 윈도우 비스타에 기본 포함되는 무료 게임들 목록이 공개됐다. 스크린샷이 없어도, 제목만 봐도 화면이 대충 머리 속에 그려질만한 게임들이라 제목만 주욱 나열하면:

Solitaire
Freecell
Spider Solitaire
Hearts
Minesweeper

여기까지는 이미 익숙한 게임들이고, 새로운 게임들로는:

Chess Titans
Mahjong Titans
Purple Place
Inkball

등이 있다.

Chess Titans와 Mahjong Titans는 제목에 있는 것처럼 체스와 마작 퍼즐 게임이고, 퍼플 플레이스는 기억력 테스트 게임에 사용되는 두 개의 같은 그림 찾기 유형인 듯 하고, 잉크볼은 NDS에서 스타일러스로 선을 그려 공을 쳐내는(와리오에 포함되어 있는 모 캐릭터의 보스레벨같은) 게임같은 식인 듯.

스크린샷은 게임스팟에 가면 볼 수 있다.

보러 가기

지뢰찾기의 인터페이스는 어째 점점 더 유치해져가는 듯한 느낌.


Posted by Sexydino
Newest l 2006/07/26 12:44

물론 게임은 안 중에도 없고, 도전 과제(Achievements) 점수만 높이기 위해 게임을 악으로 플레이하는 사람은 거의 없을 것이라 생각하면서도 서서히 그런 사람들이 생길 것만 같은 불안감이 몰려온다. 애시당초 MS가 X360에 그런 요소를 넣기로 결정한 이유는 그것을 중심으로 한 커뮤니티가 형성되길 원했기 때문이겠지만, 너무 그쪽으로 치우치는 건 그다지 보기 좋은 일은 아니다.

삼돌이 발매로부터 약 1년 쯤 되어가는 시점에 서서히 도전 과제를 부각시키는 움직임이 보이기 시작했다. 도전 과제 난이도에 등급을 매기겠다는 achieve360points.com이 생겼고, 지난 주에는 '10K 클럽'이라고 해서 10,000점을 넘은 사람들을 위한 커뮤니티가 생겼다. 지난 주 한 웹진 기사에는 현재 최고 도전 과제 점수를 가진 사람이라는 것이 나왔었고(43,000점 이상), 이제는 해외 웹진의 기사로 'Dead Rising Achievements Absolutely Horrific'이라는 것까지 나왔다.

세상에는 '도전할 것이 있어 즐거운' 사람들이 있다. 하지만 최근의 움직임은 게임에 대한 도전이라기 보다는 '도전 과제'에 대한 도전을 강요하는 것으로 밖에는 보이지 않는다. 게임 제작사들이 도전 과제라고 넣는 것도 그런 양상으로 흐르고 있는 듯 하다.

예를 들면, 초기의 오블리비언의 경우 그냥 진행하다 보면 도달하게 되는 어떤 시점에 도전 과제 점수를 부여한다. DOA4의 경우 얻기 어려운 점수도 틀림없이 있지만 게임을 일단 시작하기만 하면 게임을 실행했다는 이유로 점수를 준다. PGR은 게임 시작 후 커리어 모드에서 제일 쉬운 메달을 한 개라도 얻으면 일단 점수를 주고 시작한다. 이런 개념이 서서히 사라지고 있다는 느낌이 든다.

'게임은 즐기는 것'. 그것을 넘어서면 게임은 더 이상 게임이 아니다.


Posted by Sexydino
My Logs l 2006/07/16 15:59

확실히 이런 면에서 IGN의 정리정돈이 빛을 발한다. 단 하나의 링크만 걸면 되니까. =D

E3에 공개된 게임 목록

목록 뿐 아니라, 프리뷰, 이미지, 뉴스, 비디오 등의 링크가 있는 것은 그에 맞는 항목이 채워져 있어 보고 싶은 것만 뽑아서 볼 수 있다.

이 목록 상단의 카테고리를 클릭하면 해당 카테고리 순서에 맞게 정렬되기도 하니 입맛에 맞는 목록으로 만들어서 볼 수도 있다. 순위라는 것이 있는데, 정확히 어떤 순위인지는 모르나 일단 있다. IGN의 순위에 의하면

1위. 헤일로 3 (X360)
2위. 레드 스틸 (Wii)
3위. 젤다의 전설: 유령 모래시계 (DS)
4위. WWE 스맥다운 vs. Raw 2007 (PS3)
5위. 갓 오브 워 2 (PS2)
6위. 기어스 오브 워 (X360)
7위. 젤다의 전설: 황혼의 공주 (GC/Wii)
8위. 파이널 판타지 13 (PS3)
9위. 메탈 기어 솔리드 4 (PS3)
10위. 뉴 슈퍼 마리오 브러더스 (DS)

어떤 기준의 순위인지는 모르겠지만, 3위까지는 참 마음에 든다. =)

개인적으로 이번 E3는 순서 면에서 조금 잘못된 부분이 있는 것 같다는 생각이 든다. E3 행사시작 전 소니, MS, 닌텐도의 발표회로 사실 상 모든 것이 결정난 듯한 느낌. 머리 속에 맴도는 건 Wii와 헤일로 3? 그리고 소니의 엄청난 시대착오적 발상?
Posted by Sexydino
Newest l 2006/05/14 00:50
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위 사진을 기억하는가? VintageComputing.com에서 위 게임을 수집한 사람과 인터뷰를 했다.
간략하게 요약하면:

Q. 요즘 뭐하며 사는지?
A: 지금은 비디오 게임 수집 중

Q. 몇 개나?
A: 나도 모르겠소. 나도 알고 싶소.

Q. 게임기는 몇 개나?
A: 다시 말하지만 모르오.

Q. 게임 목록 데이터베이스가 있소?
A: 갖고 있었고, 재작성 중이오.

Q. 얼마나 오랫동안 모았소?
A: 16년 이상.

Q. 이만큼을 모은 다른 사람을 알고 있소?
A: 나보다 더 가진 사람도 있다고 생각하오. 하지만 확실친 않소.

Q. 사진 속의 어린이는 아들이오? 그렇다면, 이 게임들을 플레이하게 해주오?
A: 맞소, 내 아들이오. 요즘 갖고 노는 게임이 아들 방에 수 백 개 정도 있소.


수..수 백 개....;;;
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/28 00:45
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최근 일본의 한 사이트에 공개된 사진들 중 하나이다. 게임 매장 사진이 아니다. 세계 최다? 또는 역대 최고의 게임 수집가 소유의 진열대들 중 일부가 촬영된 사진이다. 중앙의 아이는 그 집 아들인 것 같다.

나머지 사진 모두 보기

여태까지 전세계에 발매된 모든 종류의 게임이 다 있는 듯 하다.


....부...부럽다..
Posted by Sexydino
Etc. l 2006/03/15 14:57
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