SexyDino's GameLog


웹을 이리저리 돌아다니다 찾아낸 빌 게이츠 대 스티브 잡스. 광선검을 들고 휘두르는 대전 액션 게임. 몇 번의 연속 공격이 성공하면 조준하고 쏘는 이른바 '에네르기파' 공격도 가능하게 된다.

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Gates vs. Jobs

여름엔 웃으면 땀 나서 웃기도 힘든 계절인데 그래도 웃었다. 난 윈도우 팬이라 게이츠로 잡스 사냥을... (문짝이 일자리와 싸우다니..)




Posted by Sexydino
Etc. l 2008/07/13 17:30

모탈 컴뱃 공동 제작자인 Ed Boon의 게임스팟 인터뷰에서, 모탈 컴뱃 캐릭터와 DC 코믹스 캐릭터가 한 자리에 모이는 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스에 끝내기 기술이 추가 된다고 밝혔다. 처음 게임에 대한 얘기가 나왔을 때 끝내기 기술은 제외하는 조건으로 DC 캐릭터를 사용하게 됐다고 했던 것 같은데 아무튼 들어간다고 한다.

모탈 컴뱃 캐릭터만 DC 캐릭터를 아작낼 수 있는 것이 아니라, DC 캐릭터들도 특유의 끝내기 기술(Fatality)을 사용하게 될 것이라고 한다. 단, DC 캐릭터들은 항상 정의의 편에 서서 싸우는 착한 영웅들이기 때문에 상대방을 '죽이는' 기술을 사용하지는 않을 것이라고. ...

곧 열리게 될 E3 행사를 통해 네 명의 캐릭터가 두 가지 배경에서 펼치는 액션을 감상하게 될 것이라고도...


안 죽이면 Fatality라고 할 수 있나..?
하긴 겨드랑이나 발바닥을 끊임없이 간지럽히면 죽는 것보다 더 괴롭다고도 하니..



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/26 02:48

칼과 기타 무기를 사용하는 대전 액션 게임 소울 칼리버의 네 번째 버전에 다스베이더의 숨겨진 제자가 등장한다는 얘기가 나왔을 때만 해도 영화 등에서 언급된 것이 아니라 스타워즈: 포스 언리쉬드라는 게임에서 사용되는 컨텐츠였기 때문이기도 하고, 이미 북미 또는 유럽 지역에 발매되는 게임의 표지가 공개되어 있었기 때문에 최소한 다스 베이더와 요다는 포함되는 것으로 알고 있었기 때문에 대단한 이슈가 되리라고 생각하지는 않았다. 물론 지금도 이슈가 되리라 생각하지 않는다.

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캐릭터 수로 따지면 2대 1이지만, 다스 베이더와 요다가 그들의 머리 위에 있다는 것이 조금 어색할 뿐이었다. 두 개의 서로 다른 프랜차이즈가 한데 모이면 대개의 경우 뭐뭐vs. 모모 식으로 새로운 제목을 만들기 마련. 하지만 그런 것도 아니니...

하지만 조금 큰 이슈 거리가 생겼다. 일본판 표지가 공개됐는데, 위 표지와 느낌이 완전히 다르다. 게임 캐릭터에 대해 잘 모르는 사람은 스타워즈 게임으로 착각할 수도 있는 수준.

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느낌 상 '소울칼리버 vs. 스타워즈'라는 제목이 어울릴 것 같은 표지. 일본판과 그 외의 지역 표지가 바뀐 것은 아닐까라는 생각이 들 정도(아무래도 서양쪽 스타워즈 팬이 더 많지 않...나?) 더 익숙하고 더 쉽게 관심을 끌 목적으로 사용했다고 생각하면 될 것 같긴 한데... 너무 과한 것 같다.

남코의 계략인가 아니면 루카스의 꽁수인가...

아무튼 일본 내 발매일은 7월 31일.(from Dengeki)


Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/11 00:44

Next-Gen.biz에 의하면, 캡콤에서 부활시킨 고전 대전 게임 스트리트 파이터를 PC 게이머들도 즐길 수 있게 된다. 즉, 스트리트 파이터 IV가 PC 버전으로도 만들어지고 있다는 것. 캡콤에서 회계연도 내에 삼돌과 PS3 버전과 함께 발매된다고 해서 거의 동시에 발매되는 것일지도 모른다는 추측도 나오고 있다. 정확한 발매 시기와 Wii 버전에 대해서는 언급하지 않았다고 한다.

스트리트 파이터의 25주년을 기념하기 위해 캡콤에서 깜짝 발표했던 게임. 4편은 스파 2 기반. 스파 2 캐릭터들에 새로운 캐릭터를 첨가하고 보다 포커스 어택, 슈퍼 콤보, 울트라 콤보 등 새로운 시스템도 추가할 예정.


춘리가 좀.. 덜 춘리스러워서 걱정이긴 하지만...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/05/29 10:17

미드웨이에서 마블 대 캡콤처럼 서로 다른 캐릭터군이 포함된 대전 액션 게임과 비슷한 형식을 갖는 대전 게임 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스. 모탈 컴뱃의 캐릭터와 DC 코믹스 캐릭터들이 모이는 게임인데 어떤 플랫폼으로 언제 발매할지 명확하게 밝히지는 않았다. 그냥 그런 게임을 만든다고만 하고, 티저 이미지라는 것을 한 장 공개했을 뿐.

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안타깝게도 최종 끝내기 액션은 제외...
이게 빠지면 모탈이 모탈인가...? 심심한 모탈 될 듯..




Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/19 19:41

조작법이라고는 조금도 제공되지 않은 데모를 해봤을 때와 매뉴얼도 있는 풀 버전을 하고 나니 일부 생각은 조금 바뀌었고, 일부는 그대로 유지.

1. 타격감이 조금 모자라는 건 여전. 연습 모드를 통해 여러가지 무술을 사용하는 어떤 캐릭터를 선택하더라도 타격감은 이전 뉴욕에 비해 부족하다.

2. 예전같은 통쾌함은 없지만 새로운 통쾌함이 있다. 뉴욕의 통쾌함은 끝내기 필살기 또는 끝내기 기술에서 얻을 수 있었다. 아이콘에는 그런 끝내기 기술이라는 것 자체가 없다. 대신 비트를 이용하는 부분은 생각했던 것보다 재밌고 이 부분에서 약간의 통쾌함을 얻을 수 있다. 대신 단순한 감이 있고, 조건이 충족되어야 하기 때문에 대결을 끝낼 때마다 매번 느끼는 통쾌함보다 회수 면에서 적은 편.

단순하다고 하는 이유는 배경의 위험 요소라는 것은 항상 그 자리에서만 이루어지기 때문.

3. 메뉴의 겉모습은 많이 바뀌고 게임 스토리 상 목표라는 것이 바뀌긴 했지만 뉴욕과 사실 상 큰 차이가 없는 내용으로 이루어져 있다. 대신 싸우는 곳을 일부러 찾아간다거나 하는 것이 스토리 상에서 빠지고 별도의 메뉴로 연습 모드나 내가 원하는 음악을 이용한 대전 모드를 통해 할 수 있다.

4. 스토리 모드 상에서는 힙합 밖에 사용할 수 없지만 별도의 메뉴를 통해 내가 원하는 음악을 들으며 할 수 있게 한 것은 정말 생각 잘 한 듯. Judas Priest의 Painkiller(제목이 왜 이리 적절한거야...)를 들으며 그 비트에 맞게 적을 제대로 공격해냈을 때 힙합을 들으면서 할 때보다 더 짭짤했다. 음악을 선택한 뒤에 음악 장르를 선택해 주면 배경이 춤추는 속도가 조금 달라진다. 아무래도 느릿한 힙합 음악들에 비하면 ...

그나저나 Painkiller에 디스크 스크래치 사운드가 섞이는 것은 누구라도 상상할 수 없는 부분이기 때문에 게임 외적으로도 신선한 감이 있다. =D

5. 특정 사운드를 더 강조하게 만드는 옵션이 있는데 바꿔도 별 차이를 모르겠다. 예를 들면, 음악을 강조하거나 SFX를 강조하거나 기타 배경 사운드를 강조하게 만들 수 있지만 변경하더라도 큰 차이는 없으며 다른 게임에 비해 음량이 낮은 편. 그래서 아이콘을 진행하다 나와서 다른 게임을 켜면 깜짝깜짝 놀랜다.

6. 무술 종류는 몇 가지 준비되어 있는데 기본적인 공격 동작과 회피 동작에 영향을 미치는 것은 쉽게 알아챌 수 있었지만 매뉴얼에 설명되어 있는 단점이라는 것이 제대로 단점인지는 아직 많이 경험해보지 않아서인지 잘 모르겠다. =)

배경 위험 요소를 활용하는 스크래치 기술에 제대로 적응하기까지 약간의 시간이 소요되며 어느 정도 적응을 하기 시작하면 그 때부터 이전보다 상대적으로 쉬워지는 느낌을 얻게 된다.


과거의 끝내기 기술에서 얻는 기가 막힌 통쾌함을 생각하면 좀 부족하다. 하지만 생각했던 것보다는 꽤 쓸만한 비트 맞추기가 있어 조금이나마 아쉬움이 덜하다. EA가 주장하는 리듬 대전 게임이라고 할만큼 음악에 심각하게 의존적인 게임은 아니다. 그렇다고는 해도 확실히 신선하다.


Posted by Sexydino
Review l 2007/03/21 02:39

삼돌이용 데프 잼: 아이콘의 데모가 마켓플레이스에 등록됐다. 파일 크기는 383.90MB로 별로 크지 않다.

안 그래도 살 게임이 벌써 세 개나 줄 서 있는데 ...(세인츠 로우, 크랙다운, 그리고 마블 얼티밋 얼라이언스) 벌써 데모가... =/


간략 첫 인상:
1. 하드디스크 상에 있는 게임인데도 로딩 속도가 느린 편.
2. 쌈박질에 춤 동작을 섞는 아주 독특한 시스템을 갖고 있으며 반드시 사용해야만 이기기도 쉽다.
3. 사방에 있는 모든 사물들이 움직이며 깨지고 부서진다.
4. 음악 리듬에 맞춰 움직이는 배경 요소도 있다.
5. 새츄레이션이 조금 낮은 듯한 색감이 마음에 든다.
6. 그래픽은 상당히 좋은 수준.
7. 캐릭터 특성인지는 몰라도 진동 외의 손맛을 느끼기 어렵다. 그 작은 화면의 PSP 버전에서조차도 상당한 통쾌함을 느꼈는데 조금 미지근한 느낌.
Posted by Sexydino
Newest l 2007/02/09 00:29

지난 해가 끝나기 직전 PS3와 삼돌이는 독점 타이틀로 알려져 있던 게임들을 하나씩 주고 받았다. 물론 타격이 더 큰 쪽은 PS3가 아닐까 싶을 정도로 이름값 있는 타이틀이 삼돌이로 넘어왔고 삼돌이는 이름값은 그다지 크지 않지만 이름값 있는 시스템샥 시리즈의 후속작으로 꼽고 있던 게임이라 그럭저럭 관계자들은 놀란 듯.

PS3 독점 타이틀로 알려졌다가 삼돌이로 넘어온 타이틀은 버추어 파이터 5. 삼돌 독점 타이틀로 알려졌다가 PS3로 넘어간 타이틀 바이오샥. 바이오샥은 거의 동시 발매 수준인 듯 하고 버파 5는 PS3 버전보다는 늦게 발매되는 듯. 약 5-6개월 정도? 아무튼 꽤 충격적인 뉴스였다.

그리고는 이제 그 흐름이 철권으로 이어졌다. 철권 6의 삼돌 버전이 나올 지도 모른다는 얘기. 미국의 1up 사이트에서 흘러나온 얘기인데 아직 남코 반다이 측은 노 코멘트.

1up도 꽤나 소문 옮기는 분야에 있어 발빠르게 움직이는 사이트 중 하나인데 꽤나 적중률이 높은 편(예를 들면, PSP용 사일런트 힐 소문이 돌기 시작한 것도 1up에서 흘러나온 것)이기 때문에.. 그리고 요즘 소문이 그냥 소문인가... =)



Posted by Sexydino
Rumour l 2007/01/05 21:25

지난 8월 EA와 데프 잼(Def Jam)과의 다년 계약을 기반으로 EA에서 데프 잼 타이틀을 사용한 대전 게임을 계속 발표하게 됐는데, 새 계약을 기반으로 한 차세대 게임기용 데프 잼 타이틀이 공개됐다. 데프 잼: 아이콘(Def Jam: Icon). PS3와 Xbox 360 버전으로 2007년 3월에 발매 예정.

이번에는 음악을 중요한 게임 요소로 사용하게 되는 것이 특징이라고 한다. 음악과 리듬이 실제 게임 플레이에 영향을 미치게 된다고 한다. 이에 대한 자세한 설명은 아직..

PSP 버전을 한 번 경험하고 나니 쉽게 눈이 간다.


Posted by Sexydino
Newest l 2006/10/19 02:45

미드웨이에서 얼티밋 모탈 컴뱃 3(Ultimate Mortal Kombat 3)를 11월 중에 엑박 라이브 아케이드에서 만나보게 될 것이라고 공식 발표했다. 북미 지역에만 발매가 될 것인지 아니면 아시아 지역도 포함될 것인지는 아직 확실하지 않다. 북미 지역에만 풀린다고 구입하지 못할 상황인 것은 절대 아니지만.. =)


어떤 부분이 어떻게 개선되는지에 대한 언급도 없다. 단순히 "11월에 등록된다"는 것 뿐이다.



Posted by Sexydino
Newest l 2006/10/11 00:57
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