공식 F1 사이트의 질문과 답변 페이지에 코드매스터스 CEO인 Rod Cousens의 게임에 대한 몇 가지 설명이 등록됐다.
Rod Cousens는 "코드매스터스의 역사에 있어 토카 레이스 드라이버는 시뮬레이션에 더 비중을 두고 하드코어 팬들을 타깃으로 했었다. 하지만 보다 폭넓은 게이머를 위해서라면, 그래서 세계에서 가장 큰 시장을 갖고 있는 미국을 타깃으로 하려면 시뮬레이션에 아케이드 요소도 넣지 않으면 안 된다"라는 말로 설명을 시작했다.
F1은 세계적인 레이스 대회라고는 해도 미국에서는 그들만의 레이스 경기를 다수 갖고 있어 시장성이 그다지 밝지는 않은 것으로 분석되고 있다. 마찬가지로 유럽사람들에 있어 나스카 레이스가 비슷한 상황이어서 EA는 나스카에 유럽 사람들이 좋아할만한 요소를 담기 위해 노력 중이라고 한다(..라고는 해도 08 버전부터 좀 이상하다). 미국 시장은 독특하게도 국지적인 레이스 대회에 대한 게임 조차 잘 팔리지 않아, 관련 게임이 전무한 상황. 오로지 나스카만 EA를 통해 명맥을 유지하고 있을 뿐이다. 이런 시장을 개척하려니 코드매스터스는 할 일이 꽤 많다.
그래서, 아케이드 요소를 갖춘 시뮬레이션 레이싱. 현재로썬 그것을 잘 반영하는 것이 GRID이며 이와 비슷한 성격의 게임이 될 가능성을 시사했다. 또한 Wii 버전의 경우에는 마리오카트에 사용된 스티어링 휠을 활용할 계획도 갖고 있다고 한다. 또한 멀티플레이 부분도 강화할 계획이며, GRID에 사용된 것과 비슷한 수준의 대미지 시스템도 포함할 예정.
"우리가 하려고 하는 것은 전세계 사람들이 F1을 즐길 수 있게 만드는 것이고, 따라서 막강한 온라인 기능을 만들 필요가 있다. 또한 자동차 대미지 시스템은 사실적인 레이싱 경험에 없어서는 안 될 요소이기도 하지만, 경주 도중 사고가 발생했을 때 실제로 무슨 일이 벌어지는지 궁금해하는 사람들이 많아 궁금증 해소 역할도 하게 될 것"
하드코어 시뮬레이션 게이머들은 싫어할 수도 있겠지만, F1 협회에서 코드매스터스를 선택한 이유가 아마도 이것인 듯 하다. 만약 시뮬레이션 지향을 원했다면 심빈을 선택했을 듯.
TRACKBACK :: http://sexydino.com/trackback/1944
댓글을 달아 주세요
운전사... 월급... ㅠㅠ
2008/10/13 09:36저도 그 생각 했습니다. 대회도 아니고... 연봉에서 까겠죠. 흐..
2008/10/13 09:52http://f1all.net/bbs.php3?table=fomibbs&query=view&l=17476
2008/10/15 11:03행사에 대해선 대충 이런 얘기가...
여튼 위 영상은 빠각소리가 상당히 섬뜩(?) 하네요 ㅎㅎㅎ
빠각~ 이후 '끄르르르르'도 들을만 하죠...^^;;
2008/10/15 11:05