SexyDino's GameLog


지난 해 말 PSP와 Wii 버전으로 F1 2009가 발매됐지만 알려져 있던 것과는 달리 코드매스터즈에서 직접 만든 것이 아니라 Sumo Digital이라는 포팅을 주로 작업하는 업체에서 만들어 관심을 뚝~ 끊은 바 있는데, 코드매스터즈에서 직접 만드는 버전은 2010 버전으로 올해 9월 발매 예정으로 공식 발표가 나왔다.

FIA에서 라이센스를 받아 만드는 게임인 만큼, 올해의 모든 공식 F1 팀, 드라이버, 서킷이 포함되며 슈마허 역시 등장. 몇 개의 새로운 팀이 포함되고, 전남에 올해 초 완공 예정으로 되어 있는 올해 초 전남에 완공으로 예정되어 있는 코리안 그랑프리 서킷도 포함될 예정.

PC, 삼돌, PS3 버전이 동시 발매되며 그랑프리 모드, 챔피언쉽 모드, 그리고 타임 트라이얼 모드, 커리어 모드 등 다양한 게임 모드가 포함되고 이코(Eco) 엔진을 사용하지만 같은 엔진으로 만들어진 다른 레이싱 게임(그리드와 더트 2)보다 더욱 개선된 대미지 모델, 동적 날씨 변화(맑은 날, 비오는 날을 지정하는 것이 아니라 경주 중에도 바뀐다는 의미인 듯), 그리고 다양한 멀티플레이 옵션 포함.

사용자 삽입 이미지

국내 서킷까지 추가되니 정식 발매는 당연한 일... 일 듯. ....;;



Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/11 06:25

F1 라이센스를 갖고 F1 게임을 만들고 있다는 사실은 이미 알려진 사실이지만, 두 개의 버전을 만든다는 얘기는 처음 나왔다. 한 개는 올해 내로 발매되고, 한 개는 내년에 발매될 예정. Wii와 PSP 전용으로 저해상도 그래픽을 갖는 한 개는 올해 내에 발매되고, 고해상도로 만들어지는 삼돌과 PS3 버전은 내년 중에 발매할 계획이라고 한다.

Codies details TWO F1 games @ CVG

PSP와 Wii 버전은 F1 2009라는 제목을 갖고 있으며 올해 F1 대회를 기준으로 한 데이터, 즉 대회 규정, 트랙, 자동차, 팀 등을 포함할 예정으로 시즌 전체를 차근차근 진행하는 풀 시즌 모드와 아케이드 모드로 구성. 삼돌과 PS3 버전으로는 F1 2010라는 제목으로 발매되며 이것도 2009년 데이터를 사용하지만 저해상도 버전과는 달리 당연히 고해상도 그래픽에 라이브와 PSN을 최대한 활용해 PSP와 Wii에서는 경험할 수 없는 무언가를 제공할 예정이라고 한다.



어쩌다 보니, 레이싱 게임 소식이 줄을 잇는 ...





Posted by Sexydino
Newest l 2009/04/23 22:31

얼마 전(이 아니라 지난 주) 국내 서울 삼성동 코엑스 앞길에서도 F1 머쉰 홍보 행사가 있었다는데 같은 BMW Sauber 팀은 다른 나라에서도 비슷한 행사에 자주 참여하는 듯. 그런데...행사장에서 기가 막힌 일이 벌어졌다. 홍보를 하러 나온 건지 만 건지...?



유머 홍보?

코엑스 앞 길에서 한다는 얘길 듣긴 했지만 길을 그렇게 무식하게 막을 줄은 몰랐다. 차라리 다른 넓은 곳 가서 하지...




Posted by Sexydino
Etc. l 2008/10/11 16:15

코드매스터즈가 그리드와 비슷한 수준으로 F1 레이싱 게임을 만든다고 하자, 시뮬레이션을 좋아하는 하드코어 레이싱 팬들이 머라머라 말을 좀 많이 했나보다. 결국 코드매스터즈 포럼에 코드매스터즈의 최고 프로듀서가 나서서 시뮬레이션 옵션이 추가된다는 글을 남기기에 이르렀다.

"여기 있는 모든 포스트를 읽지는 않았지만 그리드와 닮았다는 것에 너무 놀라는 것은 그만두었으면 좋겠다. 그리드와 더트는 아케이드 레이싱을 좋아하는 사람들을 겨냥해 만든 것이고 그만한 성공을 거뒀다. F1은 그와는 조금 다르다. 완전한 시뮬레이션으로 즐길 수 있는 옵션을 갖게 될 예정이다. 물리, 레이싱 규칙, 기타 여건 등 모든 부분을 완전한 시뮬레이션으로 바꾸는 옵션과 아케이드로 즐기는 옵션을 함께 담을 예정인데 이 두 가지를 어떻게 분리할지는 아직 결정되지 않았다. 하지만 확실히 두 옵션이 분리되긴 된다"


두 가지 유형의 게이머를 모두 아우를 수 있다면, 그리고 그 중간의 여러 단계를 자유롭게 조절할 수만 있다면 그리드보다는 훨씬 나은 모습이 될 것 같긴 하다. 하지만 왜들 그리 난리인지.. F1을 너무 성역화하는 것은 아닌지...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/07/09 00:49

공식 F1 사이트의 질문과 답변 페이지에 코드매스터스 CEO인 Rod Cousens의 게임에 대한 몇 가지 설명이 등록됐다.

Rod Cousens는 "코드매스터스의 역사에 있어 토카 레이스 드라이버는 시뮬레이션에 더 비중을 두고 하드코어 팬들을 타깃으로 했었다. 하지만 보다 폭넓은 게이머를 위해서라면, 그래서 세계에서 가장 큰 시장을 갖고 있는 미국을 타깃으로 하려면 시뮬레이션에 아케이드 요소도 넣지 않으면 안 된다"라는 말로 설명을 시작했다.

F1은 세계적인 레이스 대회라고는 해도 미국에서는 그들만의 레이스 경기를 다수 갖고 있어 시장성이 그다지 밝지는 않은 것으로 분석되고 있다. 마찬가지로 유럽사람들에 있어 나스카 레이스가 비슷한 상황이어서 EA는 나스카에 유럽 사람들이 좋아할만한 요소를 담기 위해 노력 중이라고 한다(..라고는 해도 08 버전부터 좀 이상하다). 미국 시장은 독특하게도 국지적인 레이스 대회에 대한 게임 조차 잘 팔리지 않아, 관련 게임이 전무한 상황. 오로지 나스카만 EA를 통해 명맥을 유지하고 있을 뿐이다. 이런 시장을 개척하려니 코드매스터스는 할 일이 꽤 많다.

그래서, 아케이드 요소를 갖춘 시뮬레이션 레이싱. 현재로썬 그것을 잘 반영하는 것이 GRID이며 이와 비슷한 성격의 게임이 될 가능성을 시사했다. 또한 Wii 버전의 경우에는 마리오카트에 사용된 스티어링 휠을 활용할 계획도 갖고 있다고 한다. 또한 멀티플레이 부분도 강화할 계획이며, GRID에 사용된 것과 비슷한 수준의 대미지 시스템도 포함할 예정.

"우리가 하려고 하는 것은 전세계 사람들이 F1을 즐길 수 있게 만드는 것이고, 따라서 막강한 온라인 기능을 만들 필요가 있다. 또한 자동차 대미지 시스템은 사실적인 레이싱 경험에 없어서는 안 될 요소이기도 하지만, 경주 도중 사고가 발생했을 때 실제로 무슨 일이 벌어지는지 궁금해하는 사람들이 많아 궁금증 해소 역할도 하게 될 것"


하드코어 시뮬레이션 게이머들은 싫어할 수도 있겠지만, F1 협회에서 코드매스터스를 선택한 이유가 아마도 이것인 듯 하다. 만약 시뮬레이션 지향을 원했다면 심빈을 선택했을 듯.


Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/10 06:20

코드매스터스에서 F1 공식 비디오 게임 제작 라이센스를 획득했다. 그래서 FIA 공식 포뮬러 원 레이싱 게임을 PC와 차세대 게임기, 그리고 휴대용 게임기 등 멀티플랫폼으로 다년 간 코드매스터스를 통해 만들어지고 발매될 예정. 코드매스터스는 첫 F1 레이싱 게임이 2009년 경에 발매될 것이라고 예상하고 있으며, 게임 제작에 사용할 엔진은 그리드에 사용된 EGO 엔진.

Official Formula 1 Website


많은 사람들이 손쉽게 즐길 수 있는 F1 레이싱 게임이 나오면 좋을 듯.



Posted by Sexydino
Newest l 2008/05/10 02:36
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