SexyDino's GameLog


F.E.A.R.의 후속작인 프로젝트 오리진의 상세 정보가 공개됐다.

스토리라인: 오번 거리가 앨마의 초자연적 파워의 폭발력으로 산산이 부서지기 전 30분 전, 문제의 프로젝트 오리진 핵심에 있는 아마캠의 대빵 제네빕 아리스티드를 생포하기 위해 투입된 분대의 시점으로 게임이 시작된다. 하지만 피어의 스토리는 폭발로 끝을 맺었고(모노리스가 개입하지 않은 그 이후의 확장팩 얘기들은 모두 무시), 덕택에 제네빕 생포 뿐 아니라 앨마의 복수까지 막아야 하는 상태로 게임을 진행하게 된다.

[주요 특징]

  • 훨씬 더 똑똑해진 적들을 상대로 환경을 이용한 전략적 전투를 해야 하고
  • 보다 강화된 슬로우모 기능을 활용할 수 있고
  • 건물 내부 전투 뿐 아니라 야외의 전투도 경험할 수 있고(다른 동영상 자료에 의하면 실내와 야외 비중은 대략 반반)
  • 훨씬 더 개선된 전술을 활용하는 적들을 물리쳐야 하고(피어에서는 주인공은 못하는 상자 밀치고 총알 쏟아붓기 능력같은 것을 보이기도 했으나 그보다 더하다는 의미)
  • 공포감에 대한 담력 테스트 할 기회도 잔뜩 포함되고
  • 친구들과 멀티플레이로도 즐기고
  • 한층 더 개선되고 발전된 그래픽 감상도 하고(역시 다른 동영상을 보니 프로젝트 오리진 피도 3D)
  • 앨마에 얽힌, 그러나 피어에서는 밝혀지지 않은 심도 깊은 스토리라인도 감상할 수 있게 된다.



현재 알려진 발매 시기는 10월 1일. 삼돌, PC, PS3 버전으로 동시 발매.(해외)

 
하지만 앨마에 대한 것이라든가 슬로우모에 대한 것은 조금 어설픈 설정이 아닐까 싶다. 피어의 주인공은 사람이 아니었으니 그렇다쳐도, 얘는 또 누구인지.. 셋째 아들인가? ;; 가을이 되면 알게 되겠지만.. ...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/07/19 15:21

2404.org라는 사이트에서 F.E.A.R.의 실질적 후속편인 프로젝트 오리진의 제작사 모노리스의 수석 디자이너와 게임에 대한 인터뷰를 했고 길지 않은 내용이지만 이를 통해 게임의 배경과 기타 특징 몇 가지에 대한 정보가 공개됐다.

인터뷰 원문 @ 2404.org

인터뷰 내용 중 몇 가지를 간략 요약하면:

1. F.E.A.R.의 마지막 대폭발이 일어나기 약 30분 전, 앨마를 이용해 프로젝트 오리진을 지휘하던 아마캠 테크놀로지(Armacham Technology Corp.)의 CEO인 제네빕 아리스티드를 잡기 위해 투입된 델타팀 대원 마이클 베킷의 입장에서 게임을 진행하게 된다.

2. (다른 확장팩과 마찬가지로 조금 안타까운 부분이긴 하지만) 마이클 베킷은 F.E.A.R.를 통해 소개됐던 Slow-mo 능력을 갖고 있다.

3. F.E.A.R.에서 사용했던 AI 시스템도 대단했지만 그보다 한층 더 개선된 AI 시스템을 활용할 계획. 전투 상황에서 주변 사물을 조금 더 잘 활용하는 병사들을 만나게 될 것.

4. 새로운 레이저 라이플이라는 무기 추가. 적을 조각낸다는데...

5. 다이렉트엑스 10 지원 추가

6. 엄청난 점프 능력을 갖고 있고 벽을 부수고 게임 주인공을 낚아채 바닥에 쓰러뜨리는 등 다양한 능력을 가진 새로운 적들 추가

7. 컷씬 자체는 미리 설정된 고정 컷씬이지만 게이머의 자유로운 선택에 의해 보게될 수도 있고 보지 못할 수도 있고..

사용자 삽입 이미지
아마도 이것이 레이저 라이플인 듯...


2404.org의 인터뷰 페이지에 가면 더 많은 스크린샷을 볼 수 있다.



Posted by Sexydino
Newest l 2008/02/16 11:58

팬들이 제안한 제목들 중에 고르고 골라 세 개의 결선 타이틀을 뽑고, 또 다시 최종 투표를 통해 결국 제목이 결정됐다. 팬들의 투표에 의해 결정된 제목은 (아쉽게도 내가 투표한 Dark Signal을 비껴간) Project Origin.

F.E.A.R.의 타이틀에 대한 라이센스를 갖고 있는 비벤디는 꾸준히 되도 않은 확장팩을 발표하고 있는 가운데, Project Origin은 워너 브러더스 엔터테인먼트가 유통을 맡기로 했다고 공식 발표했다. PS3, 삼돌, 그리고 PC 버전으로 만들어지며 발매 시기는 미정.

모노리스의 게임 프로듀서인 Troy Skinner는 "프로젝트 오리진은 F.E.A.R.처럼 초자연적인 심령 현상을 이용한 공포물이 될 예정이며, 그러한 힘을 이용해 미국의 주요 도시를 정복하려는 욕망을 가진 누군가에 대한 얘기가 될 것이라고 하며, F.E.A.R.라는 제목만큼 기억에 남을 게임을 경험하게 될 것"이라고 장담했다.


아무튼... 모노리스 만세~



Posted by Sexydino
Newest l 2007/09/07 01:58

지난 번에 F.E.A.R. 후속작 준비 중이라고 소개하면서 게임 제목을 팬들이 직접 선정하게 만드는 방식을 취한다고 언급한 적이 있다. 국내와는 별로 상관이 없는 일이라고 했었지만, 최종 결선 후보 중에서 선택하는 작업은 조금 상관이 있다고 할 수 있다. 누구든 투표 가능하기 때문.

F.E.A.R.라는 게임 제목은 시에라 소유로 되어 있어 모노리스에게는 더 이상 사용 권한이 없고, 후속 버전을 내고 싶어도 다른 제목을 사용해야 하는데, 선택의 기회를 팬들에게 주기로 한 것.

현재 후보 타이틀은:

Dead Echo
Project Origin
Dark Signal

누구든 한 표를 던질 수 있다. (메일 주소 추가 필수)

던지러 가기




공룡은 Dark Signal에 한 표.. =)


Posted by Sexydino
Newest l 2007/08/07 11:15

한동안 NVidia과 ATi간에 게임 성능에 관한 문제 고조되던 시기가 있었고, 가장 최근에는 로스트 플래닛의 DX10 버전에 대한 문제도 있었다.

로스트 플래닛 문제를 살짝 언급하면, 로스트 플래닛은 ATi 칩셋이 사용된 삼돌 버전으로 처음 만들어졌던 게임임에도 불구하고 캡콤 측에서 NVidia와 함께 손을 잡고 PC 버전 개발하겠다고 공식 발표를 하면서 분위기가 묘해지기 시작하더니 DX10 버전 데모가 나온 뒤에는 분위기가 완전히 이상해졌다. DX9 버전은 ATi와 Nvidia 어느 쪽 그래픽 카드를 사용하더라도 큰 성능 차이가 없었지만, DX10의 경우 ATi 그래픽 카드로는 실행이 제대로 안될 정도였다고 ..

이렇게 된 가장 큰 이유는, 캡콤 측에서 ATi에 DX10 코드를 전혀 넘기지 않았기 때문이라고 한다. 아마도 NVidia와의 모종의 계약 때문일 가능성이 있지만, 이에 대해서는 따로 언급하지 않았다. ATi는 고성능 그래픽 카드 개발 중단설도 있고, 이미 성능 면에서 많이 뒤쳐지는 바람에 거의 논외가 되어가고 있는 상황에서 이런 일이 발생해 NVidia의 '끝없는 집요함'에 혀를 내두르기도...(확인된 사실은 아니어도 애초에 ATi 칩셋 기반 게임임에도 불구하고 PC 버전에 해당 정보를 넘기지 않았다는 사실만 보더라도..)

아무튼 게임 성능 문제에 있어서는 NVidia와 ATi의 대립 구조로만 알려져 있었다.

그런데, 완전히 새로운 문제가 제기됐다. 모노리스가 만들고 시에라에서 발매됐던 F.E.A.R. 이미 얘기가 끝나고도 남았을 이 게임이 아직도 버벅거린다는 사실이 접수되어 시에라, NVidia 등의 일반적인 성능 문제 관련 업체들이 힘을 모아 성능 문제에 대한 조사 작업이 진행되고 있었다는데, 그들 조차도 "전혀 예상하지 못했다"라고 말할 정도의 '의외의 장소'에서 성능 문제가 발견된 것. 바로 USB를 사용하는 입력 장치. 조금 더 구체적으로 말하면 USB 마우스.

그들이 놀란 것은, 모든 USB 마우스에서 성능 저하 문제가 발생한 것이 아니라 로지텍과 사이텍의 USB 마우스에서만 문제가 발생했다는 점이다. 발매한 회사 입장에서나 그래픽 업체에서 걱정하는 것은 이 같은 문제가 다른 게임에서도 발생할 가능성에 대한 것. NVidia의 관계자는 "게임 성능 문제는 새로운 국면을 맞이하게 된 듯"이라고 걱정했다.

일부 로지텍 USB 마우스 사용자들은 나름대로의 해결책을 갖고 있는 것 같긴 하지만, 일단 그렇다는 것만을 밝혀냈을 뿐 명확하게 무엇이 문제인지는 조사 중이며, 일단 로지텍과 사이텍은 마우스 드라이버를 따로 공개하는 방법으로 문제를 해결하게 될 것이라고..


그렇다고는 해도 PS/2 포트를 여전히 고수하고 있는 공룡 역시 마우스와 관련된 독특한 문제를 경험한 적이 있다. FEAR를 즐기는 기간 중에 마우스를 한 번 바꾼 일이 있다. 인텔리포인트 소프트웨어는 한 번도 사용한 적이 없지만 새로 구입한 마우스 덕택에 설치한 적이 있는데 그 때 문제가 발생했던 것. 다른 게임에서는 아무 문제가 없는데 FEAR에서만 좌/우 수평 이동을 하면서 마우스로 시점을 돌리는 것이 불가능했던 문제. 인텔리포인트를 제거하면서 문제도 함께 사라진다는 것을 알게 됐던 것.

일단 문제가 제기된 것은 로지텍과 사이텍 뿐이지만 MS 마우스 역시 이 문제에서 완전히 자유로울 수는 없을 것 같다.



Posted by Sexydino
Newest l 2007/07/11 10:57

정확히 F.E.A.R.의 후속편이 만들어지고 있다는 발표도 없었지만, 제작사인 모노리스는 아주 색다른 방법으로 후속편에 대한 힌트를 F.E.A.R. 팬 사이트에 던져줬다. F.E.A.R 후속작의 제목을 만들어보라는 컨테스트를 시작했다. Name Your Fear 컨테스트. 외국 시간으로 6월 4일부터 시작된 이 컨테스트는 제목을 6월 22일까지 수집하고 그 중 세 명의 최종 결선 제목을 선정한 다음 해당 제목을 제안한 팬에게 모노리스 개발사 사무실을 둘러볼 기회를 제공할 예정.

이렇게 뽑힌 세 명의 이름은 차후 게임이 완성되면 크레딧에 등록되는 기회까지 얻게된다고. 최종 3개의 제목이 선정되면 7월 23일부터 27일까지 일반인들의 의견을 묻는 투표를 진행해 최종 게임 제목을 얻어 그것을 실제로 후속작 제목으로 사용하겠다고 한다.

국내에서야 별로 상관이 없는 컨테스트이긴 하지만, 아무튼 제목이 결정되는 7월 말 쯤 공식 발표가 이루어질 것 같다.


제목이 뭐가 되든, 대환영.



Posted by Sexydino
Newest l 2007/06/06 00:39

데모만 받아서 해봤다. 끝난 얘기를 길게 늘이려니 별 수 없이 어색한 얘기 밖에는 안 될 듯.
기본적인 전투야 뭐 F.E.A.R.의 엘리트 병사들이 하던 대로 하니깐 그렇다 쳐도 어린 소녀 앨마 귀신은 왜 또 나오나? 다 큰 귀신만 나와야지..

게다가 같은 방법으로 귀신이 나오게 하니 F.E.A.R.를 할만큼 한 입장에선 더 이상 무섭지도 않다. 소녀 앨마가 옆으로 지나가는 장면에선 마우스에서 손을 떼고 손을 흔들어줬다.

병사들의 배치도 어색하고 거대한 멕 형식의 악당은 나올만한 장소가 아닌데 뜬금없이 나오고.. 데모라고 해서 따로 만든 레벨이라고 해도 원작 데모를 해본 사람이라면 "이게 뭐야~"라고 할 정도로 어설픈 수준.


그냥 원작에서 깔끔하게 끝내야 했다. 비벤디의 욕심이 부른 원작 훼손작.
참고로 확장팩은 모노리스가 만든 게 아니다. 모노리스가 괜히 유명한 게 아니라는 것을 입증이라도 해주 듯이 어설픈 게임.

데모를 해보기 전이나 후나 살 마음은 눈꼽만큼도 없다. =/




Posted by Sexydino
My Logs l 2006/09/29 21:29

시에라에 의하면 F.E.A.R.의 확장팩 Extraction Point의 데모가 내일 공개된다. 외국 시간으로 내일이니 현실적인 시간으로 하면 모레 새벽이나 모레 아침 정도로 보면 될 듯.

F.E.A.R. 원작은 엔진부터 제작까지 모두 모노리스(Monolith)가 했지만, 해당 타이틀에 대한 저작권과 유통권 등 모든 것을 비벤디가 갖고 있고 모노리스는 F.E.A.R.에서 손을 뗀 상태라 제 3자가 만들고 있는 색다른 확장팩이다. 모노리스는 제목은 다르지만 피어의 실질적 속편이라는 것을 만들고 있다는데 그에 대한 세부 정보는 아직 없다.

그냥.. F.E.A.R. Combat이나 하는 것이...




Posted by Sexydino
Newest l 2006/09/13 08:18

비벤디가 그동안 살짝 살짝 돌던 소문을 확실하게 찍어줬다.

"F.E.A.R. PS3로도 나온다!"

...라고.

현재 삼돌이 버전을 만들고 있는 Day 1 Studios에서 작업을 진행하며 발매 시기는 11월 17일. 미국 지역 얘기니깐 PS3 발매일에서 조금 비껴난 수준. 세미 런칭 타이틀?

Pro-G에 가면 PS3 스크린샷이라고 주장하는 몇 장의 그림을 볼 수 있다. 눈으로 버전 구분하긴 어려울 듯.

PS3/F.E.A.R 스크린샷


Here, There, Everywhere!!!




Posted by Sexydino
Newest l 2006/08/18 09:52
TAG F.E.A.R., FPS, PS3

시에라(이름만 시에라)에서 F.E.A.R.의 멀티플레이 부분은 무료로 다운로드받아 즐길 수 있을 것이라는 내용의 보도 자료를 배포했다. 풀버전의 멀티플레이 부분을 따로 뚝~ 떼어낸 것으로 북미 지역을 기준으로 8월 17일부터 무료로 다운로드가 가능하다. 뚝!! 떼어낸 멀티플레이 부분은 F.E.A.R. Combat이라는 제목이 될 것이라고 한다.

F.E.A.R. Combat에는:
1. 10개의 멀티플레이 게임 모드
2. 19개의 멀티플레이 맵
3. 12개의 무기
4. 치트를 막는 펑크버스터 지원
5. 사용자들이 만든 컨텐트 다운로드 기능

...이 포함된다.

F.E.A.R. Combat을 얻으려면, www.joinfear.com에 가서 등록해 키코드를 하나 얻어야 한다.



풀버전 내용 중 멀티는 뚝! 떼어내고 싱글만 설치해 용량을 줄이는 방법도 하나 마련해주면 좋을 듯. =)
Posted by Sexydino
Newest l 2006/08/09 10:27
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