SexyDino's GameLog

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Courthouse News Service라는 사이트에 재미있는(?) 기사가 등록됐다. 스포어 DRM 문제로 EA가 단체 소송에 걸린 것. 문제의 핵심은 SecuROM. 그런데 고소 내용이 사실이라면 생각보다 더 끔찍한 상황일 수 있다는 것을 알게 됐다. 고소장 내용 일부를 옮기면:

"스포어의 구매, 설치, 작동 방법 뿐 아니라 이차적 프로그램에 대해서도 구매자에게 알려줘야 한다. 여기서 말하는 이차적 프로그램은 컴퓨터 게임의 DRM 기능을 하는 SecuROM. 소비자들은 접근 권한 제어, 복사 방지 기술이 사용됐다는 것은 알고 있지만, 스포어 데이터 다운로드와 함께 다운로드받고 설치되는 SecuROM(뿐만 아니라 EA)이 완전히 별도로 작동하는 스탠드얼론 프로그램이라는 것을 모르고 있다. 소비자들은 SecuROM에 대해 제어권, 기타 권리 또는 선택 권한이 전혀 없다. 일단 설치되고 나면, 소비자의 컴퓨터 내에 영구적으로 남게 된다. 구매자가 스포어를 컴퓨터에서 제거해 완전히 삭제하더라도 SecuROM은 하드 드라이브를 포맷하기 전까지는 그대로 남는다. (???)"


스타포스보다 한 술 더 뜨는 구조인 듯? 그래도 단체 소송이라니 조금 오버같은데... 처음 있는 일도 아니고...

ps. Courthouse News 사이트는 현재 사망 중...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/09/25 01:51

Gamesindustry.biz에 실린 DICE의 프로듀서 Ben Cousins 인터뷰 기사에 의하면, 배틀필드를 기반으로 한 무료 온라인 멀티플레이 버전 배틀필드 히어로즈 서비스는 이미 시작됐다. ...(??)

지난 달 말 배틀필드 히어로즈의 서비스 개시 일시가 올해 말로 연기됐다는 얘기가 나왔었다. 그런데 새로운 얘기에 의하면 서비스는 이미 시작됐다고 하는데, 아무도 몰랐다. 모를 수 밖에 없는 이유는 Ben Cousins의 발언 내용에 잘~ 포함되어 있다.

"현재 비공개 베타 테스트가 진행 중인데, 사용자가 서서히 늘어나고 있다. 하드코어 게이머들은 어떤 방법으로든 원한다면 베타 키를 얻을 듯. 하지만 비공개 베타 키를 이용한 것이기 때문에 갑작스럽게 늘어나는 일은 없으며 자연스럽게 이용자 수가 일정 수준으로 유지되고 있다.

EA의 CEO가 배틀필드 히어로즈의 발매 연기에 대해 언급했지만, 우리는 비공개 베타 테스트를 시작했으며 이것은 서비스가 이미 시작됐다는 의미이고 따라서 이미 발매가 된 게임이 어떻게 연기가 될 수 있나. 어느 날을 잡아 서비스 개시일이라고 발표하지는 않을 계획."

;;;;;;



오오...그르셔? 말장난의 수준이 장난이 아닌 듯? 비공개에 그것도 '베타'를 서비스의 시작으로 보다니? 배틀필드에 큰 애착도 없었으니 퀘이크 라이브로 눈을 돌릴 시기~



Posted by Sexydino
Newest l 2008/08/22 23:37

EA에서 아주 독특한 컨텐츠를 게임계에 끌어들인다는 소식이 눈에 들어왔다. 바로 "깡통들을 위한(for Dummies)" 시리즈. For Dummies와 공식 계약을 맺고 일련의 "깡통들을 위한" 시리즈를 PC와 NDS용으로 발매할 계획이라는데, 그 첫 타석에 들어선 게임도 상당히 흥미롭다. 깡통들을 위한 포커(Poker for Dummies). 이 시리즈는 북미, 캐나다, 그리고 유럽에만 발매할 예정이라고 하니, 정식으로 "깡통들을 위한"이라는 제목으로 국내에 들어올 가능성은 희박하다.

원래의 깡통들을 위한 시리즈가 그러했듯 교육적인(?) 성격이 강한 타이틀로 말하자면, 닌텐도의 뇌단련 시리즈와 엇비슷한 게임이라고 할 수 있다. 첫 버전인 포커를 예로 들어 포커에 대한 기본적인 규칙부터 시작해 다양한 규칙의 포커(예를 들면, 텍사스 홀뎀 등)를 즐기는 방법, 포커를 재미있게 즐기는 데에 필요한 각종 기술을 익힐 수 있게 해주는 것. PC 버전은 다운로드 방식으로만 판매할 예정이라고 한다(EA의 캐주얼 게임 브랜드 Pogo.com을 통해).

포커의 뒤를 이을 버전들도 몇 개 언급됐는데, 깡통들을 위한 솔리테어(Solitaire for Dummies), 깡통들을 위한 뇌단련(Brain Train for Dummies), 깡통들을 위한 스도쿠(Sudoku for Dummies) 등이다. 솔리테어는 9월, 뇌단련은 10월, 스도쿠는 11월. 이들 버전은 PC로 발매될 예정이고 NDS로는 깡통들을 위한 여행용 게임(Travel Games for Dummies)를 올해 11월에 발매할 예정. 여기에는 여행 중 짬을 내서 할 수 있는 솔리테어, 스도쿠, 그리고 크로스워드 퍼즐이 포함된다고 한다.

사용자 삽입 이미지


Pogo.com을 통해 나온다니 국내 발매 안 되어도 아주 쉽게 구입할 수는 있겠다. 포커는 됐고, 솔리테어나 스도쿠 버전은 해보고 싶다. 정말 깡통들을 위한 시리즈답게 쉽게 풀어줬는지 궁금.



Posted by Sexydino
Newest l 2008/08/08 13:27

꾸준히 공개되는 동영상들 보고 있자니 C&C3과는 비교할 수 없는 그래픽 수준에 돌릴 사양이 되긴 될까 싶었는데, 마침 파일플래닛에서 베타 테스트한다는 소릴 듣고 실행이나 해보자고 들어가 라비에 있던 사람 중 유닛 테스트가 필요하다는 사람이 있어 방을 만들어 들어가 우선 일본만 돌려봤다. 워낙에 느긋하게 돌렸더니 2시간이 훌쩍~

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사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

처음으로 확대 가능 이미지..;;; (to 1000x625)

미친척하고 처음부터 1920x1200에 풀옵션을 설정하고 들어갔는데(어차피 싸울 것도 아니고 그냥 보려고 들어간 것이니 어떻게든 되리라 생각했다), 유닛 수가 더 많아지면 어떻게 될지는 모르겠지만 대충 10에서 15마리(?) 정도가 화면에 들어와 폭발 장면이 만들어지고 해도 꾸준히 30fps를 유지했다. 대신 물이 많은 곳으로 들어가니 25에서 28을 왔다갔다 하는데 화면 상 수치는 그렇게 보여도 다른 곳에 비해 스크롤 속더 저하 느낌이 훨씬 더 강했다.

죽은 유닛이 하늘에 둥실둥실 떠 있고, 오어 컬렉터는 드리프트를 하는 등 아직 문제가 많은 베타 버전이니 차후 최적화 작업도 더 하지 않을까..라는 약간의 기대감을..

결국 발매되면 멀티에는 관심이 없을테니..



Posted by Sexydino
My Logs l 2008/08/08 03:16

세계의 모든 게임 유통은 결국 EA가 먹는 것이 아닐까 싶을 정도였던 때가 언제적인지는 모르겠지만 아무튼 있었다. 먹어치우고 소화하고, 매년 버전 올려 뱉어내는 속도가 정말 놀라운 수준이었고, 그걸 따라잡아 보려는 회사들이 아직도 있다. 그런데 요즘은 예전의 Eat All(또는 Eliminate All) 수준의 유통사라고는 할 수 없는 상황이다.

순위가 언젠가부터 밀리기 시작하고, EA에서 대단한 타이틀을 내놨다는 얘기를 들은지도 오래된 것 같고, 다른 회사들이 갖고 있는 라인업 구색 맞추기에 열을 올리는 것 같은 회사가 됐다. 심즈라든가 그런 게임들이 있긴 하지만 아무튼 확장팩에 전전긍긍하는 조금 '찌질스러운' 상황이 됐다고나 할까..


특히 지난 해엔 MS가 야후를 찔러대는 것에서 영감을 얻었는지 뜬금없이 테이크투를 건드리기 시작했고 아직도 심심하면 찔러본다는 얘기가 이어지고 있다. 여기에 더해 이번에는 밸브 인수설이 나왔다. 흥미로운 것은, 밸브 측이 EA에 대해 상당히 호의적으로 생각하고 있다는 점이다.

밸브의 VP인 Lombardi는 '우리가 하고 싶은 건 다 하고 있어서 좋다'고 말하면서도 '소매 유통에서는 문제가 있다'고 인정하고 있으며, 몇몇 게임을 EA를 통해 발매하면서 접촉하면서 관계가 좋아졌으며 스팀까지 지원해주고 있다고 한다. 하지만 EA의 스팀 지원은 일종의 물밑작업인 것으로 인식하고 있다고 말했다. 밸브의 VP Lombardi가 EA에 대해 좋게 얘기하자, Gabe는 웃기지 말라고 얘기했다가 EA를 한 번 만나고 나서는 '그 사람들 정말 인상적인걸?'의 태도로 바뀌기까지 했다고.

Valve's Lombardi Talks Potential Acquisition, EA's 'Boogeyman' @ Gamasutra


만약 이것이 사실이 되어 돌아온다면, 처음에는 좀 띄워주다가 결국 R.I.P. Valve 되는 것일텐데..
밸브를 그다지 좋아하지는 않지만, 그래도 EA보다는 좋게 생각한다.




Posted by Sexydino
Rumour l 2008/08/06 00:19

국내에도 서비스될 예정인 EA Mythic의 MMORPG 워해머 온라인(WAR: Warhammer Online: Age of Reckoning)을 즐기는 데에 필요한 시스템 사양 정보가 공개됐다.

[윈도우 XP를 사용하는 경우]

펜티엄 4 2.5GHz 이상
RAM 1GB
픽셀 쉐이더 2.0 이상 지원하는 128MB 3D 그래픽 카드
HDD 최소 15GB

[윈도우 비스타를 사용하는 경우]

펜티엄 4 2.5GHz 이상
RAM 2GB
픽셀 쉐이더 2.0 이상 지원하는 128MB 3D 그래픽 카드
HDD 최소 15GB

지원 그래픽 카드: ATi 9500 이상, 지포스 FX 5900 이상, 인텔 GMA X4500

from Warhammer Herald

최소 사양이라면, 코난의 최소 사양과 거의 비슷한 수준인 듯. 권장은 알려진 바 없지만 공개되는 동영상을 보면 충분히 코난과 비슷한 수준이거나 오히려 더 높을 것 같다는 느낌.




Posted by Sexydino
Newest l 2008/08/01 00:37

거대한 도시 모양의 스케이트 보드 놀이터를 배경으로 이리저리 돌아다니며 다양한 도전도 하고 AI 팀과 어울려 대회도 하는, EA의 토니호크 대항용 게임 스케이트(Skate)의 두 번째 버전 상제 정보 몇 가지가 공개됐다. 이 정보는 외국 게임 잡지 EGM의 9월호에 실릴 기사 내용에서 미리 꺼내온 것이라고 한다.

1. 원작의 도시가 원인을 알 수 없는 대재앙으로 완전히 폐허가 됐다가 재건된 5년 뒤의 도시를 배경으로 한다.

2. 이번에는 여성 캐릭터로도 진행 가능

3. 타이거 우즈 최신 버전에 사용된 것과 비슷한 수준의 캐릭터 편집기 포함

4. 스케이트보드에서 내려 장애물을 직접 치우는 일도 할 수 있어, 원작에 비해 훨씬 더 갈 수 있는 곳이 많아지고 할 수 있는 일도 많아진다고..

5. 겁먹은 행인들이 점프해서 피하는 행동을 하게 된다고 한다(미드타운 수준이려나?)

6. 게임 진행 중 표시를 해둔 지역으로 로딩 없이 워프 이동 가능

7. 새로운 3인칭 시점 추가

8. EA 자체적으로 전용 사이트를 구성해 게임 진행 중 찍은 동영상을 업로드할 수 있게 된다.

9. 현재 계획으로는 초당 60프레임 구현.

올해 말 삼돌과 PS3로 발매 예정


삼돌 버전은 모르겠지만, PS3의 경우 상당히 엄한 지역에서 납득할 수 없는 스크롤 극단적 저하 현상이 있었는데 이런 문제도 해결되는 것인지.. 나중에 봐서 삼돌 버전을 구입해봐야겠다. ... 봐서...언젠가...;;;




Posted by Sexydino
Newest l 2008/07/28 00:26

요 며칠 간 떠들썩 했던 매스 이펙트와 스포어에 탑재될 예정이었던 새 시큐롬 복사 방지 시스템. 공식 포럼을 시작으로 여러 사이트에서 우려의 목소리(일부 사이트에서는 아예 대놓고 그냥 불법 버전을 쓰는 게 나을 것 같다는 표현까지 했었다)가 커지자 EA와 바이오웨어는 한 발 양보하기로 결정했다나? 10일 간격으로 재인증을 받는 시스템 탑재는 취소되고 게임을 처음 실행할 때 한 번만 인증받으면 되는 방식으로 전환한다고 밝혔다. 그리고 게임 실행에 디스크가 필요하지 않은 구조도 유지.


그래서 새 인증 시스템에 대한 내용을 요약하면:
1. 구입한 게임은 총 3대의 컴퓨터에 설치할 수 있고, 실행 시 인증을 1회 받고, 게임 실행 시 디스크는 책장에 꽂아놓아도 된다.

2. 실행 시 디스크를 사용하지 않게 만든 이유는 디스크의 손상 또는 분실로 설치되어 있는 게임을 즐길 수 없게 되는 불상사를 막기 위한 것.



인증 서버는 영원한건가? 언젠가는 풀어주려는 건지...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/05/10 07:25

EA와 맥시스에서 스포어 생명체 편집기(Spore Creature Creator)의 무료 버전과 유료 버전을 공식 발표했다. 게임은 유럽의 경우 PC와 맥 버전이 9월 5일, 북미는 9월 7일 발매되는데 게임에서 사용할 수 있는 생물을 생성하고 편집하는 도구는 6월 17일부터 다운로드 방식으로 배포할 예정. 그래서 스포어의 제작을 맡고 있는 윌 라이트는 "스포어의 생일은 6월 17일"이라고 했다.

www.spore.com에서 무료로 다운로드 받을 수 있는 편집기의 무료 버전으로도 한 없이 다양한 생물을 만들고 편집하고, 모양을 만들고 색칠할 수 있을 것이라지만, 생물 구성 부품(?)은 유료 풀버전에 비해 25%만 담고 있다고 한다. 물론 25%의 제한적 버전에 '데모'라는 꼬리표를 달고 있음에도 만든 생명체의 데이터를 차후 게임에서 이용할 수 있음은 물론이고 다른 사람들의 데이터와 교환하는 것이 가능해 일종의 기능 축소 버전. 편집기 내에서 동영상을 만들어 유튜브에 배포할 수도 있을 것이라고 하고, 이 데모는 6월 23일 발매되는 심시티 박스 버전에도 포함될 예정.

한편, 100%의 데이터를 담고 있는 유료 풀버전은 미국에서 9.99달러, 유럽에서 9.99유로에 판매될 예정. 편집기 발표에서 독특한 내용이 있다면 맨 끝부분에 ...

"Spore Creature Creator retail version is not available in all territories"

...라는 글이 포함되어 있었다는 점. 유럽과 미국 외에는 발매를 하지 않겠다는 의미인 건지...??


아무튼 확실한 것은 편집기도 팔아먹을 생각이라는 점. 게임 풀버전 내에도 어느 정도의 편집 능력은 담겨 있는 것인지는 모르겠지만 게임의 구조나 특성으로 보아 그래야 하지 않을까 싶다. 만약 그렇다면, 추가 편집기를 구매해야 하는지는 나중에 걱정할 문제.



Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/26 21:09

EA와 에픽이 언리얼 엔진 3.0 라이센스 계약을 갱신을 공식 발표했다. 2006년 사용 라이센스 계약을 맺은 뒤 메달 오브 아너: 에어본과 아미 오브 투 등의 게임을 만드는 데에 활용해 성공적이었다고 평가해 갱신하게 된 것. 게이머 입장에서 갱신을 하든 말든 상관은 없지만 갱신 발표 소식에 앞으로 만들 게임 얘기가 미약하게나마 담겨 있어 눈길을 끌었다.

현재 언리얼 엔진 3.0을 이용해 만들고 있는 게임은 5개 이상. 물론 정확히 어떤 게임인지 또는 제목과 같은 구체적인 설명도 없고, 어떤 플랫폼으로 만들어지는지(차세대 게임기+PC인지 아니면 게임기 전용인지) 얘기도 없다. 확실히 엔진의 퀄러티가 있어 무슨 게임이 어떻게 만들어질지 알 수 없어도 일단 평균 이상의 그래픽 수준을 기대하는 것은 어렵지 않은 듯.(그래픽 만으로 게임의 재미를 평가할 수는 없지만 "게임을 구성하는 요소 중 한 부분이라도 평균 이상이라면..."의 의미)


하지만 여태까지 나온 다양한 언리얼 엔진 3.0 기반 게임들을 돌아보면, 그래도 가장 나은 퀄러티를 가진 것은 기어즈 오브 워 뿐인 듯. 엔진이 세상에 모습을 드러내기 전부터 준비한 것이니 그럴 수 밖에 없는 것이긴 하겠지만...




Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/09 00:52
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