크라이시스의 DX9와 DX10의 차이는 멀티플레이 모드에서 훨씬 더 차이가 클 것이라고.
DX9 기반 시스템에서는 물리 법칙 계산으로 인한 서버 과부하 문제를 들어 멀티플레이 진행 시 움직이고 파괴(?)되는 것은 유일하게 플레이어들 뿐. 시간의 변화도 표현되지 않고 나무도 부술 수 없다고 한다. 게임을 진행하는 중에 시간이 변화하는 것에 따른 조명의 변화는 불가능하지만, 대신 각 맵에 할당되어 있는 서로 다른 시간대 설정은 할 수 있으므로 서버 설정에 의해 서로 다른 시간대 상황으로 플레이하는 것은 가능.
대신 DX10 기반 시스템에서는 DX10의 하드웨어가 대부분을 처리해주기 때문에 싱글플레이 모드를 진행하면서 경험하게 되는 부분을 있는 그대로 경험하게 될 것이라고.. 여태까지 동영상을 통해 공개됐던 '총에 맞아 부서지는 모든 사물 표현'과 시간 변경 효과 등.
DX10 하드웨어로 DX9 서버에 접속해 게임을 즐길 수는 있겠지만 DX9 서비스에 해당하는 제약을 그대로 받게되어 DX9 시스템에서 즐기는 것과 동일한 결과를 경험하게 될 것이라고 하고, 반대로 DX9 시스템은 DX10 서버에서 플레이 불가.
...라는데...
각 게이머의 컴퓨터 화면에 표시되는 특수 효과를 멀티플레이 게임에 참여한 사람들에게 알려주는 데이터 전송량은 누가 물리법칙을 계산하건 같아야 하는 것 아닌가? 서버가 물리법칙을 대신 계산해줄 리도 없고 다른 사람 컴퓨터의 것을 내가 대신 해주는 것은 당연히 아닐텐데?
아무튼 이 내용에서 거슬리는 것은, DX9의 모든 것이 고정된 맵에서 멀티플레이를 해야 한다는 그 자체가 아니라 DX10용 서버가 따로 있고 DX9 서버가 따로 있어서 상호 멀티플레이가 불가능하다는 점. MS측에서는 라이브 서비스를 XP에서도 가능하게 해 멀티플레이의 통로를 놔주겠다고 한 것으로 기억하는데, 오히려 게임 제작사에서 갈라 놓으려 들다니.. 아니면 MS에서 비스타를 위해 그렇게 하라고 했을지도... 누구 생각이든 ... 정이 좀 많이 떨어진다(게임에 대해서든 OS에 대해서든.. DX 버전에 대해서든..).
비스타와 XP 둘 다 사용하는 사람도 애매하겠네. =)


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지오메트리 쉐이더가 아마 파티클 등의 물리연산을 해줄겁니다. 따라서 멀티시 특수효과에 관련된 부분을 네트웍으로 날려줄 필요가 없죠.
2007/09/15 17:55DX10 유저와 DX9 유저가 같이 뛰게 되면 DX10 유저에겐 박살난 오브젝트가 DX9 유저에겐 멀쩡해보인다든지 뭐 그런 문제 때문에 같이 섞지 않겠다는 것 같습니다.
박살 문제는 알아서 처리해주면 되죠. DX9 혼합 가능 맵을 준비한다거나 하는 식으로요. 사실 박살 나는 것도 DX9에서 불가능한 게 아니자나요. DX9에서는 객체 부서지는 표현이 아예 불가능했던 것도 아니고요. 이래저래 어거지라고 밖에는 생각할 방법이...
2007/09/15 19:02빠르면 다음 주 쯤 비스타 장만할 것 같습니다. 흐..
진정한 DX10을 맛보시겠군요^^
2007/09/15 19:26진정한 DX10...이라고 할만한 게임이 엄따는 것이.. 마침 크라이시스 데모가 나오니 함 해봐야죠. ^^;;
2007/09/16 18:55구려구려
2007/09/16 13:44어 그래..
2007/09/16 18:54전달 받은 물리 데이타를 클라이언트에서 연산하는 부분에서 dx10이 좀더 효과를 보기 때문은 아닐까 하는데요;; 전송 하는거야 문제 되는건 아니겠지만 그 데이타를 받아서 처리 할때 부하가 걸릴수도 있겠죠.
2007/09/17 10:53-라고는 하지만 하고 싶지는 않은 사람중 한명;
데모정도로 접해보고 싶긴 하네요.ㅎ
저도 별로 땡기진 않아요. 보아하니, 파 크라이의 실질 후속편 같더군요. 북한은 딱히 지구 상의 미지의 지역이라는 것이 없다 보니 그냥 해본 소리같고, 배경이나 설정으로 미루어 사람이랑 좀 싸우다가 내내 괴물들만 나올 것 같은 것이...
2007/09/17 11:32데모는 해봐야죠. 돈이 안 드는 일이니... ^^;;