SexyDino's GameLog

'DirectX10'에 해당되는 글 2건

  1. 2007/10/07 Finally!!! 뷔스따~ (8)
  2. 2007/09/14 크라이시스 DX9와 DX10 멀티플레이 차이 (8)
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결국... 뷔스따를 샀다.
32비트와 64비트 버전이 함께 들어가 있는 얼티밋 K

사용자 삽입 이미지

지금 설치를 해버릴까.. 아니면 내일 할까.. 고민 중이나 '일단 사고 나중에 봐서 설치하자'는 마음이 막상 물건을 손에 쥐고 나니.. 많이 흔들린다.

물건을 얻자마자 근처 선릉에 가서 산책을 하던 중 찰칵~

Update:

1. DX10 게임용으로 샀는데, DX10 게임 실행도 문제가 꽤 많다. 가장 큰 문제는 화면 주사율 문제. 드라이버에도, DXDiag에도 없어 외부 프로그램을 사용했으나 이것도 제대로 해결해주지는 않는다. 게다가 이 프로그램을 사용하면 바이오샥 실행 시 로딩 화면에서 멈춰버리는 증상이 있다.

2. 왜 사람들이 비스타에 대해 거부 반응을 보이는지 대충 알겠다. XP보다는 훨씬 더 NT 계열(즉 2000 계열)에 가까운 구성. 대표적인 케이스로, 게임 실행에 문제가 생길 때 Ctrl-Alt-Del 조합키로 화면에 표시되는 화면. 그리고 제어판이 너무 복잡하게 뒤엉켜 있다. 세세한 설정도 메뉴도...

3. 설치는 윈도우 역사 상 가장 쉬웠다.

4. 에어로 기능 실제로 보니 .. 별로 안 예쁘다.

Posted by Sexydino
My Logs l 2007/10/07 17:11

크라이시스의 DX9와 DX10의 차이는 멀티플레이 모드에서 훨씬 더 차이가 클 것이라고.

DX9 기반 시스템에서는 물리 법칙 계산으로 인한 서버 과부하 문제를 들어 멀티플레이 진행 시 움직이고 파괴(?)되는 것은 유일하게 플레이어들 뿐. 시간의 변화도 표현되지 않고 나무도 부술 수 없다고 한다. 게임을 진행하는 중에 시간이 변화하는 것에 따른 조명의 변화는 불가능하지만, 대신 각 맵에 할당되어 있는 서로 다른 시간대 설정은 할 수 있으므로 서버 설정에 의해 서로 다른 시간대 상황으로 플레이하는 것은 가능.

대신 DX10 기반 시스템에서는 DX10의 하드웨어가 대부분을 처리해주기 때문에 싱글플레이 모드를 진행하면서 경험하게 되는 부분을 있는 그대로 경험하게 될 것이라고.. 여태까지 동영상을 통해 공개됐던 '총에 맞아 부서지는 모든 사물 표현'과 시간 변경 효과 등.

DX10 하드웨어로 DX9 서버에 접속해 게임을 즐길 수는 있겠지만 DX9 서비스에 해당하는 제약을 그대로 받게되어 DX9 시스템에서 즐기는 것과 동일한 결과를 경험하게 될 것이라고 하고, 반대로 DX9 시스템은 DX10 서버에서 플레이 불가.


...라는데...
각 게이머의 컴퓨터 화면에 표시되는 특수 효과를 멀티플레이 게임에 참여한 사람들에게 알려주는 데이터 전송량은 누가 물리법칙을 계산하건 같아야 하는 것 아닌가? 서버가 물리법칙을 대신 계산해줄 리도 없고 다른 사람 컴퓨터의 것을 내가 대신 해주는 것은 당연히 아닐텐데?

아무튼 이 내용에서 거슬리는 것은, DX9의 모든 것이 고정된 맵에서 멀티플레이를 해야 한다는 그 자체가 아니라 DX10용 서버가 따로 있고 DX9 서버가 따로 있어서 상호 멀티플레이가 불가능하다는 점. MS측에서는 라이브 서비스를 XP에서도 가능하게 해 멀티플레이의 통로를 놔주겠다고 한 것으로 기억하는데, 오히려 게임 제작사에서 갈라 놓으려 들다니.. 아니면 MS에서 비스타를 위해 그렇게 하라고 했을지도... 누구 생각이든 ... 정이 좀 많이 떨어진다(게임에 대해서든 OS에 대해서든.. DX 버전에 대해서든..).


비스타와 XP 둘 다 사용하는 사람도 애매하겠네. =)




Posted by Sexydino
Newest l 2007/09/14 15:29
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