SexyDino's GameLog

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소문대로 XNA 컨퍼런스에서 다이렉트엑스 11이 공식으로 발표됐다. 하지만 구체적인 세부 정보가 골고루 정리되어 나온 사이트는 없다. 확실히 안타까운 것은 다이렉트엑스 11 역시 비스타 전용이라는 점. 새로운 쉐이더, 더 나은 멀티쓰레딩 지원, 그리고 하드웨어 기반 Tesselation 정도가 현재 나와 있는 세부 내역.

다이렉트엑스 10은 다이렉트엑스 9와 크게 다른 것이 없어 보이면서도 DX9과는 별개의 것으로 언급했던 것과는 달리 다이렉트엑스 11은 DX10 하드웨어와 호환된다고 한다. (호환 문제에 사람들이 상당히 민감하다는 것을 알아챘는지..)

다이렉트엑스 11 업그레이드 파일이 세상에 언제 튀어나오게 될 지는 아무도 모른다.


DX11은 그렇다치고, MS의 삼돌 라이브 기능의 윈도우 확장 계획도 공개됐다. 엑박 라이브 시장바닥과 비슷한 기능이 Games For Windows에도 추가될 것이라는 것. 또한 Games for Windows에도 엑박 라이브와 마찬가지로 유료 골드 회원 서비스가 사라지고 모두 무료로...


외국도 이런 발표에 둔감해진건지, 그다지 크게 다루지도 않는다.
"어? 나왔어?" 수준.. DX10 호환이라는 단어가 붙어서 그런 것일 수도...  =)



Posted by Sexydino
Newest l 2008/07/23 12:45

Fudzilla라는 하드웨어 관련 사이트에 다이렉트엑스 11 얘기가 다시 나왔는데 이번에는 조금 더 구체적이다. 7월 22일과 23일 양일간 시애틀에서 XNA 컨퍼런스가 열리는데 이 행사에서 DX11이 공식 발표될 것이라는 이야기. 여기서 끝이 아니라 DX11에 대한 내용 몇 가지도 언급했다.

DX11의 가장 큰 특징은:
  • Multithread Rendering
  • Compute Shaders
  • Tessellation/Displacement
  • 그리고 쉐이더 모델 5.0

하지만 이전에 거론됐던 레이 트레이싱은 제외될 것 같다고 한다.

여기에 더해 올해 8월 말에 열리는 엔비디아의 Nvision 행사에서도 DX11 언급이 있을 것이라고도.. 마지막으로 발표는 이달 말에 되더라도 DX11이 빛을 보는 건 2009년 말이라는 얘기도 있다.


ATi가 DX10.1에 지대한 관심을 갖고 10.1 지원 하드웨어를 내놓는 와중에도 엔비디아는 꿋꿋하게 꼼짝도 하지 않는 이유가 이것 아닐까 ...싶다.

지금 나온 얘기 뿐 아니라 이전에도 DX11 얘기가 꾸준히 나왔던 덕분에 요즘은 주변에서 그래픽 카드 사겠다고 하면 뜯어 말리는 중.



Posted by Sexydino
Rumour l 2008/07/11 01:37

다이렉트엑스 11 관련 소식에서 다뤘던 인텔의 레이 트레이싱 기술 얘기가 이번에는 조금 더 와닿는 방식으로 언급됐다. 파 크라이 2의 화면에 레이 트레이싱 기술을 적용한 영상이 공개됐기 때문.

사용자 삽입 이미지

거의 실사에 가까운 화면. 동영상 바로 위에 일반 상태의 스크린샷이 함께 포함되어 있어 레이 트레이싱 방식의 채용과 그렇지 않은 상태를 곧바로 비교할 수 있다. 짧은 동영상이지만 크라이시스에서 사실적이라고 느꼈던 것도 이제는 '너무 인위적인 사실감'이라는 느낌이 들 정도.

레이 트레이싱 적용 파 크라이 2 동영상


이런 걸 일컬어 빛의 마술...이라고 하나?



Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/08 00:54
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블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

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