SexyDino's GameLog

'Dell 2408WFP'에 해당되는 글 1건

  1. 2008/04/11 결국 LCD의 세계에 발을 들여놓다 (7)

보다 큰 화면을 계획하고 주변의 아는 사람들과 이런 저런 얘기를 나눠보니 이제는 더 이상 CRT로 더 큰 화면을 구비하는 것은 어렵다는 결론에 봉착, 결국 LCD의 세계에 발을 들여놓게 됐다. 대략 1-2개월 간 주변 사람들과 얘기도 해보고 포럼도 뒤적이고 하다가 찾아낸 물건은 델 2407. 하지만 어느새 구형 모델로 전락하고 그 대체용으로 2408이 등장한 뒤였다.

LCD 와이드 모니터를 선택함에 있어서 가장 중요한 '와이드 미지원 게임'과 '저해상도 지원' 문제를 놓고 대략 4-5명과 얘기를 나눠 그럭저럭 버틸만할 것 같다는 결론도 얻었다. 잔상 문제도 거론됐었으나 '요즘 모니터'는 그런 건 없을 것이라는 얘기도 들리고 해서.. 결국 질렀다.

그런데, 설치하고 이러저러 게임을 돌려보다 보니 문제가 눈에 띄었다. 간략 소감을 나열하면:

1. 우선 LCD 모니터 특유의 누런 색감. CRT만큼 깔끔 명료한 색감을 띄지 않는다. 밝게 만든다고 해서 해결될 문제가 아니다. 디자이너가 아닌 관계로 색감에 민감한 일을 하지는 않기 때문에 크게 문제가 될 일은 없지만 아무튼 조금 거슬린다.

2. 콘솔 게임이나 PC 게임 대부분 문제가 없었다. 그냥 전체 화면으로 늘려주는 것일 뿐 그보다 낮은 해상도로 전환도 잘 된다. 물론 수십 개의 게임을 실행해본 것은 아니지만..

3. 그렇다고 해서 모든 게임에서 문제가 없냐 하면 그건 아니다. 잔상 문제는 없지만, 스크롤 속도가 달리는 문제가 있다. 이 문제가 가장 큰 영향을 미치는 것은 FPS. 그 중에서도 언리얼 토너먼트 오리지널 버전의 터보 모드. 일반 게임 플레이 속도보다 1.3배 빠르게 움직이기 때문에 달리는 속도는 둘째치고 둘러보는 속도가 장난이 아니어야 하는데 꼭 30fps 미만 게임을 하는 것처럼 '더더더더' 끊긴다.

프랩스로 fps를 확인해보니 정상적인 속도. 하지만 화면 끊기는 것으로 보아 기계적으로 정보를 받기는 제대로 받는데 화면 액정의 색 변화가 따라가지 못하는 것 같은 느낌(모니터 전문가가 아니므로 전문적인 용어는 모르겠지만)

조준도 조준이지만 눈에 쌓이는 피로도 역시 무시 못할 수준. 할 수 없이 이전 CRT 모니터를 (지금 당장은 여건이 안 되고) 차후 듀얼로 연결해 사용하기로 했다.

혹시나 해서 언토 3도 실행해봤으나 언토 터보모드보다는 덜해도 끊기는 문제는 여전했다. FPS의 빠른 화면 전환을 쫓아가지는 못하는 듯.


일단 이 정도가 가장 쉽게 와닿은 느낌. 좋은 점도 있고 그만큼 불만족스러운 점도 있으나, 아무튼 거금 들여 '아직은 LCD가 (모든)게임에 적합하지 않음'을 몸소 체험했다.


ps. 레이싱 게임의 화면 늘어짐 문제는 해결했다. 종횡비 옵션이 있었군.. 이제 남은 건 FPS와 fps...



Posted by Sexydino
My Logs l 2008/04/11 18:45
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