조작법이라고는 조금도 제공되지 않은 데모를 해봤을 때와 매뉴얼도 있는 풀 버전을 하고 나니 일부 생각은 조금 바뀌었고, 일부는 그대로 유지.
1. 타격감이 조금 모자라는 건 여전. 연습 모드를 통해 여러가지 무술을 사용하는 어떤 캐릭터를 선택하더라도 타격감은 이전 뉴욕에 비해 부족하다.
2. 예전같은 통쾌함은 없지만 새로운 통쾌함이 있다. 뉴욕의 통쾌함은 끝내기 필살기 또는 끝내기 기술에서 얻을 수 있었다. 아이콘에는 그런 끝내기 기술이라는 것 자체가 없다. 대신 비트를 이용하는 부분은 생각했던 것보다 재밌고 이 부분에서 약간의 통쾌함을 얻을 수 있다. 대신 단순한 감이 있고, 조건이 충족되어야 하기 때문에 대결을 끝낼 때마다 매번 느끼는 통쾌함보다 회수 면에서 적은 편.
단순하다고 하는 이유는 배경의 위험 요소라는 것은 항상 그 자리에서만 이루어지기 때문.
3. 메뉴의 겉모습은 많이 바뀌고 게임 스토리 상 목표라는 것이 바뀌긴 했지만 뉴욕과 사실 상 큰 차이가 없는 내용으로 이루어져 있다. 대신 싸우는 곳을 일부러 찾아간다거나 하는 것이 스토리 상에서 빠지고 별도의 메뉴로 연습 모드나 내가 원하는 음악을 이용한 대전 모드를 통해 할 수 있다.
4. 스토리 모드 상에서는 힙합 밖에 사용할 수 없지만 별도의 메뉴를 통해 내가 원하는 음악을 들으며 할 수 있게 한 것은 정말 생각 잘 한 듯. Judas Priest의 Painkiller(제목이 왜 이리 적절한거야...)를 들으며 그 비트에 맞게 적을 제대로 공격해냈을 때 힙합을 들으면서 할 때보다 더 짭짤했다. 음악을 선택한 뒤에 음악 장르를 선택해 주면 배경이 춤추는 속도가 조금 달라진다. 아무래도 느릿한 힙합 음악들에 비하면 ...
그나저나 Painkiller에 디스크 스크래치 사운드가 섞이는 것은 누구라도 상상할 수 없는 부분이기 때문에 게임 외적으로도 신선한 감이 있다. =D
5. 특정 사운드를 더 강조하게 만드는 옵션이 있는데 바꿔도 별 차이를 모르겠다. 예를 들면, 음악을 강조하거나 SFX를 강조하거나 기타 배경 사운드를 강조하게 만들 수 있지만 변경하더라도 큰 차이는 없으며 다른 게임에 비해 음량이 낮은 편. 그래서 아이콘을 진행하다 나와서 다른 게임을 켜면 깜짝깜짝 놀랜다.
6. 무술 종류는 몇 가지 준비되어 있는데 기본적인 공격 동작과 회피 동작에 영향을 미치는 것은 쉽게 알아챌 수 있었지만 매뉴얼에 설명되어 있는 단점이라는 것이 제대로 단점인지는 아직 많이 경험해보지 않아서인지 잘 모르겠다. =)
배경 위험 요소를 활용하는 스크래치 기술에 제대로 적응하기까지 약간의 시간이 소요되며 어느 정도 적응을 하기 시작하면 그 때부터 이전보다 상대적으로 쉬워지는 느낌을 얻게 된다.
과거의 끝내기 기술에서 얻는 기가 막힌 통쾌함을 생각하면 좀 부족하다. 하지만 생각했던 것보다는 꽤 쓸만한 비트 맞추기가 있어 조금이나마 아쉬움이 덜하다. EA가 주장하는 리듬 대전 게임이라고 할만큼 음악에 심각하게 의존적인 게임은 아니다. 그렇다고는 해도 확실히 신선하다.
'Def Jam: Icon'에 해당되는 글 3건
- 2007/03/21 데프 잼 아이콘 첫 인상 (4)
- 2007/02/09 X360 데프 잼: 아이콘 데모 공개 (4)
- 2006/10/19 PS3/Xbox 360 데프잼: 아이콘 발표
삼돌이용 데프 잼: 아이콘의 데모가 마켓플레이스에 등록됐다. 파일 크기는 383.90MB로 별로 크지 않다.
안 그래도 살 게임이 벌써 세 개나 줄 서 있는데 ...(세인츠 로우, 크랙다운, 그리고 마블 얼티밋 얼라이언스) 벌써 데모가... =/
간략 첫 인상:
1. 하드디스크 상에 있는 게임인데도 로딩 속도가 느린 편.
2. 쌈박질에 춤 동작을 섞는 아주 독특한 시스템을 갖고 있으며 반드시 사용해야만 이기기도 쉽다.
3. 사방에 있는 모든 사물들이 움직이며 깨지고 부서진다.
4. 음악 리듬에 맞춰 움직이는 배경 요소도 있다.
5. 새츄레이션이 조금 낮은 듯한 색감이 마음에 든다.
6. 그래픽은 상당히 좋은 수준.
7. 캐릭터 특성인지는 몰라도 진동 외의 손맛을 느끼기 어렵다. 그 작은 화면의 PSP 버전에서조차도 상당한 통쾌함을 느꼈는데 조금 미지근한 느낌.
지난 8월 EA와 데프 잼(Def Jam)과의 다년 계약을 기반으로 EA에서 데프 잼 타이틀을 사용한 대전 게임을 계속 발표하게 됐는데, 새 계약을 기반으로 한 차세대 게임기용 데프 잼 타이틀이 공개됐다. 데프 잼: 아이콘(Def Jam: Icon). PS3와 Xbox 360 버전으로 2007년 3월에 발매 예정.
이번에는 음악을 중요한 게임 요소로 사용하게 되는 것이 특징이라고 한다. 음악과 리듬이 실제 게임 플레이에 영향을 미치게 된다고 한다. 이에 대한 자세한 설명은 아직..
PSP 버전을 한 번 경험하고 나니 쉽게 눈이 간다.



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데모밖에 안해봤지만..그래픽도 신선하고..전 꽤나 맘에 들었습니다.
2007/03/22 22:10시간이 지날수록 조각나는 배경들과 아날로그로 스크래칭을 한다던지..
뉴욕의 느낌과는 완전 다르고 타격감도 영 아니지만 꽤나 신선하네요..ㅋ
색룡님 오랜만에 뵙습니다. 하이텔 게임란에서 몇번 뵙던 리브입니다. ^^:
2007/03/25 18:37예전에 케노퍼스와 허큘리스 VGA 교환했던 사람인데 기억하실런지.
아주 우연찮게 사이트 검색하다가 색룡님 사이트를 찾게 되었네요.
가끔 인사하러 들리겠습니다. 건강하세요. ^^
PS 아, 로지텍의 삼돌이패드 닮은 PS3 패드 검색하다가 흘러들어왔는데
이거 출시된건가요? PS3 패드 아날로그 감도가 워낙 개판이라 이걸 구입할까
하는데 혹시 구입처 아시면 답변 부탁드리겠습니다 ^^
아, 자문자답이 되어버렸는데 아마존에서 리뷰를 보니 PS3 에서는 작동하지 않는다네요. PS3 용은 엑박처럼 왼쪽 아날로그스틱이 위에 있는게 아니라 오리지날 PS패드처럼 양쪽 엄지손가락에 있군요. ㅡㅡ;
2007/03/25 21:22기억하지 못할 리가 없지 않겠어요? ^^;;;
2007/03/27 07:38오늘 봤습니다. 죄송.. 어제 컴 업그레이드 생각하면서 예전에 그런 적도 있었지..하고는 떠올렸는데 리브님 덧글이 있을 줄이야.. 조금 놀랐습니다. 흐...