SexyDino's GameLog


그래픽으로는 현 PC/콘솔 통털어 가장 대단하기로 소문난 크라이시스의 후속편 워헤드. 후속편이라고 해야 하는지, 확장팩이라고 해야 하는지 ... 아무튼 끝은 봤으니..

1. 그래픽은 확실히 크라이시스보다 더 나은데, 스크롤 속도도 크라이시스보다 좋다. 평균 20fps(간혹 30fps와 17 정도도 나오니 대충 더하고 빼서 20 ..) 유지되는 정도. 눈 덮인 배경인 경우에도 맨살을 드러낸 암벽같은 것이라든가 비를 맞고 서 있는 사이코라든가 사물 디테일이 많이 좋아졌다. 두 번째 레벨 정도부터 본격적으로 와닿았다. '더 좋아지고 최적화도 더 잘 되어 있을 것'이라는 약속 지킨 셈. (1280x1024)


2. 스토리는 원작을 감안하지 않고 보면, 훨씬 낫다. 하지만 원작과 교차하는 부분을 따지고 보면 어색한 설정이 한둘이 아니다. 예를 들면, 나노슈트를 입은 팀은 사이코와 프라핏(원작 주인공) 뿐이었는데, 워헤드에는 한 팀이 더 나와서 죽지도 않으면서 잘 도와주는 척 한다.

프라핏이 사이코를 만나 독특한 무기를 얻는 시점은 세상이 얼어붙은 직후이고 사이코가 나노슈트가 일부 망가져 한기를 막을 수 없어 따뜻한 곳이 필요하다고 하는데, 워헤드에서는 프라핏과 만나지 않으면서 프라핏으로부터 '난로가 필요해'라는 무전을 받는데다 무기는 워헤드 끄트머리에나 나온다.

또 하나. 워헤드의 줄거리는 프라핏이 항공모함에 갔을 때 어항에 담긴 외계 생물체를 어떻게 얻게 되었느냐는 내용인데, 이것을 포획한 것은 북한군의 리더 미스터 김. 미스터 김은 진행 중 '그녀는 자폭하지 않으니까'라는 말을 남기는데, 어떻게 알았는지도 모르겠고, 왜 외계 생물체가 '그녀'인지도 설명이 없다.

워헤드에서 설명이 되는 것은 단 하나. 어항을 어떻게 빼앗았는가 하는 것.


3. 싱글플레이에서는 무기라고 해봐야 딱 한 가지 더 써볼 수 있다. 권총 대용이라는 미니 머쉰건. 샷건만큼도 사정거리가 안 나와서 거의 쓸 일은 없지만, 양손에 들고 다닐 수 있고 권총보다는 많은 총알을 갖고 다닐 수 있다는 것이 좋아서 들고 다니기는 했다. 나노슈트의 체력 강화 기능이 필요하다는 미니건은 멀티용이었다.

소이탄도 등장하는데, 한 레벨에서 단 한 번 사용해볼 수 있었다. (처음으로 등장한 총알 mod)


4. 원작의 주인공은 별다른 설정이라고는 없는 그저 '병사'였지만, 워헤드에서는 사이코라는 인물에 대해 묘사를 하려고 노력한 흔적이 있다. 전투를 치루면서 서서히 변하는 감정을 조금 묘사해놓은 것이 나쁘지 않았다.


5. 틀림없이 난이도 설정할 때, 쉬움과 보통에서는 북한군이 영어로 말한다는데, 쉬움이나 보통이나 모두 섞어 사용했다. 특히 적나라한 욕은 반드시 한국어. x팔, x새끼 등. 양키새끼라고도 하는데 사이코 얼굴 앞에서 할 때마다 사이코는 'I'm a british'라고 해 약간의 웃음을...


6. 무한 총알 난사 기회가 많아졌다.


7. 다른 얘기인데, 전체적으로 원작의 진행 양상과 많이 비슷하다. 대신 구성 자체는 원작보다 낫다. 원작 중후반 '억지로 늘이기' 시도를 감안하면, 오히려 더 구성진 느낌.


8. 멀티플레이 모드인 크라이시스 워즈는 그래픽 설정 자체가 워헤드랑 완전히 다르고, 전체적으로 보다 낮은 디테일을 갖는다. 그래도 '이게 무슨 크라이시스야'라고 할 정도로 질 낮은 그래픽은 아니며, 멀리 떨어진 일부 사물을 표시하지 않는다거나 디테일을 낮추는 방법으로 워헤드에 비하면 상당히 나은 스크롤 속도 유지가 가능했다.


9. 워헤드의 그래픽 설정은 XP에서 할 때와 Vista에서 할 때 모두 동일했다. 따로 DX10용 옵션을 준비하지 않았다. 멀티 파트인 워즈에만 비스타 전용 옵션이 포함되어 있다.


10. 다리..는 없었지만 '컴테이너'가 있었다. ;;;

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원작보다 확실히 낫다. 하지만 스토리 진행 구성(따로 떼어놓았을 때)이라든가 기술적인 면을 제외한 인터페이스 등에서 모두 동일하기 때문에 그만큼 신선함은 없다.



Posted by Sexydino
Review l 2008/09/26 17:54

크라이시스 워헤드가 조만간 국내 발매될 예정이다. 원작에서 모습을 감췄던 사이코가 겪은 일을 내용으로 한 버전. 그런 워헤드를 만져볼 기회가 생겼다.


1. 크라이시스 워즈(Crysis Wars)는 멀티플레이 모드였다. 별도의 디스크로 들어가 있고 따로 설치해야 한다. 인증을 따로 받아야 한다는 이유가 이것이었다. 하지만 따로 CD-키가 있는 것은 아니다.

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2. 이번에는 매뉴얼만 한글. 원작에서 재미를 보지 못했나보다. (의미 없는 추측)

3. 기본 메뉴 색상이 뻘겋다.

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4. 우선 XP에만 설치를 했는데 다른 그래픽은 잘 모르겠고 물 표현은 확실히 좋아졌다. 그래픽은 더 좋아지고 사양은 조금 낮아질 것이라는 얘기를 들은 적이 있는데 그건 아닌 듯. 더 높아졌다.

5. 매뉴얼에 의하면 나노슈트의 힘이 좋아지는 기능을 켜지 않으면 반동도 크고 들고 다니기도 힘든 미니건이 추가됐다는데 언제쯤 경험하게 될 지는..


일단 좀 더 해보고...;;;

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다른 웬만한 게임은 1920x1200을 시도하지만 1280x1024로 했다. 모션 블러를 끄고(별로 좋아하지 않는 효과라) 나머지는 모두 Enthusiast(Very High 인 듯?) 옵션 잡으니 평균 20fps 정도? 크라이시스가 어느 수준이었는지 기억이 가물가물.

옵션 수준을 일컫는 용어가 재미있다. 가장 낮은 것은 Minimum, 그 다음이 Mainstream, 그 다음이 Gamer, 가장 높은 것이 Enthusasist.



Posted by Sexydino
Review l 2008/09/23 16:14

티저 이미지가 공개된 직후, 공식 발표가 이루어졌다. 크라이텍에서 새로 부다페스트에 차린 개발 스튜디오에서 조금 더 개량된 크라이엔진 2로 만들기 시작했으며, 원작의 스토리에서 언급하지 않은 부분을 다룬 것이 특징. 티저 이미지에 담겨 있던 것처럼 워헤드의 주인공은 사이코. PC로만 올 가을 발매될 예정.

크라이시스 워헤드는 크라이시스의 스토리 중 주인공에 초점을 맞춰 진행하는 통에 중간 사정을 알 수 없는, 갑자기 짠~ 하고 등장해 얼어죽을 뻔 했던 사이코의 이야기. 나노슈트는 주인공이 입고 있던 것과 동일하지만 중화기를 주로 사용하고 새로운 탈 것을 타고 다녀 보다 화끈한 싱글플레이 모드를 선보일 계획이라고 한다. 여기에 새로운 멀티플레이 컨텐츠도 추가.


말하자면, No One Lives Forever 2와 Contract J.A.C.K.의 관계에 해당하는 타이틀인 듯. 뜬금없이 튀어나온 사이코가 두 번째 버전이라면 세 번째는 막판에 총 들고 나간 대빵이 스토리? 어디선가 3부작 언급을 했던 것 같은데, 이런 식으로라면 5-6개 이상도 가능할 듯. 뒤도 생각할 필요 없을 것이고..  편한 방법이네..



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/06 00:46

크라이텍의 크라이시스 게임 사이트에 방문하면, 새로운 부제가 붙어 있는 크라이시스 로고를 볼 수 있다. "Crysis Warhead". 지난 주, 크라이시스 제작사인 크라이텍은 발표 계획까지 준비했던 패치 1.3을 전면 취소하면서, 현재의 크라이시스에 대한 모든 패치 작업을 중단한다고 발표해 욕을 바가지로 먹었었다. EA의 결정인지 크라이텍의 결정인지 알 수 없지만, 일단 미안한 마음을 표시한 것은 크라이텍. "다음 작업을 위해 패치를 중단하지만 머지 않아 팬들의 안타까움을 달래줄 새 프로젝트를 공개하겠다"고 했었는데, 아마도 워헤드가 그것인 듯.

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크라이시스 웹 사이트

하지만 세부 정보는 전혀 없고, 공개된 것은 여기까지. 그림을 클릭하면 크라이텍 사이트로 넘어갈 뿐. 크라이시스의 차세대 콘솔 버전일 수도 있고, 확장팩일 수도 있고, 2편일 수도 있다.

크라이시스 워헤드라는 제목은 이미 오래 전에 상표권을 취득해놓은 것으로, 이것 외에도 몇 개를 더 갖고 있으며, 가장 최근에 등록된 상표는 Crysis Warzone(이 제목에 해당하는 도메인네임도 취득한 상태). 워헤드와 워존 외에 Crysis Wars와 World in Crysis라는 것도 있다.(제목만 놓고 보면 하나는 RTS, 다른 하나는 MMORPG처럼 보이기도..;;; )

변명대로 '만회 가능한 타이틀'이 될는지... (물론 큰 기대는 하지 않는 편)



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/05 04:42

크라이엔진 2를 삼돌과 PS3 버전으로 포팅하는 것과 관련해 IGN과 진행한 인터뷰에서 크라이텍의 엔진 비지니스 매니저인 Harald Seely는 "포팅이 매우 잘 되었으며, 시각적으로나 성능 면에서 예상했던 것 이상으로 훌륭했다"고 말했다나? 덕택에 PC에서 크라이시스를 높은 디테일로 실행했을 때와 별반 다를 바 없을 정도였다고. 엔진을 포팅하는 과정에서 물리 엔진이나 렌더링 시스템보다 AI 시스템 부분을 변형하는 작업이 더 어려웠다고 설명했다.

포팅 얘기도 포팅 얘기지만, 과거 id에서 이전 게임 엔진을 무료로 공개했던 것과 관련한 질문에 절대 그런 일은 없을 것이라는 답변이라든가 크라이텍이 현재 크라이엔진 2를 기반으로 한 두 개의 미발표 게임을 만드는 중이라는 얘기도 눈에 띄었다. 또한 현재로썬 크라이시스 2에 대한 작업이 진행되고 있지 않다는 것도.

크라이엔진 2 관련 인터뷰 @ IGN


.....;;;







Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/12 16:16

꽤 오래 전부터 크라이시스를 삼부작으로 만들 계획이었다는 얘기가 있었다는데, 가장 최근에 이와 관련된 언급이 나온 건 지난 15일, 크라이텍에서 수석 애니메이터와 애니메이션 매니저를 맡고 있다는 스티븐 벤더라는 사람이 크라이텍의 크라이시스 2 계획 언급을 얼핏 하면서..였다나?

크라이텍이 크라이시스 2에서는 더욱 더 그래픽에 초점을 맞추게 될 것이라면서 텍스쳐와 3D 애니메이션 부분을 더욱 더 보강할 예정이라고. 최대 목표는 게임의 시각적인 면을 보다 진보적인 수준으로 끌어올려 실제 영화를 보는 것 같은 느낌이 들게 만드는 것이라고 말했다고 한다.


게임 진행에 대해 고민하는 '게임 개발사'가 아니라 '엔진을 개발하지만 게임 개발사인 척 하는 회사'가 되길 원하는 듯. 게다가 크라이시스에서 뭘 잘못했는지 전혀 깨닫지 못하고 있는 듯.



Posted by Sexydino
Newest l 2007/11/28 23:36

자칫하면 스포일러가 포함될 수 있으므로 주의.


1. 그래픽은 첫 인상에 썼던 것이나 그렇지 않거나 PC 게임 중에서는 가장 화끈하게 사실적이며 그 만큼 사양도 높다. 처음엔 예전 드라이버로 진행하다가 중간에 두 번 다운되고 169.01로 갈아탔는데 드라이버가 바뀌면서 1280x960이 사라지고 1280x1024만 선택할 수 있게 되고 자동으로 1280x1024로 바뀌면서 포인터의 실 지정 위치 좌표가 망가지는 독특한 경험을 해야 했다.

2. 스케일이 헤일로보다 더 큰 것 같다.

3. 람보식 게임은 맞지만, 그래도 부대가 있다는 느낌을 잘 살렸다. 스피커가 빠방하면 반드시 음량을 충분히 높이고 할 가치가 있는 게임. 처음 정말 전장의 시끌벅적한 분위기를 잘 살렸다고 생각했던 게임이 콜 오브 듀티였는데 그보다 더 하면 더 했지 덜 하지는 않다.

4. 스토리는 뭐... 뻔한 내용인데 구성 면에서 조금 색다른 면이 있다. 후반에는 좀 늘어지는 감이 없지 않다.

5. 처음부터 끝까지 나노슈트에 의존하는 진행을 할 수 밖에 없게 되어 있는데, 후반에 어색하게 나노슈트의 기능을 다양하게 써보라며 끼워넣은 미션에서 조금 한숨이 나왔다.

6. '나노슈트를 입고 활용하는 것은 즐거운 일인데 만약 적도 나노슈트를 입고 있다면 역시나 즐거울까?'라는 의문에 필요한 답도 포함되어 있다.

7. 짜증 유발 요소가 좀 있다.

8. 이런 유형의 게임이 거의 항상 있을 법한 나노슈트 업그레이드 요소가 없다. 뭔가 살짝 아쉬운 느낌이 처음부터 끝까지 이어진다.

9. 엔딩은.. 흠... 베가스 만큼의 상처를 받았다.

10. 막바지 스토리의 흐름이라든가 중간에 죽었을 것 같은 누가 살아 있다거나(어떻게 살아났는지는 모름) 하는 부분에서 '왜 이렇게?'라는 느낌이 들만한 요소가 있다.

11. 한글화는 꽤 잘 되어 있는데, 상당히 웃긴 한글화도 있다. 처음에 무슨 소린가 한참 고민했다. 왜 ....배에 다리가? 한글 자막으로는 '함교'라고 나오고 영문 음성으로는 '브릿지'라고 나오는 그것이 배에 붙어 있는 이정표에는 '다리'로 되어 있었다.

12. 게임 나오기 전부터 홍보 문구에 항상 포함되던 '북한과의 동침'은 ... 좀 억지스럽게 끼워넣었다. 정확히 말하면 동침이 아니다.

13. 역시나 북한군의 음성은 처음부터 끝까지 섞여 나온다. 때로는 한국어, 때로는 영어. 전투 중에 장전 중~ 하는 부분은 Reloading이라고 나오고, 그 외의 'xx 새끼'하는 것만 한국어로.. 그냥 영어로 주욱 나왔으면 더 나았을 뻔 했다. (어차피 미래인걸...)

14. 파 크라이를 사기 전부터 걱정스러웠고, 실제로 진행하면서도 화가 났던.. '사람 적은 극초반만'이라는 설정이 없어서 전투 자체는 전반적으로 만족.

15. 사양만 받쳐준다면 파 크라이보다 더 만족스러울 게임.


플레이타임이 꽤 길다. 중간에 버그도 하나 경험했다. 보조 미션 중 절대로 진행이 안 되는 버그가 있는 것이 있다. 그 부분에서 대략 1시간을 헤맸다. 보조 미션은 해도 되고 하지 않아도 되는데, 안 하고 넘어가자니 뭔가 찝찝해서 어떻게 해서든 해보려고 했으나 결국 방법을 찾지 못하고 포기. 적이 나와야 하고, 적의 위치가 지도 상에 표시되어 있는데 살제로는 눈 앞에 나타나지 않아 해치울 수가 없어서 진행이 안 된 문제. 아마도 패치같은 것으로 해결되리라 예상.

(그나저나 엔딩 크레딧은 왜 무한 루프로 만들어놨는지.. 아니면 무한처럼 보이는 유한인건지.. 동일한 내용의 사운드 디자인 항목을 두 번째 보다가 뭔가 이상하다 싶어 그냥 ESC 눌러버렸다)



Posted by Sexydino
Review l 2007/11/12 02:51

크라이시스 한글판을 맛볼 기회를 얻었다. 아직 데모에 포함되어 있는 부분까지밖에 진행하지 못해 더 많은 것을 쓸 수는 없지만, 지난 번 데모 얘기도 안 썼으니 간략하게..

1. 데모 용량에 비해 풀버전 용량의 크기는 생각보다 작은 편. 6GB.

2. 그래픽이야 뭐 따로 말할 필요없이..

3. 한글화가 상당히 깔끔하게 되어 있다.

4. 북한국의 음성 부분은 영문 데모야 외국을 대상으로 만들어진 것이니 북한군의 한글 음성을 들으려면 가장 높은 난이도로 설정해야 하는 것이 어쩌면 당연했을지도 모르겠다. 대신 한글화가 되고 국내에 발매되면 외국 입장에서는 알아듣지 못할 한글 음성이 굳이 최고 난이도에 있을 필요는 없을 것이라 생각했다. 초반 처음으로 북한군과 마주쳤을 때 최고 난이도가 아니라 보통 난이도였음에도 불구하고 한글로 얘기하는 소리를 들었다. 그런데.. 항상 그런 것도 아니었다. 때로는 한글로 때로는 영어로 얘기한다. 보아하니 전투가 일어나기 전까지의 잡담은 한글로 전투가 벌어지면 영어로 얘기하는 듯.

5. 매번 같은 경로로 진행해야 하는 것은 아니니 데모를 했더라도 다른 느낌으로 초반을 진행할 수 있었다.

6. 의외로 질이 떨어지는 텍스쳐가 종종 눈에 띈다.


그나저나 다이렉트엑스 10은 사기? 아니면 크라이시스의 DX10이 DX10이 아니거나. 게임을 XP에서 설치하고 그래픽 옵션에 들어가면 High까지만 선택할 수 있다. 비스타에 가면 Very High까지 선택할 수 있는데, XP에서 설치해 놓은 크라이시스를 그대로 비스타에서 설치없이 동일한 파일로 구동을 해서 Very High로 잡은 뒤 XP에서 실행하면 Very High 옵션이 그대로 먹는다. 데모든 풀버전이든 결과는 동일. XP에서도 Very High 옵션으로 진행할 수 있다.

일단은 어느 정도 만족.

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Posted by Sexydino
Review l 2007/11/08 10:14

오늘 밤 공개한다던 데모는 DX10이었던 모양. DX10 데모는 엔비디아 사이트(아마도 NZone)를 통해 공개할 예정이라고 하고.. DX9 데모는...

3DDownloads

ActionTrip

ShackNews

WorthPlaying


파일 크기는 자그마치 1.77GB.. 싱글플레이 데모

얼마 전에 나온 Juiced 2 데모도 1.6GB더니.. 데모 용량이 무서워지는 시대..



Posted by Sexydino
Newest l 2007/10/27 09:34

크라이시스 데모가 이 글을 쓰고 있는 시점으로부터 대략 20시간 50분 뒤에 공개될 예정.

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카운트다운 페이지

대략 오늘 밤 11시 경?

Update: Nvidia, 크라이시스 데모를 위한 베타 드라이버 공개. XP, 비스타(32 & 64bit) 등의 베타 드라이버 얻기 (영문 버전만) ...드라이버 버전은 169.01 ..(5.22 다운로드 받던 때가 엊그제같은데..)



Posted by Sexydino
Newest l 2007/10/27 00:05
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