SexyDino's GameLog


모니터 바꾸기 전 더트를 즐기던 해상도는 1280x960. 이 때 FPS가 대략 50 정도. 모니터 바꾸고 아무 생각없이 모니터가 지원하는 최대 해상도 1920x1200으로 바꿔봤는데 의외로 30 정도를 유지해 게임을 그냥 그 상태로 가끔 즐기고 있다. 랠리보다는 한 화면에 나오는 자동차의 수가 월등히 많은 그리드는 어떨까 해서 미친 척 하고 그냥 풀옵션 최고 해상도로 해봤다.

1. Ultra 설정이 가능한 옵션을 모두 Ultra로 설정하고 플레이하면 38 정도에서 유지된다. 간혹 떨어져도 35. 그냥 High로만 설정하면 45에서 50 사이. 자동차들이 한 곳에 많이 몰려서 충돌이 일어난다고 해도 45 이하로는 안 떨어지는 것에 놀랐다.

2. 키보드로 하니 나머지는 다 좋은데 반 엑셀같은 조작이 안 되니 드리프트 모드는 좀 어렵다.
Update: 반엑셀 필요없다. 필요한 건 엑셀과 핸드브레이크 뿐.

3. Ultra와 High의 차이를 잘 모르겠다. 유일하게 티가 나는 것은 차체 반사 효과가 조금 더 깔끔해진다는 것과 충돌 시 박살난 유리창 파편이 튀는 것이 보이는 정도. 그것도 열심히 달릴 땐 그런 것을 일일이 볼 틈이 없으니 리플레이 시에나 보일까..

요상하게도 Ultra로 설정해 달리던 도중 야마라 서킷에서는 문제가 없었지만 이베이 챔피언쉽의 경우 사운드가 사라지며 프레임이 급격히 저하되는 이상 현상이 있었다. 그래픽 카드 온도를 확인해봤으나 이상 무. 자체적인 결함인 듯. PC 데모에 무슨 문제가 있었다고 들은 것 같은데 이 문제가 그 문제인지 모르겠지만 아무튼 그런 증상이 있었다.

그래서.. 내린 결론은 삼돌과 PC 버전을 모두 구입하는 것. ...흐으..
(그래도 삼돌과 PC. 삼돌도 삼돌 나름대로 레이싱 게임이 부족하고, PC로는 당연히 ..니까..)

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Update: 메일함을 열어보니 데모를 받으라는 메일이 와 있었다. 데모는 메일 열기 전에 다른 루트로 알게 되어 받은 것이지만 그래도 열어봤더니 발매일이 명시되어 있다. 항상 2008년 여름이라고만 하더니.. 드디어 예약판매 시작됐다.

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Posted by Sexydino
Review l 2008/05/10 09:26

코드매스터스에서 F1 공식 비디오 게임 제작 라이센스를 획득했다. 그래서 FIA 공식 포뮬러 원 레이싱 게임을 PC와 차세대 게임기, 그리고 휴대용 게임기 등 멀티플랫폼으로 다년 간 코드매스터스를 통해 만들어지고 발매될 예정. 코드매스터스는 첫 F1 레이싱 게임이 2009년 경에 발매될 것이라고 예상하고 있으며, 게임 제작에 사용할 엔진은 그리드에 사용된 EGO 엔진.

Official Formula 1 Website


많은 사람들이 손쉽게 즐길 수 있는 F1 레이싱 게임이 나오면 좋을 듯.



Posted by Sexydino
Newest l 2008/05/10 02:36

예상보다 조금 늦게 나오긴 했지만 '이번 주'라는 시한은 지켰으니 일단 뽀뽀 한 번. 삼돌 데모만 나왔다. 아무튼 해본 간략 소감.

1. 토카 레이스 드라이버 시리즈가 그랬듯, 아케이드와 시뮬의 중간 어디쯤 놓일만한 특유의 간편 조작이 특징.

2. 드리프트 모드의 재미있는 부분은 정확히 핸드브레이크를 이용해 기술을 구사하려고 시도해서 나온 결과물에만 점수가 가산된다는 점.(대체로 드리프트 모드를 담은 아케이드 레이싱 게임들은 자의든 타의든 미끄러지기만 하면 계산하는데 이런 점이 다르다)

3. 서킷 모드에서는 경쟁차 19대(총 20대). 도심 서킷을 달리는 모드에서는 경쟁차 11대(총 12대). 나이수!

4. 서킷 모드와 도심 서킷 질주 모드에서의 경쟁차 반응이 다르다. 도심 질주는 조금 더 긴장하라는 의미인지 앞서 나갔을 때엔 정해진 난이도대로 수준을 유지하지만 뒤쳐지면 약간의 실수라도 생기면 미친 듯이 따라붙는 특성. 서킷 모드는 경쟁차가 어디에 있든 정해진 난이도에 맞게.

5. 운전석 모드에서 측면 차창을 담아서인지 조금 더 시원한 느낌. 충격에 부서진 유리 표현 캡.

6. 스크롤 속도가 느려지는 증상이 전혀 없다. 다수의 차량이 한꺼번에 충돌하는 사태가 생기든 연기가 나든 ..

7. 대미지 표현은 더트의 그것과 비슷. 대미지에 의한 차체 이상 효과도 세세하게 잘 표현되어 있다.

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현재 표정 상태 : =D



Posted by Sexydino
Review l 2008/05/09 09:04

트랙을 직접 만들어 즐길 수도 있게 구성한다는 NDS용 레이스 드라이버 소식을 들었을 때 해보고 싶다고 생각했다. 게임이 발매된 뒤에도 해보고 싶다고 생각했다. 어디서 살까 뒤적거리면서 계속 해보고 싶다고 생각했다. 함께 해외 구매할 게임이 없을 때엔 배송료때문에 잠시 미뤄뒀다 정작 구매할 일이 생기면 잊는 것을 반복해 계속 얻지 못하던 게임이 결국 내 손에 들어왔다. 지지난 달엔가 일본에 사는 친구에게 혹시 구할 수 있나 찾아보라고 얘기했는데 마침 귀국할 일이 생겨 들어온다며 '갖고 갈테니 기다리라'는 말을 듣고 어제 받았다.

NDS용 레이스 드라이버: 만들고 달리기는 토카 레이스 드라이버 3를 NDS 성격에 맞게 꾸민 버전. 챔피언쉽이라든가 자동차의 종류나 수는 당연히 PC나 다른 플랫폼의 그것에 비해 적지만 다른 플랫폼에서는 볼 수 없는 재미 요소가 많아 같은 3라도 다른 게임을 하는 것 같은 느낌이 들 정도.

1. 기본 메뉴 구성은 토카 레이스 드라이버 3이랑 똑같다. 커리어 모드가 있고 프로 모드가 있고 시뮬레이션 모드가 있고 등등등. 메뉴 배경 음악도 똑같고, 커리어 모드의 구성도 똑같다. 하지만 볼륨 자체는 적은 편. 하지만 그냥 단순히 작기만 한 것이라면 아쉬움 밖에 남지 않았겠지만 다양한 드라이빙 관련 챌린지 모드라든가 상점 요소를 담았다. 당연히 트랙을 만들 수 있으며 총 8개까지 저장해놓을 수 있다.

볼륨은 작아도 다양한 경주를 담은 게임이라는 특징까지 잃은 것은 아니다. 나스카, 슈퍼트럭 등 다채로운 챔피언쉽이 적당하게 잘 포함되어 있다.


2. 커리어 모드를 하건 챌린지 모드를 하건 할 때마다 보상으로 포인트를 얻게 된다. 포인트는 상점에서 보너스 챔피언쉽, 자동차를 꾸미는 데에 사용할 스티커같은 것, 그리고 트랙을 만드는 데에 사용할 수 있는 더욱 다양한 부속물 등을 구매할 수 있다.

추가 부속물(개체)이 없어도 트랙을 만드는 데에 무리는 없지만 좀 더 다채로운 모양새를 만들 수 있긴 하다.


3. 트랙을 만드는 일은 조금 번거롭긴 하지만 그래도 꽤 편하게 이것저것 준비해놓아 몇 십 분 정도 투자하면 트랙 주변에 다른 볼거리가 있는 트랙을 하나 뚝딱 만들 수 있을 정도. 트랙을 구성하는 다양한 각도의 코너링 파트, 다양한 직선 주로, 트랙 주변에 놓을 다양한 볼거리(언덕, 나무, 주차장 등)가 준비되어 있다. 원한다면 게임에 포함되지 않은 다른 정식 서킷도 비슷하게 만들 수 있을 것 같다. 대신 작업 보드 자체의 크기가 그다지 크지는 않아 상당히 길쭉한 모양의 서킷을 재현하기는 힘들다. 서킷의 SD 버전 또는 둥글 납작 버전...같은 것을 만드는 데에 적합..

르망 서킷을 만들어보려다 작업 배경을 거의 뒤덮는 트랙을 하나 만들어냈는데 그렇게 하니 대략 3km 길이. 위/아래로 오르내리는 경사를 표현할 수 없다는 점이 조금 아쉽긴 하지만 만들고 나면 트랙을 날아다니는 카메라로 감상하거나 직접 자동차로 달려보고 (AI 자동차랑 1대 1 모드로 질주도 가능) 추가 수정을 할 수 있는 등 만들고 난 뒤의 사후 작업도 준비했다.

만들어놓은 트랙은 시뮬레이션 모드에서 선택할 수 있는 커스텀 챔피언쉽에서 사용할 수 있다.


4. 게임을 처음 실행했을 때 그래픽에서 놀랐다. 이 정도일 줄은... 정말 잘 만들었다. 운전을 해보고는 또 한 번 놀랐다. 꽤나 묵직한 것이 여태까지 경험한 DS용 레이싱 게임 중 제일 마음에 드는 조작을 보였다.

대미지 효과를 담고 있으며, 외양 상 변화는 없지만 대미지의 결과로 발생하는 차체 이상 현상 표현도 포함되어 있다. 차체 외양 변화는 없지만 부딪힐 때 뭔가가 튀어 날아가는 표현이 있어 충돌 시 '닿았구나' 정도로 생각하는 것이 아니라 '정말 부딪혔구나'라는 느낌이 팍팍 온다.


5. DS 레이싱 게임에서는 보기 힘든, 숄더 버튼을 이용한 가속/브레이크 조작도 지원한다!!
당연히 뒤를 돌아볼 수도 있다.


6. 트랙 데이터가 확실히 크긴 큰가 보다. DS 게임으론 최초로 '로딩'이라는 과정을 경험할 수 있다. 직접 르망 비스무레한 트랙(둥글납작 버전)과 조금 더 단순한 구조의 트랙을 만들어봤는데 확실히 길고 주변 사물이 많을수록 로딩 시간이 늘어난다. 아무튼 로딩이 있는(다른 게임에서는 경험해본 적이 없으나 있을지도 모를) 흔치 않는 DS 게임.


7. 토카 3의 그것을 가져왔다고는 해도 확연히 다른 점은, 경쟁차들이 2편 이전 시대로 돌아간 것 같은 부분은 아쉽다. 3편과 2편 이전 버전의 차이는 경쟁차의 반응에서도 찾을 수 있다. 2편까지는 자동차가 부서지든 말든 게임을 하는 사람이건 경쟁차건 무차별 과격 운전을 벌여도 별 문제가 없던 반면 3편에서 그런 증상을 없앨 방안을 마련했었다. 그런데 DS용 RD의 경쟁 차량들이 2편 이전의 반응을 보인다. 엉덩이를 대고 조금이라도 늦어지면 바로 엉덩이를 때려주는 것이..


8. 운전석 모드는 없다. 맨땅 모드와 보닛 모드, 그리고 후방 캠 모드.


재미있다고 생각한 것 외에 만약 레이스 드라이버 그리드의 DS 버전에 트랙 만들기 기능이라든가 다른 DS만의 무언가가 포함된다고 하면 그리드의 PC나 삼돌 버전을 얻더라도 DS 버전을 하나 더 얻어야겠다고 생각하게 만들었을 정도.

나이수!

르망 서킷의 짤막 버전.. 시작과 끝부분이 있는 관중석 파트 길이의 비율로 트랙의 모든 부분을 구성할 수 없어 대충 올록볼록 들어간 부분만 넣었는데, 아무래도 반으로 접은(?) 버전을 만들거나 쉬케인 몇 개를 포기하면서 장거리 고속 질주와 급가속/감속 파트를 넣어 르망 서킷의 맛을 살리는 것도 괜찮을 것 같다고 생각 중..

나머지 느낌은 더 해보고...


Posted by Sexydino
Review l 2008/04/26 09:49

4월 초 게임은 잘 만들었지만 판매량 저조로 결국 세가 랠리 레보를 만들었던 영국의 세가 레이싱 스튜디오가 문을 닫았다. 그 이후 이들 중 일부가 코드매스터스로 흡수된다는 소문이 돌았고 결국 코드매스터스가 사실임을 시인했다.

세가 레이싱 스튜디오(SEGA Racing Studio)에서 일하고 있던 약 40명의 인원을 흡수해 별도의 개발 스튜디오를 구성해 레이싱 분야를 강화한다는 계획. 일자리를 잃은 능력 좋은 개발자들을 구원하는 것 같은 느낌이 들지만 한편으로는 세가 레이싱 스튜디오의 폐쇄 자체가 코드매스터스와의 협의 하에 이루어진 것 같은 느낌이 들게 만드는 발언을 코드매스터스의 CEO인 Rod Cousens가 했다.

" ... We hope to welcome more than 40 people to the company and we have enjoyed the full co-operation of our friends at Sega in making this happen. It is good business for Codemasters ..."

아무튼 새 스튜디오의 이름은 아직 정해지지 않은 듯 하다.



Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/26 05:44

게임 내 광고 전략의 일환으로 코드매스터스의 레이스 드라이버 시리즈 최신 버전 그리드(GRID)에 이베이가 내장된다. 이베이 사이트로 연결되면 욕을 먹겠지만, 다행히도 게임 내 자동차 튜닝 부품을 거래하는 시장바닥의 이름이 이베이. 이베이의 자동차 관련 상품 전문 판매 파트 이베이 모터스를 광고하기 위함이다.

게임을 진행하면서 다양한 서킷 상황에 맞게, 그리고 경쟁 차량을 이기기 위해 튜닝을 해야 하는데 이 과정에서 게임 내에 준비된 이베이 모터스 시장바닥에 들러 사실적인 자동차 튜닝 설정을 하게 된다. 또한 이베이의 브랜드 홍보를 위해 챔피언쉽도 마련했다. "eBay Motor Muscle Series". 샌 프란시스코, 롱 비치, 워싱턴 DC, 그리고 디트로이트의 도심 서킷을 eBay Motors Mustang GTR 컨셉카(실존 컨셉카가 아니라 게임을 위해 준비된 것으로 보이는 버전)로 달리는 대회.

국내 발매 여부는 미지수지만(레이스 드라이버 3는 발매됐지만 더트나 CMR 시리즈 중 대부분이 발매된 적이 없으므로) 아무튼 PS3, PC, DS, 삼돌 등으로 6월 발매 예정.

공식 웹 사이트

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레이싱 장르는 워낙에 광고가 흔해(특히 공식 서킷이나 대회가 담긴 게임인 경우) 누구를 더 부각시킨다고 해서 더 돋보이거나 하지는 않을 것 같다.

아무튼, 세계 어느 곳이든 발매가 되기만 하면 된다. 발매되지 않았다고 못하는 세상도 아니고..



Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/23 15:17

코드매스터즈에서 그동안 Race Driver: One이라는 제목으로 개발 중이던 게임을 Race Driver: GRID라는 제목으로 바꿔 공식 발표했다. 개발하는 사람들은 Colin McRae: DiRT와 레이스 드라이버 시리즈를 만들던 사람들로 아마도 더 이상 Colin McRae를 게임 제목으로 사용하게 되는 일은 없을 듯 하다. GRID는 2008년 중반 쯤 삼돌, PS3, 그리고 PC로 발매될 예정.

DiRT에 사용했던 게임 엔진의 개선판으로 개발을 진행 중이며 수석 게임 디자이너인 랄프 펄튼에 의하면 "자동차가 출발선을 떠나 최종 골라인을 통과하기 전까지 발생할 수 있는 모든 일을 담을 예정이며, 여기에는 극적인 승부사, 똑똑한 경쟁차량, 치열한 승부, 그리고 모든 종류의 자동차 충돌 사고 등이 포함될 것"이라고 설명했다.

3개 대륙에 있는 모든 실제 서킷을 그 배경으로 하지만, 서킷 레이스 뿐 아니라 유럽 유명 도시를 배경으로 한 도심 레이스까지 모두 담을 예정이어서 서킷 레이스를 사랑하는 게이머들 뿐 아니라 그 이외의 재미있는 레이싱 게임을 좋아하는 모든 사람들을 대상으로 할 예정이라고.

현재 공개할 수 있는 대표적인 도심 경주 배경으로는 미국의 샌 프란시스코, 워싱턴 DC, 그리고 디트로이트 등에서 도심 경주를 벌이게 될 것이라고 하며 단순 경주용 자동차 뿐 아니라 V8 엔진을 얹은 고성능 머슬카들도 추가될 예정이라고 설명했다. 또한 일본식 경주 문화에 맞는 드리프트 레이스, 산악 레이스, 그리고 도심 경주 등도 포함할 예정.

10년 간 콜린 시리즈와 레이스 드라이버 시리즈 등 레이스 게임에 쏟아부은 모든 기술력과 개발 경험을 모두 쏟아부을 생각이라고..


콜린 시리즈 팬으로서 그리고 레이스 드라이버 시리즈 팬으로서, 또한 모든 레이싱 게임을 좋아하는 입장에서 기대할 수 밖에 없는 게임인 듯.


(아직도 PC엔 DiRT와 2005, 그리고 RD3가...)


Posted by Sexydino
Newest l 2007/11/30 02:50

몇 가지는 버리되 전투하는 부분에 있어서 만큼은 가장 사실적인 상황 연출에 온갖 정성을 다 쏟는 보헤미아 인터랙티브의 밀리터리 시뮬레이션 게임 오퍼레이션 플래쉬포인트 2에 대한 세부 정보 몇 가지와 플래쉬포인트의 극사실적 그래픽 버전으로 평가받고 있던 암드 어썰트(ArmA: Armed Assault)의 2편의 공식 발표가 동시에 이루어졌다. 동시는 동시인데 뭔가가 조금 ...

원래는 Game 2로만 알려져 있던 보헤미아의 프로젝트가 암드 어썰트의 후속편이었다면서 PC-DVD 버전과 차세대 게임기용으로 발매할 예정이라고 밝혔다. 암드 어썰트 2의 배경은 2009년. 소련에서 파생된 가상의 국가 Chernerus에서 민간인 학살이 계속되자 미국에서 해결사(?)를 보낸다는 내용. 게임 주인공은 미해병 비밀 작전 부대의 일원. 현대 무기와 탈 것, 그리고 병사의 모습을 최신 그래픽을 동원해 극사실적 묘사를 하게될 것이라고..


오퍼레이션 플래쉬포인트 2 역시 공식 발표됐다. Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. 플래쉬포인트 역시 가상의 상황을 배경 스토리로 하며 ArmA2와 마찬가지로 가까운 미래. 일본의 북쪽, 그리고 소련의 동부 해안 사이에 자리잡은 기름이 펑펑 나는 섬을 놓고 러시아와 중국이 팽팽한 긴장 상태를 유지하고 있는 상태에 끼어들게 되는데 투입된 직후 상상을 초월하는 초난감 상태에 빠지게 된다고..

그런데, 재미있는 것은 플래쉬포인트 2의 개발 작업은 보헤미안에서 직접 하지 않는다는 것. 코드매스터즈의 개발 스튜디오에서 진행이 되며, 콜린 더트에도 사용했다는 미들웨어 니온(Neon)을 활용한다고 한다. 발매 시기는 2008년 중 PC와 차세대 게임기로..

오플포 2의 공개된 트레일러와 기타 차후 정보를 제공할 사이트 - Flashpoint 2

코드매스터즈의 역량을 의심하는 것은 아니지만, 다른 많은 게임에서도 그랬듯 아무래도 제작사가 바뀌면 게임의 성격이 많이 달라지기 때문에 조금 걱정스럽기도 하고, 오히려 뭔가 더 새로운 무언가가 가능할 것도 같고... 반반의 심경...



Posted by Sexydino
Newest l 2007/08/23 01:07

오래된 영화를 게임으로 만드는 일이 몇 년 사이 꽤 많아졌다. 요즘은 영화가 나올 때 게임도 함께 나오는 마케팅을 사용하니 '영화 기반 게임'이라는 말이 전혀 어색하지 않지만, 지나간 영화를 게임으로 만드는 일은 흔한 경우는 아니다. 그래도 요즘에도 먹힐만한 무언가가 있는 경우에 게임으로 만들기도 하는데 주로 갱 영화를 기반으로 한다. 대부는 물론이고 스카 페이스라든가 저수지의 개들 같은 경우. 이런 게임들은 '나올만도 해'라는 생각을 하는 것이 어색하지 않다.

코드매스터즈에서 아주 뜬금없이 새 게임을 공식 발표했는데.. 흠.. 20년 전 영화 더티 댄싱. 만약 이 게임의 장르가 춤추는 게임이었다면 만들어진다는 것 자체 외에는 별다른 흥미가 생기지 않았을지도 모르겠다. 장르가 자그마치 "액션 퍼즐". =) 자니와 페니의 댄싱 커플과 함께 춤추는 법을 배우는 Baby(제니퍼 그레이 역)의 삶을 경험할 수 있게 되고 그들과 함께 클럽 하우스에서 춤을 추는 일을 하게 된다는...

액션 퍼즐의 장르 하에 어떤 구성으로 만들어질지 궁금...


티저 웹 사이트

당시 별로 당기지 않아 영화는 본 적이 없는데.. 집에 누나가 사들고 왔던 OST LP는 꽤 많이 들었던 기억이... (덕택에 서울음반에서 나왔었다는 건 기억한다...)

아직 정보가 별로 없으니 나올 때까지 관심 보류..



Posted by Sexydino
Newest l 2007/07/24 01:14

코드매스터즈에서 최근 발매한 콜린 매크레이: 더트(또는 더트: 콜린 매크레이 오프로드)의 전세계 판매량이 벌써 50만 카피를 넘어섰다고 공식 발표했다. 현재 영국 게임 판매 순위에서는 2위, 미국에서는 1위.


삼돌 버전 국내 발매 소식이라도 들려올까 해서 기다려볼까 했지만, 아무래도 외국에서 PC 버전 질러야겠다. =/


....라고 말한지 약 3시간 고민 끝에 질렀다. 게임 가격: 39.99달러, 우송료: 34.99달러. Sigh...
Posted by Sexydino
Newest l 2007/06/29 08:20
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