SexyDino's GameLog

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정확히 말하면 2일 걸렸지만, 사온 다음 날은 첫 레벨만 잠깐 해본 것이고 다음 날은 반나절 정도 걸렸으니 실제로는 하루의 반 조금 안 되서 끝난 셈.


1. 초반 느낌에서 거론한 부분이 끝까지 이어진다. 헬스 하이웨이는 브라더스 인 암스가 아니다. FPS 요소를 적당하게 잘 섞었다면 반이라도 갔을텐데, 애매한 부분은 남기고 FPS 요소를 담아 고유의 특징도 없고 FPS 재미도 없는 게임이 되어 버렸다.

중/장거리 헤드샷이 가능한 가장 큰 이유는 위협 사격의 의미가 사라졌기 때문이다. 잔뜩 겁을 먹어도 여전히 머리와 상체 내밀기를 반복하고 총을 쏴대니 가까이 다가가기 보다는 멀리서 처리하는 게 낫기 때문이다. 게다가 멀리서 처리하는 게 매우 잘 되니...(권총도 중거리보다는 조금 더 가까이 가면 헤드샷 된다)

이렇게 되게 만들었으면, 적군이 좀 동적으로 움직이거나 반응을 해야 할텐데 기존 시리즈대로 절대로 자기 자리를 벗어나지 않는다. 아주 가끔 이쪽 엄폐물에서 저쪽 엄폐물로 왔다갔다 하는 정도로 움직이는 병사가 있을 뿐.


2. 그래픽 결함은 다른 곳 보며 이쪽 쏘는 것과 사물이 사라지는 것 외에도 많았다. 부서진 사물이 화면에서는 사라졌는데 설정은 남아 있는지 서로 맞지도 않는 총을 쏘는 경우도 있고, 분대원이 날아다니기도 하고 ...


3. 체크포인트 시스템인데 이것도 이상하다. 내가 정확히 체크포인트 지점을 통과한 상태 그대로 로딩하지 않는다. 가장 자주 경험한 것이 분대원을 뒤에 남겨두고 혼자 체크포인트를 통과했다가 죽어서 로딩한 경우 로딩 후 모든 분대원과 함께 그 자리에 부활하는 골 때린 상황.

총알 다 떨어지고 체크포인트 통과하고 돌아가 적병 총알 주워 돌아왔다가 죽어서 로딩했는데 적병 시체와 총들이 모두 사라져서 권총으로만 진행한 레벨도 있다. ;;;


4. 브라더스 인 암스가 다른 게임과 다를 수 있던 점을 최대한 살리면서 다른 기능을 넣었어야 했는데 제작사는 뭘 남기고 뭘 더해야 고유의 재미가 있으면서 새로운 재미를 얻게 될 것인지 생각을 못했던 것 같다.


5. PS3 버전이고 하드에 뭔가 잔뜩 설치하길래 나중에 확인했더니 약 3GB를 먹고 있던데 로딩은 그다지 빠른 편이 아니고, 컷씬은 굵은 톱니바퀴를 달아 놓은 것처럼 어더더더 끊기기까지. 전체 챕터는 18개. 그 중 9개가 동영상 챕터. 그 만큼 동영상이 엄청나게 많은데 게임 진행 챕터에도 간간히 섞여 있으니 전체 플레이타임 중 반이 동영상이라고 해도 과언이 아닌 구성. 그런데 그 동영상 스크롤 속도가 느리니 보다 보면 눈 아프다. 진행 파트 스크롤 속도는 문제 없었다.


6. 동영상 부분만 따로 떼어 보면 꽤 볼만하다. 다만 대화가 슝슝 지나가는데 자동으로 넘어가는 형식이라 놓치는 대사도 많다는 것이...



기존 브라더스 인 암스를 떠올리며 보낸 기다림을 단 하루만에 무너뜨린 경우.




Posted by Sexydino
Review l 2008/09/30 23:56

팀을 이용해 적들을 겁에 질리게 하고, 다른 경로로 우회해 들어가 적을 처리하는 전술적인 면을 강조해 다른 FPS와 차별화될 수 있었던 브라더스 인 암스의 세 번째 버전 헬스 하이웨이. 아직 초반이지만 대충 감이 온다. 마켓 가든 작전이 실패한 이유도 알겠다. 적어도 게임 상의 설정대로라면...


1. 이전 시리즈에서는 원거리 사격이 거의 먹혀 들지 않았다. 반드시 기본 규칙대로 해서 적에게 가급적 가까이 다가가야만 적을 요리할 수 있었다. 하지만 HH는 사실 상 팀의 겁주기 사격이 의미가 없어졌다. 원거리 사격이 매우 잘 되며 실제로 단독으로 팀원의 도움 없이 진행하는 레벨도 포함되어 있다. 이전 시리즈에서는 불가능했던 중/원거리 헤드샷이 된다는 것도 웃기지만, 더 웃긴 것은 카빈으로 해서 헤드샷이 되는 거리라면 MP40도 된다는 사실이다.


2. 대략 3년 전 게임쇼를 빌어 실체가 공개된 게임이니 그 만큼 오랫동안 만든 게임인데, 그래픽 결함이 너무 많다. 다른 쪽에서 위협 사격을 하게 만들어놓고 측면으로 돌아와 적을 요리하려고 보면, 적의 총구는 틀림없이 팀 쪽으로 가 있는데 총알은 나 한테 날아온다. 아주 독특한 스킬..;;

사라지는 사물도 간혹 보인다. 특히, 체크포인트를 지나갔는데 뒤로 다시 돌아왔을 때...

사용자 삽입 이미지

공중 부양 중인 모래 주머니들


3. 초반 팀원을 제어하는 방법에 대해 소개하는 튜터리얼에서 틀림없이 '팀원들은 충분히 똑똑하다'고 나오는데 튜터리얼에서는 똑똑해 보인다. 정작 실전에 들어가면 이런 바보들이 있을까 싶을 정도. 총알 날아오는데 담장 넘어 달린다. 옆으로 갈 길이 당연히 있음에도 불구하고.



초반에 멍청한 동료가 나중에 가서 똑똑해질 것 같지도 않고.. 초반에 되는 중거리 헤드샷이 뒤로 가서 안 될 리도 만무하고.. 아무튼 이건 좀 아니다. 정확히 말하면 '이건 BiA가 아니다'.


ps. 초반만 했다고 생각했는데 챕터 선택 메뉴 들어가보니 이미 반을 넘었다. ;;;;

2nd ps. 끄...끝났다... 소감은 내일...;;;;


Posted by Sexydino
Review l 2008/09/28 14:05

브라더스 인 암스의 세 번째 버전 헬스 하이웨이(Hell's Highway)의 시스템 요구 사양 정보가 공개됐다. 2차 대전 중 마킷 가든 작전을 내용으로 하고 전쟁의 잔혹함을 알리기 위해 고어 표현도 잔뜩 넣었다는 버전.

[사양 정보]

듀얼 코어 2.6GHz (펜티엄 D 925라면 3GHz)
RAM 1GB (2GB 권장)
ATi X1600 / 1650 / 1950 / HD 2000/3000
또는 지포스 6800 이상
키보드 / 마우스 / PC용 삼돌 컨트롤러

최소인지 권장인지 알 수 없지만 권장인 듯.


Posted by Sexydino
Newest l 2008/09/21 10:03

VideoGamer.com에 등록된 기사에 의하면, 기어박스는 구매 결정을 위해 데모를 원하는 사람들을 위해 2차 대전 배경 전술형 FPS 게임 브라더스 인 암스 헬스 하이웨이(Brothers In Arms: Hell's Highway)의 데모를 공개할 계획이라고 한다. 그런데.. 그런 계획이 있긴 하지만, 말하는 사람이 참 애매하게도 말했다.

기어박스의 대빵 랜디 피치포드 왈:
"데모 계획이 있다. 하지만 데모에 뭘 넣을지 게임의 어떤 부분을 넣을지 결정하지 못했다. 하긴 할 거다. 발매 전에 나올지 발매 후에 나올지도 모르겠다. 하지만 만들긴 만들 것"

...

시리즈에서 가장 독창적이고 특징적이었던 위협 사격 부분이 3편 게임 플레이 영상에는 포함되어 있지 않던데, 아예 제거한 것 같기도 하고.. UbiDays 08에서 공개된 게임플레이 동영상이 볼만하다.

BiAHH 플레이 동영상 @ Worthplaying

BiAHH 플레이 동영상 @ MyFolder



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/08 16:01
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블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

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