정확히 말하면 2일 걸렸지만, 사온 다음 날은 첫 레벨만 잠깐 해본 것이고 다음 날은 반나절 정도 걸렸으니 실제로는 하루의 반 조금 안 되서 끝난 셈.
1. 초반 느낌에서 거론한 부분이 끝까지 이어진다. 헬스 하이웨이는 브라더스 인 암스가 아니다. FPS 요소를 적당하게 잘 섞었다면 반이라도 갔을텐데, 애매한 부분은 남기고 FPS 요소를 담아 고유의 특징도 없고 FPS 재미도 없는 게임이 되어 버렸다.
중/장거리 헤드샷이 가능한 가장 큰 이유는 위협 사격의 의미가 사라졌기 때문이다. 잔뜩 겁을 먹어도 여전히 머리와 상체 내밀기를 반복하고 총을 쏴대니 가까이 다가가기 보다는 멀리서 처리하는 게 낫기 때문이다. 게다가 멀리서 처리하는 게 매우 잘 되니...(권총도 중거리보다는 조금 더 가까이 가면 헤드샷 된다)
이렇게 되게 만들었으면, 적군이 좀 동적으로 움직이거나 반응을 해야 할텐데 기존 시리즈대로 절대로 자기 자리를 벗어나지 않는다. 아주 가끔 이쪽 엄폐물에서 저쪽 엄폐물로 왔다갔다 하는 정도로 움직이는 병사가 있을 뿐.
2. 그래픽 결함은 다른 곳 보며 이쪽 쏘는 것과 사물이 사라지는 것 외에도 많았다. 부서진 사물이 화면에서는 사라졌는데 설정은 남아 있는지 서로 맞지도 않는 총을 쏘는 경우도 있고, 분대원이 날아다니기도 하고 ...
3. 체크포인트 시스템인데 이것도 이상하다. 내가 정확히 체크포인트 지점을 통과한 상태 그대로 로딩하지 않는다. 가장 자주 경험한 것이 분대원을 뒤에 남겨두고 혼자 체크포인트를 통과했다가 죽어서 로딩한 경우 로딩 후 모든 분대원과 함께 그 자리에 부활하는 골 때린 상황.
총알 다 떨어지고 체크포인트 통과하고 돌아가 적병 총알 주워 돌아왔다가 죽어서 로딩했는데 적병 시체와 총들이 모두 사라져서 권총으로만 진행한 레벨도 있다. ;;;
4. 브라더스 인 암스가 다른 게임과 다를 수 있던 점을 최대한 살리면서 다른 기능을 넣었어야 했는데 제작사는 뭘 남기고 뭘 더해야 고유의 재미가 있으면서 새로운 재미를 얻게 될 것인지 생각을 못했던 것 같다.
5. PS3 버전이고 하드에 뭔가 잔뜩 설치하길래 나중에 확인했더니 약 3GB를 먹고 있던데 로딩은 그다지 빠른 편이 아니고, 컷씬은 굵은 톱니바퀴를 달아 놓은 것처럼 어더더더 끊기기까지. 전체 챕터는 18개. 그 중 9개가 동영상 챕터. 그 만큼 동영상이 엄청나게 많은데 게임 진행 챕터에도 간간히 섞여 있으니 전체 플레이타임 중 반이 동영상이라고 해도 과언이 아닌 구성. 그런데 그 동영상 스크롤 속도가 느리니 보다 보면 눈 아프다. 진행 파트 스크롤 속도는 문제 없었다.
6. 동영상 부분만 따로 떼어 보면 꽤 볼만하다. 다만 대화가 슝슝 지나가는데 자동으로 넘어가는 형식이라 놓치는 대사도 많다는 것이...
기존 브라더스 인 암스를 떠올리며 보낸 기다림을 단 하루만에 무너뜨린 경우.


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