SexyDino's GameLog


최근 콘솔 버전으로 IL-2: Sturmovik을 포팅했던 러시아 게임 개발사 Gaijin Entertainment에서 2차 대전을 배경으로 한 새 비행 전투 시뮬레이션 Wings of Prey를 발표했다. IL-2 Sturmovik의 콘솔 버전 부제가 Birds of Prey였던 것으로 보아 아마도 필을 받아 게임 제작에 뛰어든 듯. 그 이전에는 발매 조금 애매한 액션 게임 X-Blades를 만들었던 것을 보면 확실히 IL-2에 감동을 받은 듯.

2차 대전 중 기록된 유명 전투가 벌어진 영국, 스탈린그라드, 아덴, 베를린, 시실리, 그리고 Korsun(발음을 어떻게 해야 되는지 몰라서)을 배경으로 다양한 비행기를 조종해 전투를 벌이게 되는 내용. 배경은 여섯 곳이지만 미션은 50가지가 넘으며 전투기와 폭격기를 포함한 40가지 이상의 비행기를 몰아볼 수 있는 기회.

아케이드에서 시뮬레이션까지 포함하는 다양한 난이도로 보다 폭넓은 게이머층을 겨냥한 게임으로 사실적인 그래픽은 물론 TrackIR, TripleHead2Go 등의 주변기기와 사이텍과 쓰러스트매스터 등 유명 컨트롤러를 모두 지원하며, PC로만 발매할 예정. 사실적인 사운드 효과와 제레미 소울이 작곡한 오리지널 BGM 등도 특징. DLC 개념으로 추가 비행기와 미션도 발매 다음해부터 제공할 예정이라고 하는데 아직 발매 시기에 대한 언급은 없다. 공식 웹사이트에 의하면 지금부터 5일 13시간 뒤 더 많은 정보를 공개한다고 하니 그 때쯤 구체적인 뭔가가 나올 가능성이...

Wings of Prey 공식 웹사이트


비행 시뮬을 만든 것이 겨우 포팅 밖에 없어 결과물에 대한 기대감은 낮을 수 밖에 없지만, 워낙에 발매가 드문 장르라 여건 상(??) 관심을 가질 수 밖에 없는 중.



Posted by Sexydino
Newest l 2009/11/06 12:01

Crispy Gamer라는 웹 관련 사이트에서 기어박스의 대빵 랜디 피치포드와 브라더스 인 암스의 세 번째 버전에 대한 인터뷰를 가졌다. 그다지 길지 않은 인터뷰지만 알려지지 않은 게임의 특징들을 다수 담고 있었다.

Brothers in Arms: Hell's Highway 관련 인터뷰 @ Crispy Gamer

내용 중에서:

1. 분대 단위 전투는 예전과 다름 없지만 적군을 물리치고 이기는 길은 단 하나 뿐이었어서 딱딱한 면이 없지 않았다. 예를 들면, 위협 사격을 하기에 적합한 장소를 찾아 이동하고 쏘는 일의 반복(알고 있었군..).

그래서 추가한 새로운 요소 중 첫 번째는 지휘 가능한 팀이 최대 3개까지. 그 중 한 팀은 특별한 중화기를 갖고 있거나 바주카를 갖고 있는 팀이어서, 엄폐하고 있는 적들을 무용지물로 만드는 데에 유용. 물론 게임이 시작되자마자 세 개의 팀과 함께 하는 것이 아니라, 초반에는 단독 질주, 몇 레벨을 지나면 팀 수가 추가되는 형식.

두 번째 요소는 앞서 '엄폐물을 파괴할 수 있는 바주카'라고 언급한 것처럼 모든 엄폐물은 파괴되는 것. 이전 두 버전에서는 어떤 유형이건 몸을 숨겨주는 사물은 모두 무적이었지만 이번에는 재질에 따라 수명이 달라질 뿐 모두 파괴되며, 그 수명을 극단적으로 단축시키는 것이 바주카. 적이건 아군이건 상관없이..

2. 연합군이 패한 것으로 잘 알려져 있는 작전을 담고 있으니 그것 외의 다른 요소가 필요했으며, 상당히 극적인 연출이 가미된 스토리. 스토리 자체에도 그런 매력이 있지만, 카메라 앵글이나 슬로우 모션 등을 통해 극적 연출을 강화한다. 랜디는 번아웃에서 자동차가 파괴되는 순간 슬로우 모션으로 전환되는 것을 예로 들었다. 헤드샷을 하게 됐을 때 해당 장면을 확대하고 느리고 세세하게 보여주는 기법을 사용한다고. (하지만 모든 헤드샷에 대해 번아웃처럼 스킵 불가능한 끊임없는 슬로우모션은 별로 좋지 않은데, 그렇게 되지 않길 빌 수 밖에..)

3. 마켓 가든 작전에서 핵심 역할을 한 것은 공수부대라는 역사적 사실을 기반으로 101 공수부대를 내용에 넣긴 했지만, 낙하산으로 낙하하는 부분은 게임플레이에서 제외했다. 제외한 이유는 '낙하하는 것 자체로는 즐거움을 얻을 수 없기 때문'이라면서, 메달 오브 아너: 에어본을 증거로 제시했다. (나이수!) 그 뿐 아니라 만약 낙하 자체가 재미 요소로 입증됐다면, 그런 게임이 많았을 것이라며 보다 폭넓은 예를 들기도 했다.

4. 앉기 자세 외에 처음으로 포복 자세까지 추가됐으며, 레인보우식스: 베이거스 스타일의 엄폐 시스템도 포함되어 있다. 랜디에 의하면, 그러한 엄폐 시스템을 먼저 시도한 것은 브라더스 인 암스였다고 한다. 다만, 개발 기간이 너무 길어 그보다 늦게 나오게 된 것이라고. 하지만 엄폐 시 3인칭으로 바뀌기 때문에 레인보우식스보다는 기어즈 오브 워와 비슷하다고 볼 수 있다고 설명했다. 기본은 FPS 지만 엄폐 시 3인칭.

5. 협동 모드 멀티플레이도 없고, 다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 데스매치나 깃발뺏기 모드 역시 포함되어 있지 않다. 그런 걸 원하면, 그 부분에 한해 다른 게임을 하란다. 대신 독창적인 멀티플레이 게임 모드를 담았다고 자랑~ 구체적으로 언급하지는 않았다. 멀티플레이용 맵도 상당히 많이 준비했는데, 몇 개인지는 기억나지 않는다고 했다.

6. 게임을 위해 다이어 스트레이츠와 라이센스 계약 맺을 생각은 해봤느냐는 질문에, 생각해본 적은 있다고 대답했다.(마크 노플러가 이끌던 다이어 스트레이츠는 1985년 Money for Nothing, Walk of Life 등의 인기곡이 하나 가득 담긴 Brothers in Arms 앨범을 발매한 바 있다-좋아하는 앨범 중 하나)

또한 AC/DC의 Highway to Hell에 대해서도 라이센스 계획은 없다고 간접적으로 표현. 대신 지난 해 회사 내부적으로 사용하기 위해 만들었던 동영상에 넣어보긴 했다고 ...

7. 질문자는 콜 오브 듀티의 예를 들어, 2차 대전을 떠날 생각이 있냐고 질문했고, 랜디는 '영원히 2차 대전에 얽매이진 않겠지만, 언제가 될지는 모르겠다'면서 '사실 모르겠다. 다만, 스토리로 쓸 소재는 널리고 널렸다'라고 말해, 당분간 현대전을 다룬 브라더스 인 암스는 상상하지 않는 것이 ....


아무튼 일단 기대...





Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/11 05:31

2차 대전 중 시베리아에 떨어진 외계인의 등장으로 새로운 흐름에 휘말리게 된다는 매우 괴상하지만 흥미로운 설정을 가진 RTS 게임이 만들어지고 있다. Black Wing Foundation, Dreamlore, 그리고 N-Game이라는 회사에서 Stalins vs. Martians라는 RTS 게임을 공식 발표했다.

제작사 측은 게임 제목만으로 게임이 어떤 분위기가 될지 상상케 하는 것이 충분할 것이라며 더 이상의 설명은 하지 않고 있으며, 2008년 중에 가장 '제정신이 아닌' 경험을 할 수 있을 것이라고 장담하는 중. 재미있는 것은 제작사가 '전략 게임을 싫어하는 사람들에게 적당한 게임'이 될 것이라면서 올해 경험하게 될 수많은 게임 중 가장 기괴하고 별난 게임이 될 것이라고 자랑하는 중이라는 점.

대략의 스토리라인은...
"1942년 여름, 갑작스레 시베리아 벌판의 어딘가에 떨어진 화성인들이 소련을 공격하기 시작. 다른 전쟁 문제로도 골치를 썩고 있는 소련에 또 하나의 과제가 떨어진 셈. 상황은 최악의 상태로 치닫게 되어 결국 스탈린은 반 ET 부대를 편성하기에 이르게 되고 아무도 모르게 비밀 작전을 시작하게 된다"

이 게임에서 더더욱 놀라운 것은, 외계인의 모습이 ...

사용자 삽입 이미지
...매우 귀엽다는 점이다.

공식 웹 사이트도 문을 열었고, 그곳에서 스크린샷도 감상할 수 있다.

기대 중...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/26 05:10

드디어 메달 오브 아너 에어본 데모가 공개됐다. 파일 크기는 1.28GB...

Worthplaying

FilePlanet

아직까진 이 두 개의 미러만...



Posted by Sexydino
Newest l 2007/08/23 16:53
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