SexyDino's GameLog


첫 느낌을 작성한 이후 손을 놓고 있다가, 베요네타 끝내고, 퓨어 끝내고, 기타 여러 게임들을 할만큼 해서 총을 쏘고 싶을 때 마저 하자고 생각했다가 플래쉬포인트로 종전 영상을 보고 나니 남아 있는 전쟁도 끝내야 할 것 같은 생각이 들기도 했고, 너무 차분하게 진행했다는 느낌도 있고 해서 모던 워페어 2 싱글도 깨버렸다.


1. 바이오샥 2에 이어 같은 말을 또 하게 만든 스토리. "스토리가 뭐 이래?"
스토리 상 약간의 반전이 있긴 했는데 그 전 어떤 미션 중에 있던 어떤 일로 대충 짐작은 했었기에 크게 놀라지는 않았다. 오히려 더 심하게 감정을 건드린 반전이 있었으니..

초반 도주 미션 중 별로 대단한 거리도 아닌데 점프를 제대로 못해서 혼자만 열심히 헬리콥터를 향해 달리는 일이 있는데, 그 때 제일 뒤에서 달렸던 기억이 나서 중후반부 또다시 도주의 기회가 생겼을 때 맨 앞에서 쉬지 않고 달렸더니 천장 무너져 혼자만 죽은 일. ;;

람보 게임 아닌 것처럼 보이게 해주는 들러리들이 많은 람보 게임이기는 했어도 뭔가 아귀가 들어맞는 스토리가 있던 전작에 비하면 어거지로 땜빵한 듯한 스토리. 게다가 더운 여름날 물엿 죽죽 늘어나듯 늘이고 늘여 억지 감동 장면을 연출한 엔딩까지. 전작과 비슷하게 만들려고 했던 것 같기도 한데 상황이 여의치 않은 걸 억지로 그런 모양새로 만들려다 그렇게 된 듯.

게다가 그(?) 아저씨는 만두 먹으면서 이미지 트레이닝을 한 것이 아닌가 하는 의심까지...-_-

그리고.. No Russian은 단순 컷씬으로 넣었어도 될 것 같다는 생각. 경찰과 맞닥뜨리기 전까지 한 발도 쏘지 않았지만, 그냥 함께 걸어가는 장면을 보는 것만으로도 기분 상하는 레벨. (콜 오브 듀티에서 포스탈의 느낌을 받게될 줄이야...)


2. 여태까지 모든 콜 오브 듀티 게임은 일단 일반 난이도로 완료하고, 2회차에서 베테랑 난이도를 도전하곤 했는데 첫 느낌 쓴 이후 다시 잡게 되지 않았던 기억이 있어 이번에 하고 나면 다시 잡기까지 오랜 시간이 걸릴 것 같기도 하고, 첫 느낌 작성 후 조금 더 진행해보다 느낀 것이 있어 그냥 베테랑 난이도를 선택해 진행했는데 확실히 전작들보다 쉬웠다. 물론 모든 레벨이 다 쉬웠던 것은 아니고 난해한 상황이 되는 경우도 있긴 했지만, 아무래도 '적들의 무한 리스폰'이 없다보니 그렇게 오래 걸리지는 않았다.

제일 난해했던 미션 세 가지는, 2분 이내에 목표 지점에 도달해야 하는 Contingency, 누구네 집 들어갔다 도망나오는 미션이 포함된 레벨, 그리고 앞서 언급한 '혼자 떨어져 도망쳐야 하는' 레벨의 전반부.

그 중에서 누구네 집 들어갔다 도망 나오는 미션이 제일 화났었는데, 들어갈 땐 다 함께 들어가더니 도망 나올 때 날아온 무전 메시지 '우리 LZ에 거의 다 왔어. 빨랑 와' ...;; 집 밖에 나와 보니 한 명만 남아 있었다. 나중에 다시 만나면 내 손으로 다 죽여주마.. 했었는데.. 정황 상 그렇게 할 수는 없었다. (아마도 제작사가 이걸 감안하고 그런 전개를 만들었을 지도 모른다는 생각..)

2분 이내에 목표 지점 도달 미션은 중간에 엄한 곳에서 체크포인트 저장이 되어 버리는 바람에 재시작을 해야하나 싶었지만 섬광탄 남발이라는 말도 안 되는 어거지로 체크포인트까지 돌진해 성공.

그래도 무한 리스폰으로 겪었던 난항을 생각하면 많이 나은 편이었고, 덕택에 엔딩까지 시간이 그리 오래 걸리지는 않았다.


3. 글을 쓰다 생각해보니, 모던 워페어 2에 포함된 레벨 중 '도망'의 비중이 너무 크다.


4. 스펙 옵스는 일단 너무 안 당겨서 몇 판 해보다가 '이런 거구나'라는 생각을 하고 끝~
(잠입을 원하면 스플린터 셀을 한 번 더 하고, 달리고 싶으면 레이싱 게임을 하면 되지..라는 생각도 들고..)


엔딩 보고 베테랑 난이도로 스트레스 받은 미션을 제일 쉬운 난이도로 들어가 스트레스 풀고 마무리.

멀티 역시 해보면 좋을 것도 같았지만 멀티는 싱글과는 달리 플레이타임을 정확하게 조정할 수가 없다는 문제가 있어 아예 건들지 않았다. 다른 몇몇 게임 멀티를 진행 중이어서 더 이상 할애할 수 없다고 생각한 것도 있고..

싱글로 받은 감동은 無..라고 하고 싶었지만 노 러시안 때문에 마이너스. 차라리 모던 워페어 1편을 다시 하는 것이 나을 듯.




Posted by Sexydino
Review l 2010/03/08 02:06

최근 인피니티 워드와 액티비전 사이에 뒤숭숭한 분위기가 이어지고 있는 가운데, 앞으로 세 개의 콜 오브 듀티 타이틀이 계획되어 있다는 이야기가 나왔다. 그 중 하나는 올해 가을(처음 나왔던 얘기로는 올해 말이었는데, 다른 몇몇 사이트들에서 '매년 11월'에 발매되던 경력이 있어 11월 정도로 예상했었는데 말을 그새 바꾼 것을 보니 확실히 11월 즈음인 듯) Treyarch에서 만드는 베트남전 배경이라고 하는 버전이고, 다음 두 개는 2011년 이후에 발매될 예정이라는데, 한 개는 인피니티 워드가 작업하는 새 버전과, 전혀 예상하지 못한 '액션 어드벤쳐 스타일'의 버전 한 개. 액션 어드벤쳐 버전은 2011년에 나올지 확실치 않은 상황.

'Action-Adventure' Call of Duty @ G4TV

액션 어드벤쳐 버전은 슬렛지해머(Sledgehammer Games)라는 곳에서 만들고 있다는데, 회사 소개 페이지에 의하면 2009년 액션 어드벤쳐 장르에 집중하기 위해 설립된 제작사로 툼레이더, 라쳇과 클랭크, 소울 리버, 리지스턴스, 데드 스페이스, 아프로 사무라이 등의 유명 게임 제작에 관여했던 사람들이 설립한 신생 개발사.

Sledgehammer Games

G4TV에 의하면, 사내에서 돌아다닌 메모를 통해 알게된 것이라고 하며, 액티비전의 퍼블리싱 담당자 겸 CEO인 마이크 그리피스가 직접 작성한 것이라고..


매년 1개씩 새 콜 오브 듀티가 나오고 있으니 액션 어드벤쳐는 2012년도 가능은 하겠지만 장르가 완전히 다르고 제작사까지 달라 어쩌면 2011년 중일 가능성도 있다. ...

"게이머들이 얼마나 빨리 물리는지 실험 중"의 마인드처럼 보이기도..-_-;;



Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/03 13:24

드래곤 에이지만 지를까 하다가 지르는 김에 함께 질러보자 해서 다른 콜 오브 듀티 시리즈와는 달리 거의 발매 직후 지른 첫 케이스. 더 기다리고 있던 드래곤 에이지는 요즘 김장철 성수기라며 밀리고 밀려 어제 보냈다는 게임이 오늘을 지나 내일 온다고 하고 있고 모던2는 지른 날 바로 보내 어제 받고 어젯밤부터 찔끔찔끔 먼저 시작했다. ...(아마도 내일 드래곤 에이지 오면 곧바로 책장에 들어가겠지만)


모던 워페어 1편은 멀티 베타 시기에 운이 좋아 먼저 참여하게 되어 정말 재미있게 즐기고는 정작 발매 후 다른 게임에 밀리고 밀려 느즈막하게 구입했음에도 불구하고 싱글 엔딩까지 불태웠던 기억이 있어 그 정도는 되겠지..싶었다.


1. 모던 워페어 2가 왜 그렇게 대단하다는 건지 잘 모르겠다. 양쪽 트리거로 얼음벽을 타고 올라갈 때, 그리고 스노우모빌을 타고 도망갈 때, 그리고 러시아 공항을 습격하는 부분에서 약간의 신선함을 느꼈지만 그게 전부. 어젯밤 세 레벨하고 끄고 잤고, 오늘도 잠깐 켰다가 두 개 정도 하고 껐다. '시간 가는 줄 모르게' 해야 하는 것이 정상적인 것 같은데 ...


2. 현장감 있고 박력 있는 사격이라는 시리즈 특징은 잘 살아 있는데, 온 동네 돌아다니며 다양한 일거리를 접한다는 특성까지 그대로 따라와서 그런지 하다 보니 '또냐?'의 느낌. 이전 버전들에서 사용하던 것과 비슷비슷한 구성의 레벨들.  스펙 옵스라는 모드는 아직 안 해봤지만(웬만하면 한 판이라도 해봤을텐데 손이 안 가서 안 한 것. 못한 것이 아님) 베이거스의 테러리스트라든가 배트맨의 챌린지 모드같은 그런 별도의 할 일 묶음 같은 것은 아닐까..라고 생각 중. 아니면 말고~


3. 조준점 근처에 적이 있을 때 왼쪽 트리거를 눌러 재빨리 조준하는 도우미 기능은 나름 편했지만 튜터리얼 모드에서 느낀 '오! 괜찮네' 하던 느낌이 진행 중에는 쉽게 사그라들었다. 가만히 있는 적들이야 표적과 마찬가지지만 워낙에 멀리 떨어져 있어 결국에는 세부 조정이 필요한데다 움직이는 적들은 바람처럼 움직여대니 실전에서 별로 의미가 없기 때문이라고 생각.



쓸 말도 별로 없네...-_-;;;
2차 대전은 2차 대전대로 지루하고, 모던은 조금 괜찮으려나 했더니 또 거기서 거기고..
뭔가 돌파구가 필요한 것 같은데 발매만 됐다 하면 판매량이 대단하니 따로 그런 신경을 쓸 것 같지는 않고, 두 회사가 번갈아 찍어대니 이전보다 더 쉽게 물리는 것 같기도 하고.. 당분간 시리즈에서 관심을 떼고 살아가는 것도 괜찮을 것 같다는 생각..



Posted by Sexydino
Review l 2009/11/19 18:40

UT 친구였다가 삼돌 친구가 된 사람이 몇 달동안 꾸준히 COD5 안 사냐고 조르는 걸 꾹꾹 눌러 참다가 결국 구매했다.

1. 게임을 실행하니 기분이 나빠질 수 있는 그래픽이 포함되어 있을 수 있다는 경고문이 눈에 띄었는데 그보다 더 기분 나쁜 것은 한글화. 해상도가 잘못된 것처럼 초점이 어긋난 것처럼 보이는 것은 둘째치고 욕으로 발라놓은 것이 너무 부담스럽다. 일본군을 쪽발이라고 표현한 것은 게임 발매 전 공개된 스크린샷을 통해 본 적이 있어 그 표현만 그렇게 된 줄 알았다.

헤일로 3에서 실수로 아군을 쐈다가 들었던 '왜 아군을 쏘고 x랄이세요'라던 것에서 상처받은 것은 장난 수준. 쌍욕은 기본이고 다양한 상스런 표현이 한 가득. 꼭 이렇게 해야 했나 싶다. 시스템을 영문 모드로 바꿔도 바뀌지 않는 언어 설정. Damn 정도면 그냥 '젠장' 정도면 되지 않나? ... 왕짜증. 국내에서 영문 버전 구할 수 있으려나.. (찾아보니 눈에 안 띄던데..)


2. 모던 워페어 엔진의 개량 버전을 썼다고 들은 것 같은데, 그래서 그런지 기본 메뉴부터 시작해 전반적으로 새로운 게임의 느낌이 별로 없다. 여기에 더해 전진을 하지 않으면 적들의 무한 충원되는 시스템까지 따라온 것도 안타깝다.


그 엔진이니 다른 뭔가를 기대할 수는 없을 것 같고 구성만 보면 될 것 같긴 한데, 부담스러운 한글화덕택에 다시 켜고 싶지 않다는 것이 문제. 표지에 붙어 있는 '언어의 부적절성'이라는 문구가 이렇게 와닿는 경우는 처음이다. 부적절 수준이 아니라 '욕설 난무'라는 경고문이 붙어 있었어야 했다.


기분 잡쳤다.



Posted by Sexydino
Review l 2009/07/04 21:25

다른 게임들과는 달리 콜옵은 역방향으로 진행하는 듯. 4, 3, 1, 2 ...순으로 얻었지만 1은 하다 말았으니 엔딩 본 순서로 보면 4, 3, 2, ... 2편은 FPS도 잘 못하는 친구가 무슨 생각으로 샀는지 모르겠지만 아무튼 덕택에 돈 안들이고 거의 끝장을 봤다고나..


1. 모던 워페어를 제외한 나머지와 비슷비슷한 분위기. 여러 국가의 특정 캐릭터로 진행해 다양한 전장을 경험할 수 있게 한 시리즈 특성을 갖고 있고 역시나 잘 살아 있는 현장감 ..


2. 스크린샷으로만 구경하던 문제의 한글화, 직접 보니 감탄 연발. 그래도 진행 중 대사는 그럭저럭 괜찮은 편. 나머지는 참.. 번역기로 돌린 것 같은 부분도 있지만 한글을 잘 모르는 외국인을 데려다 한글화 작업을 한 것 같은 부분도 있고. 난위도는 뭔지? 난위도? 넌경도? 로멜은 누구?


3. 다른 버전들과 마찬가지로 체크 포인트 통과하기 전까지 무한 리스폰이 작동하는 곳도 있고 그렇지 않은 곳도 있는데 적절한 시기에 무한 리스폰을 사용하는 것 같은 느낌이 들다가 게임이 종반에 치닫는 챕터들에서 본격적인 무한 리스폰이 사용된다는 것을 깨달았다. 난이도 조절을 어색한 방법으로 했다고나.. 그래도 모던 워페어보다는 낫다.


4. 적들이 나만 따라다니는 경향이 없는 것은 아니지만 그래도 간혹 손 하나 까딱 안 하고 다음 체크포인트로 넘어가기도 하는 것을 보면 함께 하는 전투의 느낌은 잘 살린 듯 ...하지만 3번과 마찬가지로 후반으로 접어들면서 하는 척은 하지만 도와주지는 않는 상황이 더 많아진다. 예를 들면, 후반 특정 건물 탈취 임무 시 1층까지는 우루루 몰려들어가서 2층은 혼자 가라니.. 2층 올라가다 죽은 게 몇 번인지..

하지만 이것도 역시 모던 워페어에 비하면 조금 낫다. 모던 워페어의 헬리콥터 풍선은 ...


5. 2편의 가장 황당한 특징은 체크포인트. 죽음과 동시에 떨어지는 체크포인트가 왜 그리 많은지? 운 좋게도 메시지가 아주 조금 늦게 나와서 이전 포인트로 돌아가면 그나마 양반. 죽음과 거의 동시에 떨어지면 로딩될 때마다 죽어서 결국 해당 챕터 처음부터 다시..


6. 독일군 병사 중 뚱뚱한 사람이 너무 많은 듯?


그래도 이러저러한 여건(?) 상 3편보다는 나았고, 모던 워페어보다도 좋았다.  모던 워페어는 멀티플레이가 매우 재밌어서 오래 기억에 남을 듯. 모던 워페어 2에서 무한 리스폰과 나만 따라다니는 적들 개념을 다시는 보지 않았으면 정말 좋겠지만 시리즈 특성인 면도 없지 않아 다시 경험하게 될 것 같은 불안감. .. 5편은 가격이 좀 더 떨어지면..




Posted by Sexydino
Review l 2009/05/31 18:09

발매 예정인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 다음 버전에 대한 소문이 벌써 나왔다. ...라고는 해도 지난 번부터 그렇게 되었으니 신선한 일은 아닌 듯. (월드 앳 워 발매를 앞두고 모던 워페어 2 얘기가 나왔으므로) 이번에도 5편 개발사가 맡게 되는지 어떤지 알 수 없는 상황이긴 하지만 아무튼 배경이 조금 색다를 것이라는 얘기가 나왔다. 베트남 전쟁 또는 냉전 시대 관련이 될 것이라는 소문.

Call of Duty 7 in Vietnam, Cuba? @ The VideoGame Blog

이야기의 근원지는, TVGB라는 곳에서 잘 아는 소식통이 '액티비전이 다음 콜 오브 듀티 게임에 사용하기 위해 베트남 전쟁 시대에 유행하던 음악, 쿠바, 아프리카, 소련의 음악들에 대한 라이센스 취득 작업을 진행 중'이라는 것. 제작사는 TreyArch가 유력하다는 얘기도..


7...;;;




Posted by Sexydino
Rumour l 2009/05/04 13:30

모던 워페어 2 공식 웹 사이트에 티저 동영상이 등록됐는데 알 수 없는 내용들이 이리저리 나오고 전쟁터처럼 보이는 장면도 나오다가 맨 끝에 11.10.09라는 세 개의 숫자를 보여주어 올해 11월 10일 발매된다는 사실을 알려준다.

사용자 삽입 이미지


Modernwarfare2.com


그러고보니 5편도 아직 못했네...

수많은 게임 중 관심이 가는 것만 진행한다고 해도 발매 속도를 따라가기란...




Posted by Sexydino
Newest l 2009/03/27 02:50

아직 콜 오브 듀티 5도 나오지 않았지만, 벌써 6편에 대한 얘기가 나왔다. 소문이라든가 유출이라든가 그런 종류가 기반이 아니라 액티비전 블리자드의 전화 회의에서 CEO 바비 코틱(Bobby Kotick)이 직접 얘기했다고 한다.

"콜 오브 듀티 6는 2009년"

바비는 또한 여기에 더해 개발사가 '번갈아 뛰는 회사'일 것이라고 언급했다고 한다. 콜 오브 듀티 시리즈 개발사는 여태까지 포팅과 확장팩 개발을 제외하면 Treyarch와 Infinity Ward 뿐인데, 현재 Treyarch는 5편을 열심히 만들고 있으니 남는 것은 Infinity Ward.

Next Call of Duty Penciled in for 2009 @ Kotaku


그런데 가끔 이런 얘기에서는 회계연도를 기준으로 하는 경우도 있어 2010년도 감안을 하는 것이 좋을 것 같다.


EA의 '매년 나오는 새 버전'이 부러운 회사가 한둘이 아닌 모양이다.



Posted by Sexydino
Newest l 2008/08/03 17:29

해외 게임 잡지 OXM에 실린 기사에서 얻은 콜 오브 듀티의 다섯 번째 버전에 대한 몇 가지 상세 정보가 Computerandvideogames.com에 등록됐다. 다섯 번째 버전의 제목에서는 숫자가 제외되고 새로운 부제가 붙게 되어 제목은 Call of Duty: World at War. 태평양 전쟁을 중심으로 전개되지만 소련이 베를린으로 진격하는 부분도 포함될 것이라고 한다.

제작사는 콜 오브 듀티 2와 3을 만들었던 Treyarch. 5편은 4편에 사용된 것과 동일한 게임 엔진을 사용하지만, 일본군을 더욱 더 일본군스럽게 만들기 위해 AI를 대폭 개편해 사용했으며, 덕택에 Treyarch의 대빵인 Mark Lamir는 "콜 오브 듀티 시리즈 중 가장 무서운 게임"이 될 것이라는 표현을 사용했다. 독일군과의 전투에서는 다양한 엄폐물이나 참호에 숨는 정도였지만, 일본군은 나무가 가득한 숲속에 숨을 수 있고, 그 사이에서 조용히 이동하기도 하며, 매우 과격한 가미가제 스타일의 공격도 감행하게 된다고.

그 외에 공개된 사항은 콜 오브 듀티 시리즈로는 처음으로 엑박 라이브를 통한 협동 모드 멀티플레이 모드. 삼돌, PS3, PC, 그리고 Wii로도 발매될 예정으로 되어 있어, 협동 모드를 모든 플랫폼에서 경험하게 될 것인지 아니면 삼돌에만 포함된다는 것인지 명확한 설명은 없었다. 발매 시기에 대한 정보도 아직..


4편도 사야 되는데..



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/10 00:38

우연찮게 삼돌 버전 비공개 멀티에 참여할 수 있는 기회가 생겼다.

1. 적을 얼마나 사살했느냐에 따라 경험치를 얻고 점점 더 다양한 병과에 접근 가능하게 된다.

2. 일정 수준 이상의 계급에 도달하면 무기에 연사 속도 배가 등의 특수 옵션도 얻게 된다.

3. 병과가 문제가 아니라 어느 수준 이상의 능력을 인정받으면, 전투기나 헬리콥터 등의 지원군 요청까지 가능하게 된다.

4. 역시나 일정 수준 이상의 계급에 도달하면 특정 능력을 극대화시키는 옵션이 가능하게 된다. 이를 일컬에 CoD4에서는 Perk이라고 부르는데, 특정 능력을 극대화시키는 만큼 약점을 갖게 되며, 특정 능력의 강화는 한 팀에 한 사람에게만 할당되기 때문에 팀 밸런스 문제가 심각해질 수 없게 했다.

5. 캠핑이 불가능하다. 일단 사살 당하면, 그 직후 적의 시점에서 나를 죽이던 상황을 그대로 보여준다. 일단 죽이면 자리를 뜨는 것이 상책.

6. 창문 뒤에 숨어 괜히 왔다갔다 하는 건 죽으려고 용쓰는 행위. 폐허가 된 집의 얇은 시멘트 벽은 방패 역할을 하지 못한다. 즉, 관통샷이 나무벽 뿐만 아니라 돌벽도 된다.

7. 베타라 그런지 모르겠지만 일단 찾아 들어간 방에 눌러 앉아 끊임없이 플레이할 수 있었다.

8. 들어가기 전에 무기를 선택해야 하지만, 사실 상 큰 의미는 없다. 적이건 아군이건 쓰러진 사람의 무기를 사용할 수 있으므로..  물론 그렇게 되기까지 살아남기도 힘들다. 수류탄은 1개만 주어지고 특수 수류탄(예를 들면 섬광탄 류)도 1개. 이건 누가 떨어뜨리지 않는다.


여태까지 경험하던 수준의 전략으로는 총알받이 되기 십상. 아무튼 재밌다.



Posted by Sexydino
Review l 2007/09/20 22:52
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