SexyDino's GameLog


레고 인디아나 존스를 받은 지 며칠 되지 않았지만 그래도 반 조금 넘게 진행했다. 영화 인디 4에 대한 아쉬움을 달래주길 잔뜩 기대하며 해봤는데...

1. 에피소드 1에서 3을 다룬, 먼저 발매된 레고 스타워즈보다는 재미있지만, 오리지널 트릴로지에 비해서는 조금 아니다. 여기서 말하는 재미는 '얼마나 많이 웃게 해주느냐'의 기준. 영화의 유명 장면을 코믹하게 풀어내기 보다는 가급적 그대로 전하려고 한 것 같은 느낌이 강하다.


2. 워낙에 말이 없이 진행되는 게임인데, 입으로 내는 소리가 너무 많아 말을 할 수 있는데 누가 강제로 입을 막은 것 같은 느낌이 든다. 예를 들면, 레고 스타워즈의 경우에는 웃음소리라든가 짤막하게 '으흥' 정도의 소리를 내는 정도였지만, 레고 인디에서는 '아바바 어버버 아바바바' 하는 식으로 대사의 길이만큼 소리를 내려고 드는 것이 어색하다. 그냥 동작으로만 보여줘도 됐을 것 같은데..


3. 영화의 소재가 '모험'이어서 그런지 레고 스타워즈에 비해 훨씬 더 어드벤쳐 경향이 강하다. 퍼즐이 더 많다. 캐릭터들이 갖고 있는 그들만의 능력을 활용하게 하는 부분은 레고 스타워즈도 마찬가지이긴 했지만 스타워즈에서는 능력이라는 것이 거의 포스에 관한 것이어서 캐릭터 간 개성이 덜한 편이었지만 여기서는 확실히 있다. 예를 들면, 인디 2에서 시종일관 비명을 질러대는 여가수. 인디 2는 다른 건 다 좋은데 비명소리가 너무 많아 다른 두 편에 비해 아쉬움이 강했는데 제작사 측에서도 이 비명이 정말 인상적이었던 것 같다. 이 여가수가 가진 특수 능력은 유리같지만 다른 도구로는 파괴할 수 없는 막 옆에서 비명을 질러 깨뜨리는 것. =)


4. 탈 것의 종류가 훨씬 더 풍부하다. 자전거부터 다양한 동물, 그리고 여러 종류의 자동차들..

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5. 각 편의 영화를 여섯 개의 에피소드로 자른 것도 독특하다. 하지만 레고 스타워즈에 비해 짧아진 건 결코 아니다. 각 에피소드의 길이가 상당히 길다. 두 개로 나눠 놓았으면 괜찮았을 것 같은 부분도 있고, 그렇게 하지 못한 것이 이해가는 부분도 있지만 짧고 간단 명료하게 잘라낸 레고 스타워즈에 비해 조금 늘어지는 느낌은 어쩔 수 없는 듯.


6. 모든 것이 디지털일 수 밖에 없어 문을 여는 데에 서로 다른 캐릭터의 얼굴만 내밀면 됐던 스타워즈에 비해 캐릭터 특성에 맞는 무언가가 준비된 프리 플레이 모드는 훨씬 더 다채로운 느낌을 준다.


7. 새로 추가된 능력 중 물건 속에 숨는 것이 추가됐는데, 활용할 곳은 없는 듯. 단순한 메탈 기어 솔리드 패러디인지...?

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게임 진행의 재미는 있지만, 레고 스타워즈 오리지널 트릴로지가 보여준 '확실한 웃음 덩어리'의 느낌이 덜한 것이 아쉽다. 쓰다 보니 거의 최종 소감처럼 되어 버렸는데 나중에 다시 정리할 듯.



Posted by Sexydino
Review l 2008/07/03 16:47

하지 못하고 꽂아둘 수 밖에 없는 게임들이 하나 둘 늘어나기 시작해 요즘은 예약 구매를 가급적 하지 않는 편이다. 물론 툼레이더라든가 몇몇 목빠지게 기다렸던 게임이 나온다면 당연히 하지만 전체적으로 발생 빈도가 상당히 줄어든 편. 올해 들어서 처음 예약을 해야겠다고 마음 먹게 만든 게임이 레고 인디.

처음에는 '발매된다니 기회 봐서 사면 되겠지' 싶었는데, 마침 예판 페이지에서 발견한 유혹의 글귀가 마음을 설레이게 만들고 결국 예약하게 만들었다. 하지만 설레이면서도 한편으로는 찜찜함이 있었으니...

"예약한 분들께는 레고 인디 열쇠고리를 드립니다(여기서 혹했는데..). 하지만 레고 인디, 인디 아부지, 그리고 별로 개의치 않아도 될 법한 관련 캐릭터 열쇠 고리 중 하나를 랜덤 발송합니다(상당한 찜찜함이...)"

오늘 게임이 도착했다. 상자를 열기까지 열쇠고리에 대해서는 까맣게 잊고 있었는데 뽁뽁이 포장 아래에 뭐가 있어 볼록 튀어나온 것이 보였다. "아!! 열쇠고리.." 꽤 포기하고 있던터라 뭔지 확인이나 해보자..고 뽁뽁이를 열었더니 ...

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=D

정품 레고로 레고 레떼루까지 붙어 있는데다 워낙에 섬세한 인쇄로 실생활 열쇠고리로 활용하기는 어려울 것 같다. 마땅히 둘 곳이 없어 책장에 앉혀 놓으려고 했더니 옆에 매고 있는 가방이 엉덩이 아래로 내려가는 불상사가 생겨 할 수 없이 내내 서 있어야 하는 운명. 앉지 못하는 인디는 조금 불쌍하지만, '랜덤' 또는 '경품' 등에서 웃어본 적이 한 번도 없었으니 난 기쁘다.



Posted by Sexydino
My Logs l 2008/07/01 17:02

레고 인디아나 존스 홍보용 공식 웹 사이트에 간단한 마우스 조작으로 즐길 수 있는 횡스크롤 액션 게임이 등록됐다.

레고 인디 공식 웹 사이트

인디아나 존스가 일하고 있는 박물관의 화면이 기본인데, 이곳에서 좌측 하단의 황금상을 클릭하면 게임 시작. 황금 아이템들은 마우스 커서를 올려놓기만 하면 얻게 되고, 빨간 부분이 등장하면 적당한 타이밍에 클릭해 위기를 모면하게 만들고, 녹색이 나와도 적당한 타이밍에 클릭해 보너스 점수를 얻는 매우 간단하지만 타이밍 개념이 있어 아주 쉽지는 않아 잠시나마 즐거움을 얻을 수 있다.


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레고 인디아나 존스는 북미 시장을 기준으로 올해 2/4분기 중 PC, PSP, PS3, 삼돌, Wii, NDS, PS2 등 다양한 플랫폼으로 발매될 예정.


Posted by Sexydino
Newest l 2008/02/16 12:10

샌 디에고에서 열린 2006년 코믹 콘(Comic-con)에서 루카스아츠의 컨텐트와 팬 관리 담당자인 스티브 샌스윗(Steve Sansweet)이 2007년 중에 새 스타 워즈 비디오 게임이 발매될 것이라고 말했다. 행사 중에 짧은 게임 관련 동영상이 시연됐는데, 내용은 매우 단순했다고.. '라잇세이버 잔뜩, 포스 사용 잔뜩, 스톰트루퍼 시체 잔뜩'.

올해 초 루카스아츠의 짐 워드라는 사람이 다스 베이더의 과거를 다룬 스타 워즈 게임이 개발 중이라고 언급한 바 있지만, 스티브 샌스윗은 그와 관련된 발언은 하지 않아 최소 1개에서 2개 정도의 스타 워즈 게임이 내년 중에 선보일 것으로 보인다.

그리고 스티브는 스타 워즈 게임에 더해 지난 E3에서 선보였던 인디아나 존스 게임 외에 그 후속작 역시 준비 중이라고 밝혔다. 후속작 역시 유포리아 기술을 사용할 것이라고 한 것 외에 다른 언급은 하지 않았다.


인디 어드벤쳐 리메이크 버전을 하나 만들어주면 상당히 기쁠텐데...
스타 워즈, 영화는 끝났으나 게임은 영원하리?
대단한 성공작이라도 하나 있으면 스타 워즈를 물고 늘어지는 것에 대해 별 불만이 없겠지만 그런 것도 아니면서 꾸준하게 매달리는 걸 보면 대박보다는 평이하지만 꾸준히 팔릴만한 게임에 목숨을 거는 것 같아 조금 안타깝다. 지난 해 루카스는 틀림없이 회사 규모를 늘릴만큼의 계획을 갖고 있다고 했는데 이대로는 '발전은 전혀 없다'에 한 표.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/07/25 09:57

조금 전 웹 사이트를 뒤적이다 흥미로운 제목의 글을 발견했다. Indiana Jones and the Fountain of Youth demo released. ??? 인디아나 존스에 이런 시리즈가 있었나 싶어 재빨리 링크를 눌러 보았더니, 진짜로 데모가 있었다. 초반 10개의 장소를 즐길 수 있다고 한다.

인디아나 존스 팬들이 만든 완전히 새로운 스토리의 게임이라고 한다. 게임은 어드벤쳐 장르이고 3편과 4편의 중간에 놓일만한 그래픽과 인터페이스를 갖고 있다. 아직 풀버전은 완성되지 않았다고 한다. 과거 인디아나 존스 어드벤쳐 게임에 대한 기억을 갖고 있는 사람들에겐 좋은 선물이 될 것 같다.



다운로드 페이지


XP에서 아무 이상 없이 실행된다. 320x240 해상도가 기본이지만 강제로 640으로 해도 실행에 문제가 없었다. 물론 아직 제대로 시작하진 않았다. =)

다운로드 페이지에서 다운로드를 받은 후 페이지 내의 다른 링크를 눌러볼 것을 권장. 꽤 세심하게 만들어진 버전이다.


Posted by Sexydino
Newest l 2006/05/28 16:14

올해 E3에는 차세대 게임기용으로 만들어지고 있는 인디아나 존스 게임도 참여한다고 한다. 차세대 게임기용 버전은 2007년 발매를 목표로 하고 있다고 한다. 그 외에 올해 E3에는 루카스아츠로는 처음으로 PSP 게임도 내놓을 예정인데, 스타 워즈 배틀프론트 2가 그것. 그리고 레고 스타워즈 2 역시 공개할 예정이라고 한다.



인디아나 존스와 항상 비교되는 것은 툼레이더. 툼레이더는 틀림없이 인디아나 존스의 모험 스타일, 스토리 배경 스타일 등을 기반으로 한 후발 주자이지만, 게임으로 성공해, 영화도 나름대로 성공 대열에 오른 반면, 인디아나 존스는 영화로 시작해, 어드벤쳐 게임으로는 명성을 얻었지만 정작 3D 액션 게임으로 오면서는 '툼레이더 스타일'이라는 부제가 따라다니게 됐고, 때로는 툼레이더 아류라는 말까지도 듣는다. 3D 게임계에서 그만큼 성공하지 못했기 때문.

영화와 어드벤쳐 게임에 대한 기억이 있기 때문에, 만들어질 때마다 관심을 갖긴 하는데, 이번엔 '아주 조금' 궁금하다.

Infernal Machine은 루카스아츠가 직접 만들었고, 두번째 3D 액션은 마크 에코의 게링 업과 게임 다빈치 코드 등을 만든 The Collective가 만들었다. 첫번째보다 두번째가 나았다. 기억을 되새겨 보니 루카스아츠에서 '성공적인' 3인칭 액션 게임을 만든 적이 없다. 경험 부족 탓인 것도 같다.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/29 04:07

그동안 굳게 다물고 있던 스필버그의 입이 이제서야 떨어졌다. 그리고는 말했다. "뮌헨 다음은 인디아나 존스 4"라고.. 시리즈 제작을 담당하고 있던 조지 루카스에 의하면 내년이면 인디를 만나게 될 것이라고 한다.

2월 20일자로 이스라엘의 Yedioth Ahronoth 신문에 실린 인터뷰에서 그렇게 밝혔다. 이제 만들기 시작할 것이라고.. (인터뷰 보러 가기)



인디는 여전히 해리슨 포드? .. 너무 늙지 않았나... 3편 마지막에 영원히 살게 해주는 물을 마시긴 했찌만.. ;)
Posted by Sexydino
Etc. l 2006/02/22 02:31
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