멀티플레이 위주의 게임인데다 기본 메뉴는 이미 데모를 통해 선보인 바 있어 사실 상 풀버전이라고 해서 신선한 것은 전혀 없다. 맵이 훨씬 더 많을 뿐. 현재 국내에 발매된 버전은 액티비전이 그동안 행해온 방식대로 한글 공략집(싱글도 없는 게임에 공략이 왜 들어가 있는지 모르겠지만)과 한글 매뉴얼을 담은 커다란 케이스에 영문 원본을 그대로 담아 파는 형식.
가장 신선하면서 독특하고, 조금은 불편한 경험치와 그에 대한 보상 정책이 눈에 띄었다. 랭킹 서버와 비랭킹 서버가 있는데, 랭킹 서버에 들어가면 개인 정보가 게임 내에 포함되어 있는 정식 정보 모음 센터에 모이지만 비랭킹 서버에서 게임을 진행하면 여기에 정보가 쌓이지 않는다.
그렇다고 해서 경험치와 보상 체계가 없는 것은 아니다. 있긴 있는데 매우 독특하게도 각 서버에 대한 정보로 해당 서버에 접속을 했을 때에만 볼 수 있다. A 서버에서 놀다가 경험치 쌓여 보상을 받으면 A 서버 들어가기 전까지 그 정보는 존재하지 않는 것. 경험치가 쌓이니 빨리 달리기가 조금 더 빨라진다거나 체력이 125로 상향 조정되기도 하는데 이것이 모두 A 서버에 접속했을 때에만 살아난다. 다른 서버에 들어가면 무용지물.
서버가 언제까지 살아 있을지도 모르고 때에 따라 이 서버 갈 수도 있고 저 서버 갈 수도 있기 때문에 독특하긴 하지만 상당히 불편한 설정이기도 하다. 어떻게 생각하면 초보자들 가득한 방에 들어가 경험치 잔뜩 쌓고 능력치를 대폭 상향 조정한 다음에 다른 데서 재미 보는...그런 경우를 막기 위한 것 같기도 한데 아무튼 .. 불만스러운 부분.
딱 두 서버에서만 놀아봤는데 하나는 일본, 다른 하나는 국적 불명 랭킹 서버. 어딜 가도 사람들이 꽤나 친절하고 잘 도와줘서(특히 메딕) 별다른 불만 사항 없이 게임을 진행할 수 있었다. 하지만 의외로 플레이하는 사람 수는 적었다고나 할까. 특히 서버 수에 비하면.. 어제 오후에 들어갔었는데 대략 1,300 명 정도가 검색됐다.
서버 브라우저의 경우 필터링 옵션이 많아 서버 검색 시간을 대폭 단축할 수 있다는 것도 장점. 핑 230 이하에 어쩌구 저쩌구 ..하면 후딱 검색된다. (핑 250 이상은 커버하기 힘들어서..)
서로의 진영이 서로 마주 보고 있는 맵 외에 워프 게이트를 통해 넘나드는 독특한 구조의 맵도 있었다. 아프리카 지역이었던 것 같기도 하고.. 아무튼 인상적.
마지막으로 게임 실행할 때마다 로그인을 하는 것이 불편. 최근 해본 게임 중 들어가면서 로그인을 하는 게임들은 대부분 한 번 입력하고 기본 계정으로 정해놓으면 다시 로그인할 필요가 없는데 ETQW는 로그인 대화 상자가 실행할 때마다 나오고 그 때마다 비번을 입력해야 해서 불편했다. 다른 방법이 있는 건가? 기본 대화 상자에서 기본 사용자로 지정하는 것도 있고 선택을 했음에도 불구하고 자꾸 비번 입력하라는 게...
'에너미 테러토리: 퀘이크 워즈'에 해당되는 글 8건
- 2007/10/21 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 첫 인상 (5)
- 2007/09/11 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 데모 공개
- 2007/09/05 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 데모 다음 주 (1)
- 2007/08/04 ET: 퀘이크 워즈 두 번째 베타 & 발매시기
- 2007/08/01 새 ET: 퀘이크 워즈 베타 버전 준비 중
- 2007/06/23 Enemy Territory: Quake Wars 비공개 베타테스트 (9)
- 2006/07/12 퀘이크 워즈 발매 연기
- 2006/06/22 액티비전, 한국 지사 설립 (4)
말 그대로 ET:QW 데모가 드디어 공개됐다. 727.5MB
ActionTrip
FileFront
Worthplaying
Fileplanet
파일플래닛 유료 계정이 있다면 파일플래닛이 최상의 속도를 제공하지만, 그 외에는 Worthplaying이나 FileFront도 꽤 괜찮은 속도 제공.
그리고 여기에 더해 ATI 그래픽 카드를 비스타에서 사용하는 시스템을 위한 긴급 패치도 데모 공개와 거의 동시에 공개됐다.
ATI Hotfix for Vista
패치인데 44MB 가량...
Update: ATI Hotfix for WinXP
이번에도 ATI 찬밥될뻔 했던 건가..
에너미 테러토리: 퀘이크 워즈의 공식 데모가 다음 주, 9월 10일(현지 시간)에 공개된다고 공식 포럼에 뉴스가 등록됐다.
ETQW 공식 포럼
꼭... 올 가을에 모든 걸 끝장을 내겠다는 식으로 큼지막한 게임들이 한 계절을 쑥밭으로 만들긴 처음... 2007년이 대체 뭐길래...
얼마 전 예고됐던 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈의 두 번째 베타 버전이 공개됐다. 그리고 새 베타키도 배포 중. ...이라고는 되어 있지난 파일플래닛 유료 가입자에 한해서..라는 단서가 붙어 있다. 이전 베타키로도 가능한지는 아직 .. (다운 중)
ETQW Pub Beta 2
두 번째 베타의 주요 특징은:
- 완전히 새로운 맵
- 수 많은 버그 수정
그리고 발매 시기도 확정됐는데 최소한 북미 지역 기준 10월 2일.
맵 1개 들어 있는 베타 버전이...768MB....
국내에선 상자 발매 대신 다른 게임들처럼 다운로드 방식이 될 것이라는데... 풀버전 용량은 얼마나 되려나..
한 차례 베타 멀티플레이 테스트를 진행했던 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈의 새로운 베타 버전이 현재 액티비젼 내에서 테스트 중이라고 한다. 아마도 맵은 그대로인 것 같지만 'New Valley'라는 것으로 보아 마이너 수정이거나 아니면 규모나 구성이 다른 맵이 될 수도 있다. 아무튼 1주 또는 2주 내에 공개할 예정이라고.
흥미로운 사실은, 이전 베타 테스트에 참여할 때 사용한 베타 Key를 그대로 사용할 것 같다는 점. 액티비전에 의하면 "이전 베타 키를 갖고 있는 사람들에게는 정말 좋은 소식이 될 것"이라고..
E3 행사 중에는 PC 버전 뿐 아니라 삼돌 버전 베타도 선보였었다는데 이번에도 삼돌 버전 베타에 대한 언급은 없었다.
에너미 테러토리: 퀘이크 워즈의 비공개 베타 멀티플레이 테스트가 진행 중이다. 마침 파일플래닛과 3DGamers에서 유료 가입자에 한해 키코드를 준다하여 한 번 시도해봤다. 포함되어 있는 맵은 단 1개. 게임 모드는 UT로 치면 대략 어썰트 형식인데 주고 받는 식이 아니라 진영이 정해져 있고, 스트록의 수비/GDF의 공격으로 진행되는 맵. 아마도 나중에 정식 버전이 나오게 되면 반대 개념의 맵도 있을 것으로 보이지만 아무튼 그런 맵이 한 개 포함되어 있다.
다섯 가지 유형의 병과로 리스폰될 때마다 자유롭게 변경할 수 있고, 무기는 주요 무기만 선택하게 되어 있지만 보조 무기를 잔뜩 제공한다. 예를 들면, 샷건이나 저격용 라이플 등의 주 무기를 선택해 스폰이 되고 나면, 소형 머쉰건에 권총에 수류탄 유형의 무기에 기타 장비 등이 기본 제공되므로, 선택한 무기를 다 쓰더라도 진행에 불편함이 없다. 물론 대개의 경우 그 전에 죽는다. =)
탈 것이 매우 다양한데, 스트록 진영에 있는 2족 보행 로봇에 해당하는 것이 GDF 측에는 없지만 2족 보행 로봇과 탱크 모두에 대적 가능한 탱크가 있으니 별로 문제되는 일은 없었다. 그 밖에 중형 장갑차라든가 별다른 공격 능력은 없지만 신속하게 목적지까지 이동하게 해주는 쿼드바이크 모양의 탈 것이 GDF측에, 등에 붙이고 날아 올라 이동하게 해주는 기구가 스트록에 각각 할애되어 있다. 전체적으로 스트록에 상당히 유리할 것 같은 도구들이 많지만 게임을 하다 보면 그다지 차이가 나지는 않는다.
탑승형 무기에 올라탔을 때 놀란 것은, 기본이 '운전석 모드'라는 점이었다. 시점만 그런 것이 아니라 운전석 모드에 맞는 계기판까지 모두 눈에 들어온다. 그 외에 재미있는 점은 스폰을 하게 되면 GDF측이나 스트록이나 모두 하늘에서 공수되는 듯한 표현을 사용하고 있다는 것. 스트록은 부스터같은 장비로 지상에 떨어지고, GDF는 낙하산을 타고 떨어진다. 그래픽은 멀티플레이 용도에 맞게 적당한 선에서 디테일을 낮춘 것으로 보이지만, 그렇다고 하더라도 디테일이 상당히 대단하며, '이건 퀘이크 화면 맞아'라고 생각할 정도로 낯익은 범프매핑 흔적이 곳곳에 묻어 있다.
다양한 무기, 다양한 탈 것, 구성지게 만들어진 맵.. 카스의 그늘에 가려 수 년째 짝퉁만 만들고 있는 국내 업체들은 긴장 태세를 갖춰야 할 듯 싶다.



게임스파이에 등록된 Enemy Territory: Quake Wars 개발 일지 정보에 의하면, 퀘이크 워즈는 최소한 올해 내에는 발매되지 않는다. 일단 2007년 중으로 보는 것이 맞을 듯. "Out of 2006"이라고 되어 있다.
발매 연기 사유는 밸런싱 조절을 위한 테스트 연장. 개발사가 원하는 만큼의 질을 확보하기 위해 어쩔 수 없이 내년으로 연기됐다는 이야기.
액티비전 코리아 들어오면서 이 게임을 MMO 형식으로 상자형 발매 없이 WOW처럼 배포할 계획을 언급했던 것 같은데, 당분간 손가락 빨며 기다려야 할 듯.
한국에 지사를 설립한 것인데 어찌된 일인지 외국 소식으로 먼저 접했다.
둠, 퀘이크 워즈, 퀘이크 등의 유명 프랜차이즈를 갖고 있는 액티비전이 아시아 지역 세력 확장 일환으로 한국의 서울에 지사를 설립했다. 이전까지는 한국의 CSR 엔터테인먼트에서 액티비전 타이틀 유통을 했지만, 이제는 지사가 설립된 관계로 액티비전에서 직접 공급하게 된다. 따라서 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈(Enemy Territory: Quake Wars)의 유통 역시 액티비전이 직접 한다.
아시아 태평양 지역의 선임 부사장이면서 이사인 존 왓츠(John Watts)는 "한국 지사 설립은 아시아 지역 확장 전략에 있어 중요"하다고 강조했다.
그렇다면 이제부터는 콜 오브 듀티 2 또는 더 무비의 기가 막힌 한글 암호화는 없을 것으로 예상할 수 있을까?
Update: 안 좋은 소식 한 가지. CSR 엔터테인먼트가 그대로 액티비전 코리아가 된다고 한다.
한글화 수준은 그대로 가는건가? =/


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ET:QW의 보상 시스템은 Wolfenstein : ET 에서도 적용했던 시스템이지요. 문제는 Wolfenstein 때는 이 보상 시스템이 거의 사기에 가까웠던데다 게임의 재미를 반감 시키는 요소라는 불만들이 많아 단점으로 지적되었었는데..ET:QW에선 사기에 가까웠던것이 약간 약해졌다 하더군요.
2007/10/25 12:55다들 Splash Damage Studio에서 제작했다고 불만들이 많더라는-_-;;;
(저도 그중 하나 입니다;; Nerve Soft는 엇다 팽개쳐놓고 Splash Damage가...)
세 게임 한 묶음(2-0이어도 세 번째 맵을 하는 것이 좀 어색하지만) 중에 보상 시스템이 유지되고 다음으로 넘어가면 원상복귀더군요. 서버 브라우저도 좀 부족하고(뭐가 많은 것처럼 보이는데 정작 필요한 건 없는..) 아무튼 새로 나온 게임치고는 하는 사람도 별로 없고.. ^^;;
2007/10/25 13:30하는 건 재밌는데 맵에 공격/방어가 딱 정해져 있으니.. 오래 가진 않을 듯 합니다.
그게 보상이 리셋 되는건
2007/10/26 13:43게임 자체에서 설정이 그리 된게 아니라 서버 설정 탓일 것입니다. 서버 설정을 어찌 하냐에 따라 계속해서 보상이 남아있느냐, 아니면 맵 하나 끝내면 리셋 되냐를 바꿀 수 있지요.
공격 방어가 정해져 있는 이유는 아무래도 오브젝트 때문일 것입니다. 대신 개인의 실력이 아닌, 팀간의 호흡이 정말 중요하지요.
아무래도 익숙하지 않으셔서 그럴 듯 합니다. 그게..팀플레이에 한번 중독 되면 헤어나오질 못하게 되어 버리지요-_-;;;
그러니깐 제가 아쉬워 하는 건..그 왜 언리얼 토너먼트같은 경우 어썰트같은 모드 보면 오브젝트가 있음에도 불구하고 양팀이 서로 번갈아 공격과 수비를 맡지요. 동일한 맵이라도 설정을 그렇게 하면 최소한 두 가지를 즐기게 되니.. 그런 게 아쉽다는 거죠. 매번 이 맵에서는 공격, 저 맵에서는 수비 ..이런 거 보다야..^^;;
2007/10/26 16:53그게 Enemy Territory 씨리즈의 특성이지요...
2007/10/27 14:39(사실 Return to castle Wolfenstein의 특성입니다-.-)
때문에 한 맵을 4번씩 돌리곤 합니다. 맵 로테이팅 설정에 ABBA 또는 ABAB 등의 형식이 있고 공수를 번갈아가면서 하지요.
그게...사실 다른 FPS 게임 하시던 분들은 적응하기 힘들어 하시더군요ㅡ.ㅡ ㅎㅎㅎ
저야 뭐...죽자 사자 했었으니 괜찮긴 하지만요;;