SexyDino's GameLog


언제였더라.. 대략 4-5년 쯤 전? NLA에 태그를 달기 전에도 NLA 사람들과 매우 친하게 지냈었는데 그 때 플레이에 반한 사람 중에 NLA*Stamp가 있다. NLA 리더 중 한 명이었는데 일반 게임에서 자주 만나지만 그 사람도 한동안 플레이하지 않는 때가 있어 '어떻게 그렇게 실력 유지가 되느냐"고 물었던 기억이 난다. 그때나 지금이나 게임에 임하면 워밍업으로 최소 1-2게임 정도는 지나야 어느 정도 조준이 되는 정도였어서 들어오기만 하면 잘 하는 사람들이 조금 부러웠던 것도 있고 해서 물어본 것인데, 답은 간단했다. 멀티에 들어오지 않아도 Godlike 레벨 봇들과 놀다 보면 그렇게 된다는 것이다.

그런데 그 때는 Godlike 봇들과 제대로 놀 수 없었다. 논다기 보다는 주로 죽었으니.. 벌써 한 달 째 다시 불이 붙어 열심히 멀티를 뛰고 예전보다 나아진 것 같다는 느낌은 들지만, 망가진 로보캅처럼 조준이 살짝 어긋나는 일이 너무 많아 하다가 간혹 답답하다거나 안타까운 적이 한두 번이 아니다. 그래서 그 오래 전 스탬프(최근 다시 나타났다)의 말을 되새겨 봇들과 놀아볼 생각을 했는데 아무리 생각해도 Godlike는 어려울 것 같아 그 바로 아래 Inhuman을 선택해 인스타깁 깃발뺏기를 해봤다.

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많이 놀랐다. 터보 속도 설정 속사정을 몰라 일반 속도로 진행했는데 생각보다 너무 잘 된다? 그래서 이번에는 큰 맘 먹고 Godlike를 해봤다.

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또 이겼다... 그런데 확실히 어마어마하게 많이 죽었다. 2-3회 놓치면 끝. 게다가 깃발 점수가 9점을 넘어가니 갑자기 상대팀 봇들이 광분하기 시작했다. (실력 자동 균형 옵션이 꺼져 있었음에도 불구하고) 아무튼 Godlike에서도 할 수 있다는 자신감이 생겼다는 것이 중요.

혹시라도 같은 편이 된다거나 상대팀이 되면 게임 로딩을 다시 해야 하는 .. 에임봇을 사용하는 봇으로 알려진 엄청난 녀석 Loque이 요즘 통 안 보인다. ..어디 갔는지.. 게임을 몇 번이고 다시 시작해도 나오지 않는 중.


언토가 더 안 나와도 되는 이유.. =)



Posted by Sexydino
My Logs l 2009/07/26 22:23

에픽 설립자이자 테크니컬 디렉터이고, CEO이기도 한 팀 스위니 왈 "향후 몇 년 간 새 언리얼 토너먼트 발표할 계획 없다"고. 언리얼 토너먼트는 확실히 계속 만들 게임이긴 하지만 앞으로 몇 년 동안은 다른 게임에 몰두하기 위해 새 버전을 낼 계획이 없다고 설명했다.

Epic Not to Release a New Unreal Tournament @ G4TV

게다가 언리얼 토너먼트 커뮤니티에서는 98년 발매한 오리지널 버전을 가장 애용하고 있는지라 4편이고 5편은 커뮤니티에서 만들지도 모르겠다는 농담도 했다. 실제로 커뮤니티에서 많은 사람들이 다양한 mod와 맵, 관련 툴을 만들어내고 있어 에픽으로서는 해줄 수 없던 것이 커버되어 있고 계속 발전하고 있는 중.


두 번째 버전 이후 만족한 적이 없어 확실히 좋아하는 게임임에도 불구하고 시리즈 개발 일시 중단이 '반가운 소식' 또는 '그러든가 말든가' 대열에 포함된다는 것이 참 미묘한 느낌이랄까. 게다가 재미없을 가능성이 높은 게임에 돈 들일 일이 없어졌다는 것도 나쁘지 않은 일이고..

간만에 에픽 칭찬 - 잘 했어 더 안 만들어도 돼!



Posted by Sexydino
Newest l 2009/07/26 18:21

새 클랜 가입 후 아침에 눈을 뜨면 짧게는 30분, 길게는 1시간 반 정도, 평균 1시간을 매일 투자한 결과, 나름대로 만족스러운 정도가 됐다. 여전히 조준이 정말 안 된다 싶은 경우가 있긴 하지만 그래도 수비도 수비대로 잘 되는 편인데다 과거에는 거의 하지 않던 공격 가담도 성공적.

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최근 뺏은 깃발 수가 지난 몇 년 간 뺏은 깃발 수를 다 합친 것보다 많다. 죽어라 수비수만 했었으니 직접 뺏을 일은 없고 간혹 떨어진 것을 주워서 살리는 정도였어서 직접 주으러 가는 것보다 적을 수 밖에..

재밌는 맵은 오래 전부터 재미있던 Control, Football, Fragwhore, Extortion 등이고 그보다 나중에 추가된 1대1 전용 맵인데 12명이 피터지게 싸우는(마지막 스크린샷) 1 on 1 Joust 정도. 중앙 기둥을 제외하면 숨을 곳이라고는 전혀 없어 스폰-다이-스폰-다이가 반복될 수 밖에 없는 작은 직사각형 모양의 andAction보다 더 치열하다. 아주 작은 직사각형 방을 그보다 더 좁은 통로로 연결하고, 서로 상대방 깃발 앞에서 스폰되게 만든..


앞으로도 계속 될 듯...



Posted by Sexydino
My Logs l 2009/07/02 19:09

하드 날려먹었을 때 2001년에 설치해놓았던 UT가 함께 날아가 다시 설치해 몇 판 뛰다 일반 속도 인스타깁 CTF 클랜 NLA의 터보모드 클랜 RoC에 가입하려던 찰나, 계속 발생하는 UT 충돌 현상으로 결국 RoC는 기억에서 멀어져버렸다. 그래픽 날려먹고(날려먹기도 참...) 새 그래픽 카드를 갖고 있던 중 UT가 그리워 다시 실행했더니 이젠 멀쩡하게 돌아간다?

항상 방문하던 그 서버에 가보니 7년 전 쯤부터 봐온 낯익은 닉네임들과 그렇지 않은 닉네임들이 뒤섞여 있었는데 몇 판 뛰는 중에 클랜 가입 제의가 들어왔다. RoC는 거의 활동을 하지 않는 상태가 되어버렸으니 새로운 친구들을 만들까 해서 기꺼이 받아들이고 멤버가 되었는데 ... 클랜의 이름이 FuB.

무슨 뜻이냐고 묻자 돌아온 답은 "F_ck you bitches" .. 농담이냐고 했더니 아니란다. ...=|

요상한 클랜에 가입해버렸다. 가입 전에 물어봤어야 했는데.. ...

NLA는 이제 거의 활동이 없는 듯 하지만, 그래도 일반 속도 인스타깁 CTF 닉은 NLA*SexyDino, 터보 모드로는 {FuB}SexyDino. =)



Posted by Sexydino
My Logs l 2009/06/20 06:39

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하드 날려먹을 때 함게 날아간 UT. 오래 전 삼성전자에서 발매된 UT도 갖고 있지만 언토 3 살 때 보너스로 받았던 앤쏠로지 버전에 있던 GOTY 버전으로 설치(패치 찾아 설치하기 귀찮아서). 오랜만에 들어갔는데 아직 꽤 된다.

호호..

너무 늦게 들어갔는지 사람이 별로 없어서 2vs2만...

99년에 발매됐으니 올해로 10년.
오리지널 버전은 듀얼 코어 프로세서에서 실행에 문제가 있어 실행 후 프로세서 한 개를 꺼줘야 되는데 이런 문제를 수정한 최신 패치나 하나 만들어주면 좋을텐데..

언토 3를 사면서 받은 언토...
최신 버전은 기억 속으로 사라지고 남은 건 오리지널 버전이라니 ...




Posted by Sexydino
My Logs l 2009/01/17 16:25

여차저차해서 UT 클랜 중 가장 오래된 클랜이라는 NLA에서 다시 본격적인 움직임을 보인 것은 올해 초. 4-5년 전부터 꾸준히 존재했던 래더 커뮤니티가 있었지만, 워낙에 게임이 오래되기도 하고 그래서인지 몇몇 경기 모드에 대한 지원이 끊기기 시작하면서 클랜 리더가 자체 래더를 구상 중이라는 얘기를 하곤 했었다. 그러다 어제 내게 준비하고 있던 결과물을 보여줬다.

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현재 100여 명 정도 참여했다고 하고 목록을 보니 벌써 4-5년 정도는 꾸준하게 봤던 사람들 닉네임도 상당 수 볼 수 있었다. 많은 팀이 등록하지는 않았지만(현재 7팀 정도?)몇몇 대회는 벌써 진행 중.

물론 큰 돈이 걸려 있거나 상품이 걸려 있는 대회는 당연히 아니다. 반대로 이 리그는 NLA 멤버들이 모든 유지비를 조달한다. 모든 유지비는 클랜 리더를 포함해 유지되길 바라면서 아주아주 조금이라도 도움을 주고 싶어하는 멤버들 몫이다.(페이팰을 통해 할 수 있다길래 나도 해보긴 했다..;;; ) 큰 의미도 없다. 그저 취미 생활로 하는 것에 약간 더 무게감을 싣는 경기를 할 수 있게 해주는 정도?

아직 다른 래더도 꽤 많지만, "NLA만의 UT(더 정확히 말하면 인스타깁 CTF)"가 이렇게 굴러가는 것을 보니 신기하기도 하고 재밌기도 하고...


UT가 내게 이렇게 큰 의미가 될 줄은 몰랐다. =)
(적어도 2000년까지는..)



Posted by Sexydino
My Logs l 2008/07/21 15:08

에픽이 약속했던 '속도감의 귀환'과 그들의 기술력이 결집된 언리얼 엔진 3의 그래픽, 그리고 나름대로 신경을 써 묶어 놓은 싱글 캠페인 모드, 이것 외에 다른 건 볼 게 없다.

1. 싱글 캠페인 모드는 퍼블릭 모드라 해서 일종의 협동 모드로 진행이 가능하게 만들고, 챕터가 끝날 때마다 1회용 도우미 카드를 제공해 약간의 색다른 진행을 할 수 있게 만들어 다른 게임에서 말하는 일반적인 싱글 모드같지는 않지만 맵을 연결해놓기만 했던 과거의 싱글 모드와는 다른 느낌으로 진행할 수 있다.

2. 멀티플레이 모드에 들어서면 기가 막힌 수준이다. 서버 브라우저의 첫 느낌은 태고적 웹 브라우저 '모자이크'를 떠올리게 만든다. 단순히 서버 목록을 불러 들이고, 목록 상단에 표시된 항목을 클릭해 정렬 방법을 바꾸는 기능 외에 아무 것도 없다. 기본적으로 우측 마우스 버튼 메뉴라는 것이 없고, 즐겨찾기 기능도 없다. 화면 한 켠에 마련해 놓은 Filter를 클릭하면 멀티 모드에 들어가기에 앞서 게임 모드를 선택하고 몇 가지 쓸데없는 옵션을 만질 때 봤던 그 화면으로 돌아간다. 게임 모드 변경은 서버 목록 상단에 배치되어 있는 드롭다운 메뉴로도 가능.

3. 멀티플레이 서버에 일단 들어가 게임을 하는 것 자체는 꽤 재미있다. 그런데 한 게임이 끝나고 다음 게임으로 넘어가는 과정에서 보게 되는 메뉴 화면도 정말 가관이다. 채팅을 하려면 화면 상단의 CHAT 항목을 클릭해야 하는데, 이것을 클릭하면 화면 전체가 채팅 화면이 된다. 잘 아는 사람들과 게임을 할 때엔 쓸모가 있을지 모르겠지만 즐겨찾기도 없는 황량한 멀티플레이 모드에서 이게 웬 말. 문제는 채팅 화면으로 바뀌면 다음 게임이 시작했는지 알 수가 없다는 점. 다음 게임에 임하려면 다시 원래의 화면으로 돌아와 Ready 버튼을 눌러야 한다. (Ready 버튼을 누르지 않으면 점수판에서 다른 플레이어들 점수 올라가는 것을 감상할 수 있다)

4. 멀티플레이 모드의 종류가 엄청나게 줄어들었다. 데스매치, 팀 데스매치, CTF, Vehicle CTF, 워페어 그리고 듀얼. 모드만 줄어든 게 아니라 맵 수도 줄었다. 데스매치, 팀 데스매치, 그리고 듀얼이 공통적으로 사용하는 맵 14개, CTF에 6개, Vehicle CTF 6개, 그리고 문제의 워페어 맵 21개. 워페어는 2004 버전의 OnSlaught 모드를 개편한 모드인데, 동일한 배경에 옵션을 조금 변경한 맵을 별도의 항목으로 넣어놓아 겉보기에는 21개이지만 실제로는 12개.

사실 듀얼 모드는 왜 있는지 모르겠다. 서버를 만들어서 둘만 들어오게 만들면(패스워드 등으로) 그게 1대 1이고 따로 맵이 있는 것도 아닌데...

5. 그래픽은 베타 데모 때 봤던 수준에 그 때는 경험할 수 없던 몇 개의 맵등에서 색다른 경험을 할 수 있다는 것으로 만족.

6. 맵은 철저하게 과거의 데이터를 철저하게 활용한 듯 하다. 워페어에 포함된 맵은 2004에서, 나머지 맵들 중 데모에도 있던 것과 몇 개를 제외하면 이름은 달라도 돌아다니다 보면 쉽게 '아 그 맵이네 이거'하는 맵들 천지. 이름도 일치하는 우리의 맵 Deck도 포함.


에픽이 약속했던 부분을 잘 이행했는지 확인하는 정도로는 쓸만하지만 그 이상을 바란다면 차라리 '약속했던 부분을 잘 처리했겠지'라는 심정으로 넘어가면 될 듯한 게임.

다시 언토 99의 세계로...


ps. 언토 3은 언제 멀티 들어가도 항상 게임 모드별로 방이 100개가 되는 일이 없고 사람이 몰리는 곳도 많으면 6개 정도. 사람들 다 합쳐봐야 2-300명 되려나.. 현재 스코아 오리지널 언토는 서버 1800에 플레이어 수 1350. 자신이 세운 기록을 자신이 뛰어넘지 못해 안간힘을 쓰는 척 하는 꼴...(실제로 쓰지도 않는 듯. 모든 힘은 엔진 개발에...)


Posted by Sexydino
Review l 2007/11/27 19:41

결국 오늘 아침 언리얼 토너먼트 3가 도착했다. 보너스로 주려고 했던 앤솔로지 버전 재고 물량이 부족해 발송을 연기할 수 밖에 없다고 하더니만, 그것도 함께. 다른 얘기들은 나중에 하고 가장 먼저 와닿은 캠페인 모드만 언급하기로..

틀림없이 여러 홍보 동영상을 통해 스토리가 담긴 싱글 캠페인 모드가 포함된다고 했다. 홍보용으로 공개됐던 동영상에는 언리얼 토너먼트 캐릭터들이 등장하는 스토리 전개가 있는 것처럼 보였다.

아무튼 그런 싱글 캠페인 모드가 있다고 하니 살짝 기대했었는데, 첫 인상 많이 구겼다. 언리얼 토너먼트 3에 담긴 싱글 캠페인은 여태 홍보했던 내용을 들어 사기라고 말할 수 밖에 없다. 스토리가 있긴 있다. 그런데 스토리는 동영상을 통해서만 보여주고, 게임을 해야 하는 부분은 오리지널 언토부터 주욱~ 포함되어 왔던 봇들과 함께 노는 멀티플레이의 싱글 버전일 뿐.

동영상 또는 스크린샷 등을 통해 소개됐던 이런 캐릭터의 이런 디테일은...

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...동영상에서 밖에 볼 수 없다. 디테일은 조금 떨어지는 캐릭터의 모습은 각 싱글 레벨이 끝났을 때 1등을 했다면 볼 수 있다. ...;;

베타 데모 때도 있었고, 기존 언토 시리즈에도 당연히 있던 그래픽 세부 옵션 메뉴가 사라졌다. 해상도와 배경과 캐릭터 디테일을 조절하는 막대 밖에 없다. Advanced 메뉴 열면 더 황당하다. 항목 달랑 세 개...

풀버전이 베타보다 못하다는 느낌이 드는 몇 안 되는 게임으로 기억될지도...;;;

싱글 동영상은 Bink 형식에 겉으로 드러나 있어 캠페인 모양의 싱글 모드를 진행하지 않더라도 다 볼 수 있다. 설치 용량 7.8GB 중 1.8GB가 동영상 폴더.

어휴....



Posted by Sexydino
Review l 2007/11/22 18:28

넉넉잡고 2주라더니...

언리얼 토너먼트 3 베타 데모가 아무튼 나왔는데, 예고한 것처럼 인스턴트 액션 모드와 온라인 모드가 가능한 것으로, 조금 전 작성했던 글에 포함되어 있던 Vehicle CTF 모드도 포함되어 있다.

포함된 게임 모드 - 데스매치, CTF, Vehicle CTF
맵 - HeatRay, ShagriLa, Suspense

...해서 합이 대략 741MB.

Gamer's Hell

WorthPlaying


"2007년 10월" 인터넷 라인은 뜨거웠다.. 로 기억될 듯..



Posted by Sexydino
Newest l 2007/10/13 02:40

PC Perspective라는 웹 사이트에 언리얼 토너먼트 3의 성능 테스트 결과(아마도 에픽에서 말한 풀버전을 플레이했다는 몇몇 사이트들 중 하나인 듯)를 꽤나 기나긴 기사로 등록했다.

테스트에 사용한 시스템 사양은: X6800에 엔비디아의 몇몇 하이엔드 그래픽 카드와 ATi 하이엔드 카드. 기사 내용에는 성능 테스트 외에 포함되어 있는 맵 정보라든가 약간의 스크린샷이 포함되어 있어 게임의 내용에 대해 조금 엿볼 수 있다는 특징이 있다. 하지만 일반 게이머에게는 별로 의미가 없을 법한 성능 테스트 기사가 대부분. 가장 인상적인 부분은 우주선 등의 탈 것만을 이용한 CTF 모드(Vehicle CTF)라는 것이 따로 떨어져 있다는 것.

언리얼 토너먼트 3 성능 테스트 by PC Perspective

성능 테스트는 의미가 있다면 있고 없다면 전혀 없는데, 그 이유는 fps 확인을 위해 사용된 해상도가 최저 1600x1200이고 그 위로는 2048x1536과 2560x1600. 테스트한 실제 결과를 눈으로 보면서 머리 속으로 '그보다 낮은 해상도에서는 이 정도는 되지 않을까?'라는 추측을 하면서 보게 만든 독특한 기사.

근데 1600 이상의 해상도에서 예상하던 것보다는 꽤 높은 프레임을 보이고 있어 단지 추측일 뿐이긴 하지만 그보다 낮은 사양의 PC에서 그보다 낮은 해상도라면 꽤 괜찮을 것 같기는 하다.

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Posted by Sexydino
Newest l 2007/10/13 01:13
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