SexyDino's GameLog

'언리얼 엔진 3'에 해당되는 글 2건

  1. 2008/06/26 캡콤, 언리얼 엔진 3 라이센스 계약 (1)
  2. 2006/03/26 언리얼 엔진 3 개발비는 4천만 달러 (10)
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올해 E3 행사에서 캡콤은 모든 사람들이 '경악할' 수준의 게임을 공개하겠다는 얘기를 한 적이 있다. 참여 작품 중 제목이 공개된 것으로는 레지던트 이블 5, 스트리트 파이터 4, 다크 보이드(Dark Void), 그리고 Spyborgs 등이 있고, 제목이 공개되지 않은 게임은 두 개. 그 중 한 개인지 아니면 두 개 모두인지는 언급하지 않았지만, 그렇게 제목이 노출되지 않은 게임을 언리얼 엔진 3로 만들고 있다고 발표했다.

캡콤의 연구 개발 담당자인 이나후네 케이지씨는 "현재 유럽에 있는 스튜디오에서 개발 중인 '그 프로젝트'에 언리얼 엔진 3보다 적절한 엔진은 없다고 생각"한다고 말했다고.


미공개 타이틀 두 개 중 한 개는 데드 라이징 2가 되지 않겠느냐는 의견이 많다. 하지만 데드 라이징에 사용한 엔진도 상당히 괜찮았기 때문에 데드 라이징 2에 언리얼 엔진 3를 사용할 것 같지는 않고...

만약 2편이 만들어진다면 세이브 슬롯은 최소 2개 이상이면 좋겠다. 그 이상은 바라지도 않는다. 하드 공간도 펑펑 남는데 한 개는 너무해...




Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/26 03:20

Money.cnn에 따르면, 개발비 회수는 매우 짧은 시간 내에 가능할 것 같다고 한다. 에픽 게임즈(Epic Games). 게임을 오랫동안 해온 사람이라면 이 이름만 들어도 가슴이 살짝~ 설레이겠지만, 그리 오래되지 않은 게이머에게는 잘 모르는 이름이다. 언리얼 엔진이나 언리얼 토너먼트 등의 게임 제목은 알아도 그것을 만든 회사의 이름은 그렇지 않다. 아마도 이 상태 그대로 엄청난 돈을 벌어들일 것이라는 예상이 어렵지 않다는 것이 Money.cnn을 비롯한 업계의 시각이다.

언리얼 엔진 3는 지난 4년 간 개발되어 왔고, 그에 들어간 비용은 대략 4천만 달러. 언리얼 엔진 2은 그 이전의 언리얼 토너먼트 엔진에 비하면 거의 실패작 수준이다. 잘 만들고 못 만들고의 문제가 아니라 엔진을 도입한 회사가 거의 없었고, 언리얼 엔진 2를 사용한 게임은 대략 60개 정도 밖에 없다. 오히려 언리얼 토너먼트 엔진 사용 횟수가 더 많다. 언리얼 엔진 2는 Xbox용 언리얼 챔피언쉽을 안고 나오긴 했지만, 대부분의 콘솔 개발자들의 환심을 사는 데에 실패했고, 따라서 그다지 성공적이지 않았다는 것이 일반적인 의견이다.

하지만 언리얼 엔진 3는 이미 두 메이저급 콘솔 개발 회사가 기본 SDK의 일부로 채용했고, 그 밖의 PC 또는 다른 콘솔 게임 제작사가 계속 라이센스를 얻고 있어 현재의 예측으로는 약 200개에서 300개 이상의 타이틀이 언리얼 엔진 3를 사용할 것으로 보고 있다. 하지만 이러한 200에서 300의 수치에는 마이너 게임이 포함되어 있지 않다. 최근 언리얼 엔진 3를 직접 경험하게 해준 RoboBlitz(Robohordes에서 제목 변경됨)같은 마이너 게임들의 수는 포함되어 있지 않기 때문에 메이저급 타이틀 수로만 계산되는 것을 훨씬 더 상회할 것으로 보고 있다.


Robohordes를 통해 접해본 언리얼 엔진 3의 성능은 상상 이상이었다. 직접 경험해보고픈 사람은 다음 링크를 통해 테크 데모를 시도해 볼 수 있다.

테크 데모 다운로드 페이지

시스템 요구 사양:
서비스팩 2가 설치된 윈도우 XP
3GHz 이상의 인텔 펜티엄 4(듀얼 코어 권장)
RAM 512MB(1GB 권장)
윈도우 XP 호환 16비트 사운드 카드
GeForce 6200 또는 Radeon 9800 이상
다이렉트엑스 9.0c

이러한 사양 정보로는 내 컴퓨터에서 실행할 수 없는 것이 당연한 일이지만, 가능했다. 미친 척 하고 1280x960에 FSAA 4x를 적용했더니 평균 20fps 정도 나왔다. 재질 표현에서 눈 돌아간다. 게임 자체는 매우 단순하다.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/26 12:01
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