SexyDino's GameLog


레고 인디아나 존스를 받은 지 며칠 되지 않았지만 그래도 반 조금 넘게 진행했다. 영화 인디 4에 대한 아쉬움을 달래주길 잔뜩 기대하며 해봤는데...

1. 에피소드 1에서 3을 다룬, 먼저 발매된 레고 스타워즈보다는 재미있지만, 오리지널 트릴로지에 비해서는 조금 아니다. 여기서 말하는 재미는 '얼마나 많이 웃게 해주느냐'의 기준. 영화의 유명 장면을 코믹하게 풀어내기 보다는 가급적 그대로 전하려고 한 것 같은 느낌이 강하다.


2. 워낙에 말이 없이 진행되는 게임인데, 입으로 내는 소리가 너무 많아 말을 할 수 있는데 누가 강제로 입을 막은 것 같은 느낌이 든다. 예를 들면, 레고 스타워즈의 경우에는 웃음소리라든가 짤막하게 '으흥' 정도의 소리를 내는 정도였지만, 레고 인디에서는 '아바바 어버버 아바바바' 하는 식으로 대사의 길이만큼 소리를 내려고 드는 것이 어색하다. 그냥 동작으로만 보여줘도 됐을 것 같은데..


3. 영화의 소재가 '모험'이어서 그런지 레고 스타워즈에 비해 훨씬 더 어드벤쳐 경향이 강하다. 퍼즐이 더 많다. 캐릭터들이 갖고 있는 그들만의 능력을 활용하게 하는 부분은 레고 스타워즈도 마찬가지이긴 했지만 스타워즈에서는 능력이라는 것이 거의 포스에 관한 것이어서 캐릭터 간 개성이 덜한 편이었지만 여기서는 확실히 있다. 예를 들면, 인디 2에서 시종일관 비명을 질러대는 여가수. 인디 2는 다른 건 다 좋은데 비명소리가 너무 많아 다른 두 편에 비해 아쉬움이 강했는데 제작사 측에서도 이 비명이 정말 인상적이었던 것 같다. 이 여가수가 가진 특수 능력은 유리같지만 다른 도구로는 파괴할 수 없는 막 옆에서 비명을 질러 깨뜨리는 것. =)


4. 탈 것의 종류가 훨씬 더 풍부하다. 자전거부터 다양한 동물, 그리고 여러 종류의 자동차들..

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5. 각 편의 영화를 여섯 개의 에피소드로 자른 것도 독특하다. 하지만 레고 스타워즈에 비해 짧아진 건 결코 아니다. 각 에피소드의 길이가 상당히 길다. 두 개로 나눠 놓았으면 괜찮았을 것 같은 부분도 있고, 그렇게 하지 못한 것이 이해가는 부분도 있지만 짧고 간단 명료하게 잘라낸 레고 스타워즈에 비해 조금 늘어지는 느낌은 어쩔 수 없는 듯.


6. 모든 것이 디지털일 수 밖에 없어 문을 여는 데에 서로 다른 캐릭터의 얼굴만 내밀면 됐던 스타워즈에 비해 캐릭터 특성에 맞는 무언가가 준비된 프리 플레이 모드는 훨씬 더 다채로운 느낌을 준다.


7. 새로 추가된 능력 중 물건 속에 숨는 것이 추가됐는데, 활용할 곳은 없는 듯. 단순한 메탈 기어 솔리드 패러디인지...?

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게임 진행의 재미는 있지만, 레고 스타워즈 오리지널 트릴로지가 보여준 '확실한 웃음 덩어리'의 느낌이 덜한 것이 아쉽다. 쓰다 보니 거의 최종 소감처럼 되어 버렸는데 나중에 다시 정리할 듯.



Posted by Sexydino
Review l 2008/07/03 16:47

E3가 다가오면서 소문이 점차 늘어나는 추세인데, 그 중에서 상당히 독특한(?) 소문이 등장했다. 지난 번에 포르자 3 소문과 함께 나왔던 삼돌의 3D 애니메이션 아바타 중 후자에 관한 보다 구체적인 소문이다. 3D 애니메이션 아바타는 삼돌의 게이머 사진을 대신한다고 했는데 작은 사각 상자에 아이콘처럼 표시되는 것이 아니라 조금 다른 방법으로 비슷한 기능, 말하자면 게이머의 얼굴 역할을 하게 될 것이라는 이야기.

하지만 작은 사각 상자 속에서 게이머의 얼굴을 대신하는 것이 아니라 훨씬 더 큰 공간 속에서 움직이는 캐릭터 역할을 한다는 것이다. 말하자면, 소니에서 PS3를 위해 준비하고 있는 게임기와 게임기를 연결하는 거대한 가상 네트워크 공간 Home과 같은 개념이다. 그것의 이름이 현재는 게이머패드(GamerPad)라고 한다. 관련 스크린샷도 유출됐다.

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Home에서는 사람들이 보다 인간적(?)인 반면, 게이머패드의 캐릭터는 조금 더 짝달막한 버전. 스크린샷 속 선택 항목에도 대쉬보드가 포함되어 있듯, 기존 대쉬보드를 대체하는 것은 아니고 시장 바닥과 친구 관리 등의 기능을 개선(또는 강화)하는 별도 애플리케이션이 될 가능성이 높다. 물론, 실제로 등장하게 된다면...이라는 가정 하에..

더 큰 스크린샷 @ TVG

이런 게 필요...하나?



Posted by Sexydino
Rumour l 2008/06/28 01:49

모탈 컴뱃 공동 제작자인 Ed Boon의 게임스팟 인터뷰에서, 모탈 컴뱃 캐릭터와 DC 코믹스 캐릭터가 한 자리에 모이는 모탈 컴뱃 대 DC 유니버스에 끝내기 기술이 추가 된다고 밝혔다. 처음 게임에 대한 얘기가 나왔을 때 끝내기 기술은 제외하는 조건으로 DC 캐릭터를 사용하게 됐다고 했던 것 같은데 아무튼 들어간다고 한다.

모탈 컴뱃 캐릭터만 DC 캐릭터를 아작낼 수 있는 것이 아니라, DC 캐릭터들도 특유의 끝내기 기술(Fatality)을 사용하게 될 것이라고 한다. 단, DC 캐릭터들은 항상 정의의 편에 서서 싸우는 착한 영웅들이기 때문에 상대방을 '죽이는' 기술을 사용하지는 않을 것이라고. ...

곧 열리게 될 E3 행사를 통해 네 명의 캐릭터가 두 가지 배경에서 펼치는 액션을 감상하게 될 것이라고도...


안 죽이면 Fatality라고 할 수 있나..?
하긴 겨드랑이나 발바닥을 끊임없이 간지럽히면 죽는 것보다 더 괴롭다고도 하니..



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/26 02:48

TVG 사이트에 등록된 기사에 의하면, MS의 마케팅 관련 웹 사이트의 보안 헛점 덕택에 유출됐다고 하는 두 가지 사실이 있다. 정말 유출된 것인지 아닌지는 확인 불가.

1. 삼돌에 새로운 아바타가 도입된다. 애니메이션 기능을 갖고 있고 편집 가능. 기존 게이머 사진을 대체하는 것.

2. 포르자 3. 역시나 턴10에서 제작 중이며 두 장의 DVD로 발매될 수 있으며 400대 이상의 차량과 100개의 트랙, 오벌 레이스, 포인트 투 포인트, 드래그, 그리고 드리프트 등의 새로운 레이싱 모드 추가, 대미지 모델 향상이 내용.


다른 건 몰라도 트랙이 100개라면 꽤 할만할 듯.

E3가 다가오고 있고 라이프찌히 게임쇼도 역시 다가오고 있어서 다양한 소문이 난무하는 시기라고는 하지만 포르자는 시기 상 꽤 그럴 듯 하다.



Posted by Sexydino
Rumour l 2008/06/17 00:44

플레이아시아에 PS3용 F1과 함께 주문했다가 너무 늦는 감이 없지 않아 더 빠른 쪽으로 변경해 결국 오늘 받았다. ..쇼핑몰을 변경하면서, 애초에 계획했던대로...

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삼돌 버전과 PC 버전을 함께 얻어버렸다. 하지만 삼돌 버전은 친구에게 빌려주기로 했고, 선호 플랫폼인 PC로 먼저. 하지만 친구가 국산 삼돌에서 잘 도는지 확인해보라고 해서 스타트는 삼돌로 먼저 끊었다. 그만큼 PC 버전으로 시작할 때 신선도는 떨어지겠지만 ..

극단적으로 짧은 첫 인상:
1. 주긴다
2. 르망 트랙은 처음부터 선택해서 50랩까지 돌아볼 수 있다 --> Cooooooool



Posted by Sexydino
My Logs l 2008/06/11 17:53

일본에서 열린 마이크로소프트의 'RPG 프리미어(RPG Premiere)'라는 제목을 내건 컨퍼런스에서 삼돌용 RPG 4개가 공개됐다. 일본에서 발표회를 가졌으니 일본을 주요 타깃으로 삼은 것이긴 하지만 모두 그 외의 모든 지역에도 발매된다. 그 중 세 개는 스퀘어에닉스가 만들고 다른 하나는 남코반다이.

1. Last Remnants
PS3로도 발매될 예정이지만, 그에 앞서 삼돌 버전으로 발매될 예정.

2. Infinite Undiscovery.
삼돌용으로만 만들어지는 게임으로 북미에는 9월 2일, 유럽에는 9월 5일, 일본과 기타 아시아 지역에는 9월 11일 발매 예정.

3. Star Ocean 4: The Last Hope
스타 오션 오리지널 스토리보다 수백 년 전의 이야기로 2009년 중 발매 예정.
-----여기까지 스퀘어에닉스

4. Tales of Vesperia
남코 반다이 게임으로 북미 지역과 일본, 아시아 지역은 올해 내 발매 예정이고 유럽은 2009년 중.


이 중 몇 개나 해볼 수 있으려나...




Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/11 01:44

칼과 기타 무기를 사용하는 대전 액션 게임 소울 칼리버의 네 번째 버전에 다스베이더의 숨겨진 제자가 등장한다는 얘기가 나왔을 때만 해도 영화 등에서 언급된 것이 아니라 스타워즈: 포스 언리쉬드라는 게임에서 사용되는 컨텐츠였기 때문이기도 하고, 이미 북미 또는 유럽 지역에 발매되는 게임의 표지가 공개되어 있었기 때문에 최소한 다스 베이더와 요다는 포함되는 것으로 알고 있었기 때문에 대단한 이슈가 되리라고 생각하지는 않았다. 물론 지금도 이슈가 되리라 생각하지 않는다.

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캐릭터 수로 따지면 2대 1이지만, 다스 베이더와 요다가 그들의 머리 위에 있다는 것이 조금 어색할 뿐이었다. 두 개의 서로 다른 프랜차이즈가 한데 모이면 대개의 경우 뭐뭐vs. 모모 식으로 새로운 제목을 만들기 마련. 하지만 그런 것도 아니니...

하지만 조금 큰 이슈 거리가 생겼다. 일본판 표지가 공개됐는데, 위 표지와 느낌이 완전히 다르다. 게임 캐릭터에 대해 잘 모르는 사람은 스타워즈 게임으로 착각할 수도 있는 수준.

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느낌 상 '소울칼리버 vs. 스타워즈'라는 제목이 어울릴 것 같은 표지. 일본판과 그 외의 지역 표지가 바뀐 것은 아닐까라는 생각이 들 정도(아무래도 서양쪽 스타워즈 팬이 더 많지 않...나?) 더 익숙하고 더 쉽게 관심을 끌 목적으로 사용했다고 생각하면 될 것 같긴 한데... 너무 과한 것 같다.

남코의 계략인가 아니면 루카스의 꽁수인가...

아무튼 일본 내 발매일은 7월 31일.(from Dengeki)


Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/11 00:44

해외 게임 잡지 OXM에 실린 기사에서 얻은 콜 오브 듀티의 다섯 번째 버전에 대한 몇 가지 상세 정보가 Computerandvideogames.com에 등록됐다. 다섯 번째 버전의 제목에서는 숫자가 제외되고 새로운 부제가 붙게 되어 제목은 Call of Duty: World at War. 태평양 전쟁을 중심으로 전개되지만 소련이 베를린으로 진격하는 부분도 포함될 것이라고 한다.

제작사는 콜 오브 듀티 2와 3을 만들었던 Treyarch. 5편은 4편에 사용된 것과 동일한 게임 엔진을 사용하지만, 일본군을 더욱 더 일본군스럽게 만들기 위해 AI를 대폭 개편해 사용했으며, 덕택에 Treyarch의 대빵인 Mark Lamir는 "콜 오브 듀티 시리즈 중 가장 무서운 게임"이 될 것이라는 표현을 사용했다. 독일군과의 전투에서는 다양한 엄폐물이나 참호에 숨는 정도였지만, 일본군은 나무가 가득한 숲속에 숨을 수 있고, 그 사이에서 조용히 이동하기도 하며, 매우 과격한 가미가제 스타일의 공격도 감행하게 된다고.

그 외에 공개된 사항은 콜 오브 듀티 시리즈로는 처음으로 엑박 라이브를 통한 협동 모드 멀티플레이 모드. 삼돌, PS3, PC, 그리고 Wii로도 발매될 예정으로 되어 있어, 협동 모드를 모든 플랫폼에서 경험하게 될 것인지 아니면 삼돌에만 포함된다는 것인지 명확한 설명은 없었다. 발매 시기에 대한 정보도 아직..


4편도 사야 되는데..



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/10 00:38

애니메이션이 드림웍스 것이라 볼 생각도 없었지만, 언젠가 해봤던 게임 데모는 생각보다 꽤 괜찮았고, 본편 역시 데모에서 얻은 경험대로 상당히 괜찮았다는 결론.

1. 싱글플레이 파트는 준비를 잘 한 편. 복잡하지는 않은 키조합과 설정 덕택에 아주아주 많지는 않지만 그렇다고 해서 너무너무 종류가 없지는 않은 적당한 수준으로 다양한 액션을 활용할 수 있었다. 키조합이 대부분 2개에서 3개 정도로 심하게 복잡한 것은 없지만, 상당히 빠르게 연속 입력을 해야 하는 경우(저글링이나 잡기 기술)가 있어 모든 기술이 쉽게 먹히는 것은 아니다.

레벨 중에는 점프 액션을 반드시 해야 하는 경우도 있지만, 그다지 많지 않으며 역시나 과도하게 민감하게 반응하지 않아도 되는 버튼 입력 파트를 적당하게 삽입해 전반적으로 무난한 플레이가 가능했다.

2. 싱글플레이 모드를 제외한 나머지 부분은 좀.. 부족하다.

1) 메뉴 항목에 '멀티플레이'라고 되어 있는 것은 라이브를 경유하지 않은, 1대의 본체 상에서 즐기는 멀티플레이이고, 별도로 마련된 다양한 미니 게임을 즐길 수 있도록 했는데 각각의 항목이 1회로 막을 내리는 구성이라 단조로운 편.

멀티플레이 항목과 싱글 플레이 항목을 오가는 와중에도 저장 장치를 다시 검색해 재차 선택하고, 덮어쓰기 옵션 선택 여부를 매번 선택해야 한다.

2) 싱글플레이를 한 번 끝내고 나면, 지나온 레벨들을 다시 즐길 수 있는데, 각 레벨을 '로드'해야만 하며, 난이도를 변경할 수 없다. 난이도를 변경하려면 'New Game'을 선택해 처음부터 다시 시작해야 하는데, 이렇게 되면 동영상도 스킵할 수 없다. 대신 지난 레벨을 다시 즐기는 경우에는 컷씬 스킵 가능한데, 유일하게 엔딩 크레딧은 절대로 스킵할 수 없게 해놨다.

3. 그래픽 무난(주인공 캐릭터와 비주류(?) 캐릭터 간 그래픽 디테일 차이가 꽤 큰 편), 사운드는 좀 부족. 액션 특수 효과음은 좋은데 그 외에는 너무 심심하다. 드넓은 풍경이 펼쳐지는 장면에서조차 방음 장치가 된 방안에서 두 명이 대화를 하는 것처럼 뭔가 빠진 느낌.

4. 삼돌 인터페이스 내 트레이 그림 위에 표시되는 게임 제목은 '쿵후 판다' ..

5. 케이스 뒷면 '포, 시푸(사부), 무적의 5인방 쿵푸 기술을 마스터하시오' 항목은 조금 허위 광고성 표현. 시푸는 그래도 두 레벨이 할당되어 있어 맞는 표현인데, 나머지 5인방 중 세 캐릭터는 '전혀 나오지 않았다' 수준에서 벗어날 정도로 진행할 수 있고, 나머지는 버튼 몇 개 입력해 '거짓말은 아니었다' 정도. 멀티플레이 모드에서 캐릭터를 사용할 수 있다고는 하는데... ...


아무튼 싱글플레이는 꽤 재미있게 했다. 싱글을 준비한 만큼만 나머지에 신경 썼으면 훨씬 더 좋은 기억으로 남을 수 있었을 게임.



Posted by Sexydino
Review l 2008/06/06 03:01

게임의 원래 제목은 로스트 플래닛: 익스트림 컨디션 - 콜로니스 에디션이지만 국내에는 단촐하게 '로스트 플래닛: 콜로니스'로 발매됐다.

1. 케이스 뒷면에 보면, '전작의 스토리 모드를 통째로 수록'이라고 되어 있다. 겨우 확장판인 주제에 '전작'이라니.. 누가 보면 2편인 줄 알겠다. 싱글 스토리 모드는 그대로 따라왔다. 하지만 각 미션을 클리어한 뒤 직접 선택할 경우 '언리미티드 모드'로 실행하겠느냐고 묻고, 선택하면 무한 총알 모드를 즐길 수 있다.

총알도 무한이고 장전도 할 필요 없으며, 달리기 속도도 한층 더 빨라져 속전속결 스트레스 해소용으로 매우 좋지만, 싱글플레이 모드를 다시 클리어해야 한다는 부담이 있고, 다시 할 생각은 없어 앞의 두어레벨만 무한으로 해봤다. 그걸로 만족.

2. 그 외에 싱글플레이 모드에, 정해진 시간동안 여러 보스들을 두루 만나볼 수 있는 트라이얼 배틀과 끊임없는 공격을 통한 콤보 배수로 더 높은 점수를 얻는 데에 집중하는 스코어 어택 모드 등 색다른 경험을 할 수 있도록 했다. 트라이얼 배틀은 난이도를 쉽게 해도 싱글플레이 모드를 쉬움으로 하는 것보다 어렵고, 정해진 시간을 기준으로 이내와 이후 클리어 시 분기가 달라진다는 점 이 독특하지만, 토너먼트 구조로 되어 있는 이 게임이 중간에 죽으면 처음부터 다시 해야 되서 오래 잡을 수 있을 것 같지는 않다.

3. 싱글도 보강되긴 했지만, 주 타깃은 멀티 모드의 보강이라고 할 수 있겠다. 최초로 발매됐던 삼돌 버전 이후 나왔던 PC라든가 PS3 버전에 추가됐던 캐릭터, 게임 발매 후 추가됐던 맵팩 등이 모두 포함되어 있고, 사람이 아니라 에이크리드가 되어 사람들과 VS를 파괴하는 경험이 가능한 에이크리드 사냥 모드 등 새로운 게임 모드 몇 가지가 추가됐다.

에이크리드 사냥 모드는 초반에는 그럭저럭 할만하지만 조금 물리는 감이 있고, VS 파괴자라 해서 양 팀에 배정된 VS를 지키고 더 많이 파괴하는 모드가 꽤 괜찮아 보이지만 VS 역할을 맡게 되면 조금 답답해지기도.. 깃발뺏기 비스무레한 에이크리드 알 빼앗아 오기는 사람들 달리는 속도가 다른 게임에 비해 느린 편인데다 알을 들고 있는 동안에는 공격이 불가능해 진행이 상당히 느슨해지기 십상. 대신 한 개의 알과 한 개의 데이터포스트를 노리는 모드는 괜찮은 편.

멀티 시 캐릭터 레벨은 원작에서 1 오르는 것이 5 정도 오르는 정도로 레벨 수치가 죽죽 올라가는 경향이 있어 심리적으로 부담이 덜한 편. 레벨 10이 오를 때마다 새로운 복장이 추가되기도 하고 새로운 선택 가능 캐릭터가 생기기도 한다. 100이 되면 데드 라이징의 기자 아저씨 획득.

4. 게임은 원작부터 한글 자막이 포함되어 있던 것인데, 콜로니스 매뉴얼을 영문판을 기준으로 했는지 용어가 일치하지 않는 경우가 많다. 예를 들면, 폭스 헌팅. 새로운 멀티플레이 게임 모드가 추가된 줄 알았다. 원래부터 있던 '도망자 추격'. 아무리 영문판을 기반으로 번역을 했더라도 게임 내에 포함된 용어와 동기화 정도는 했어야 했다. 게임 진행 중에는 상관 없는 일이긴 하지만..



최초 버전을 충분히 즐겼다고 해도 새로 추가되고 보강된 멀티플레이 모드 만으로도 가치 있는 게임. 가격을 절반 수준으로 책정한 건 정말 잘한 일. 레벨 1 플레이어가 헤드샷을 아주 쉽게 구사하는 경우가 많은 것으로 보아 원작 구매자들이 상당히 많은 듯. =)




Posted by Sexydino
Review l 2008/05/30 17:02
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