SexyDino's GameLog

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정확히 말하면 2일 걸렸지만, 사온 다음 날은 첫 레벨만 잠깐 해본 것이고 다음 날은 반나절 정도 걸렸으니 실제로는 하루의 반 조금 안 되서 끝난 셈.


1. 초반 느낌에서 거론한 부분이 끝까지 이어진다. 헬스 하이웨이는 브라더스 인 암스가 아니다. FPS 요소를 적당하게 잘 섞었다면 반이라도 갔을텐데, 애매한 부분은 남기고 FPS 요소를 담아 고유의 특징도 없고 FPS 재미도 없는 게임이 되어 버렸다.

중/장거리 헤드샷이 가능한 가장 큰 이유는 위협 사격의 의미가 사라졌기 때문이다. 잔뜩 겁을 먹어도 여전히 머리와 상체 내밀기를 반복하고 총을 쏴대니 가까이 다가가기 보다는 멀리서 처리하는 게 낫기 때문이다. 게다가 멀리서 처리하는 게 매우 잘 되니...(권총도 중거리보다는 조금 더 가까이 가면 헤드샷 된다)

이렇게 되게 만들었으면, 적군이 좀 동적으로 움직이거나 반응을 해야 할텐데 기존 시리즈대로 절대로 자기 자리를 벗어나지 않는다. 아주 가끔 이쪽 엄폐물에서 저쪽 엄폐물로 왔다갔다 하는 정도로 움직이는 병사가 있을 뿐.


2. 그래픽 결함은 다른 곳 보며 이쪽 쏘는 것과 사물이 사라지는 것 외에도 많았다. 부서진 사물이 화면에서는 사라졌는데 설정은 남아 있는지 서로 맞지도 않는 총을 쏘는 경우도 있고, 분대원이 날아다니기도 하고 ...


3. 체크포인트 시스템인데 이것도 이상하다. 내가 정확히 체크포인트 지점을 통과한 상태 그대로 로딩하지 않는다. 가장 자주 경험한 것이 분대원을 뒤에 남겨두고 혼자 체크포인트를 통과했다가 죽어서 로딩한 경우 로딩 후 모든 분대원과 함께 그 자리에 부활하는 골 때린 상황.

총알 다 떨어지고 체크포인트 통과하고 돌아가 적병 총알 주워 돌아왔다가 죽어서 로딩했는데 적병 시체와 총들이 모두 사라져서 권총으로만 진행한 레벨도 있다. ;;;


4. 브라더스 인 암스가 다른 게임과 다를 수 있던 점을 최대한 살리면서 다른 기능을 넣었어야 했는데 제작사는 뭘 남기고 뭘 더해야 고유의 재미가 있으면서 새로운 재미를 얻게 될 것인지 생각을 못했던 것 같다.


5. PS3 버전이고 하드에 뭔가 잔뜩 설치하길래 나중에 확인했더니 약 3GB를 먹고 있던데 로딩은 그다지 빠른 편이 아니고, 컷씬은 굵은 톱니바퀴를 달아 놓은 것처럼 어더더더 끊기기까지. 전체 챕터는 18개. 그 중 9개가 동영상 챕터. 그 만큼 동영상이 엄청나게 많은데 게임 진행 챕터에도 간간히 섞여 있으니 전체 플레이타임 중 반이 동영상이라고 해도 과언이 아닌 구성. 그런데 그 동영상 스크롤 속도가 느리니 보다 보면 눈 아프다. 진행 파트 스크롤 속도는 문제 없었다.


6. 동영상 부분만 따로 떼어 보면 꽤 볼만하다. 다만 대화가 슝슝 지나가는데 자동으로 넘어가는 형식이라 놓치는 대사도 많다는 것이...



기존 브라더스 인 암스를 떠올리며 보낸 기다림을 단 하루만에 무너뜨린 경우.




Posted by Sexydino
Review l 2008/09/30 23:56

팀을 이용해 적들을 겁에 질리게 하고, 다른 경로로 우회해 들어가 적을 처리하는 전술적인 면을 강조해 다른 FPS와 차별화될 수 있었던 브라더스 인 암스의 세 번째 버전 헬스 하이웨이. 아직 초반이지만 대충 감이 온다. 마켓 가든 작전이 실패한 이유도 알겠다. 적어도 게임 상의 설정대로라면...


1. 이전 시리즈에서는 원거리 사격이 거의 먹혀 들지 않았다. 반드시 기본 규칙대로 해서 적에게 가급적 가까이 다가가야만 적을 요리할 수 있었다. 하지만 HH는 사실 상 팀의 겁주기 사격이 의미가 없어졌다. 원거리 사격이 매우 잘 되며 실제로 단독으로 팀원의 도움 없이 진행하는 레벨도 포함되어 있다. 이전 시리즈에서는 불가능했던 중/원거리 헤드샷이 된다는 것도 웃기지만, 더 웃긴 것은 카빈으로 해서 헤드샷이 되는 거리라면 MP40도 된다는 사실이다.


2. 대략 3년 전 게임쇼를 빌어 실체가 공개된 게임이니 그 만큼 오랫동안 만든 게임인데, 그래픽 결함이 너무 많다. 다른 쪽에서 위협 사격을 하게 만들어놓고 측면으로 돌아와 적을 요리하려고 보면, 적의 총구는 틀림없이 팀 쪽으로 가 있는데 총알은 나 한테 날아온다. 아주 독특한 스킬..;;

사라지는 사물도 간혹 보인다. 특히, 체크포인트를 지나갔는데 뒤로 다시 돌아왔을 때...

사용자 삽입 이미지

공중 부양 중인 모래 주머니들


3. 초반 팀원을 제어하는 방법에 대해 소개하는 튜터리얼에서 틀림없이 '팀원들은 충분히 똑똑하다'고 나오는데 튜터리얼에서는 똑똑해 보인다. 정작 실전에 들어가면 이런 바보들이 있을까 싶을 정도. 총알 날아오는데 담장 넘어 달린다. 옆으로 갈 길이 당연히 있음에도 불구하고.



초반에 멍청한 동료가 나중에 가서 똑똑해질 것 같지도 않고.. 초반에 되는 중거리 헤드샷이 뒤로 가서 안 될 리도 만무하고.. 아무튼 이건 좀 아니다. 정확히 말하면 '이건 BiA가 아니다'.


ps. 초반만 했다고 생각했는데 챕터 선택 메뉴 들어가보니 이미 반을 넘었다. ;;;;

2nd ps. 끄...끝났다... 소감은 내일...;;;;


Posted by Sexydino
Review l 2008/09/28 14:05

브라더스 인 암스의 세 번째 버전 헬스 하이웨이(Hell's Highway)의 시스템 요구 사양 정보가 공개됐다. 2차 대전 중 마킷 가든 작전을 내용으로 하고 전쟁의 잔혹함을 알리기 위해 고어 표현도 잔뜩 넣었다는 버전.

[사양 정보]

듀얼 코어 2.6GHz (펜티엄 D 925라면 3GHz)
RAM 1GB (2GB 권장)
ATi X1600 / 1650 / 1950 / HD 2000/3000
또는 지포스 6800 이상
키보드 / 마우스 / PC용 삼돌 컨트롤러

최소인지 권장인지 알 수 없지만 권장인 듯.


Posted by Sexydino
Newest l 2008/09/21 10:03

새로운 게임 소식이 있으면 한 편에는 항상 '발매 연기'가 있기 마련. 하지만 이렇게 짧은 시일 내에 이렇게 많은 게임 연기(&취소) 소식이 나오기는 쉽지 않지만 그렇게 됐다.

1. 유명 해외 게임 쇼핑몰 사이트에서 발매 시기가 한 달 늦춰졌다는 것이 알려진 브라더스 인 암스 헬스 하이웨이.

2. 배틀필드 무료 온라인 버전 히어로즈 올해 말로 연기. EA CEO에 의하면 "게임의 소셜 네트워킹 관련 부분 강화"를 위해 연기 결정.

3. 탐 클랜시의 H.A.W.X. 내년 초로 연기. 따로 발표한 것이 아니라 전화 회의를 통해 그렇게 언급됐다고..

4. C&C 세계에서 총 쏘는 게임 타이베리움 대폭 연기. 연기 사유는 밝혀지지 않았으나 2009년 4월 1일에서 2010년 3월 31일로 연기.

5. 연기로도 어찌할 수가 없었는지, 고스트버스터즈 게임 개발 취소. 액티비전과 비벤디 합병때문에 스케쥴이 밀리는 바람에 취소됐다는 얘기가 있다.


고스트버스터즈는 먹깨비 때문에 조금 기대하고 있었는데...



Posted by Sexydino
Newest l 2008/07/30 20:10

Crispy Gamer라는 웹 관련 사이트에서 기어박스의 대빵 랜디 피치포드와 브라더스 인 암스의 세 번째 버전에 대한 인터뷰를 가졌다. 그다지 길지 않은 인터뷰지만 알려지지 않은 게임의 특징들을 다수 담고 있었다.

Brothers in Arms: Hell's Highway 관련 인터뷰 @ Crispy Gamer

내용 중에서:

1. 분대 단위 전투는 예전과 다름 없지만 적군을 물리치고 이기는 길은 단 하나 뿐이었어서 딱딱한 면이 없지 않았다. 예를 들면, 위협 사격을 하기에 적합한 장소를 찾아 이동하고 쏘는 일의 반복(알고 있었군..).

그래서 추가한 새로운 요소 중 첫 번째는 지휘 가능한 팀이 최대 3개까지. 그 중 한 팀은 특별한 중화기를 갖고 있거나 바주카를 갖고 있는 팀이어서, 엄폐하고 있는 적들을 무용지물로 만드는 데에 유용. 물론 게임이 시작되자마자 세 개의 팀과 함께 하는 것이 아니라, 초반에는 단독 질주, 몇 레벨을 지나면 팀 수가 추가되는 형식.

두 번째 요소는 앞서 '엄폐물을 파괴할 수 있는 바주카'라고 언급한 것처럼 모든 엄폐물은 파괴되는 것. 이전 두 버전에서는 어떤 유형이건 몸을 숨겨주는 사물은 모두 무적이었지만 이번에는 재질에 따라 수명이 달라질 뿐 모두 파괴되며, 그 수명을 극단적으로 단축시키는 것이 바주카. 적이건 아군이건 상관없이..

2. 연합군이 패한 것으로 잘 알려져 있는 작전을 담고 있으니 그것 외의 다른 요소가 필요했으며, 상당히 극적인 연출이 가미된 스토리. 스토리 자체에도 그런 매력이 있지만, 카메라 앵글이나 슬로우 모션 등을 통해 극적 연출을 강화한다. 랜디는 번아웃에서 자동차가 파괴되는 순간 슬로우 모션으로 전환되는 것을 예로 들었다. 헤드샷을 하게 됐을 때 해당 장면을 확대하고 느리고 세세하게 보여주는 기법을 사용한다고. (하지만 모든 헤드샷에 대해 번아웃처럼 스킵 불가능한 끊임없는 슬로우모션은 별로 좋지 않은데, 그렇게 되지 않길 빌 수 밖에..)

3. 마켓 가든 작전에서 핵심 역할을 한 것은 공수부대라는 역사적 사실을 기반으로 101 공수부대를 내용에 넣긴 했지만, 낙하산으로 낙하하는 부분은 게임플레이에서 제외했다. 제외한 이유는 '낙하하는 것 자체로는 즐거움을 얻을 수 없기 때문'이라면서, 메달 오브 아너: 에어본을 증거로 제시했다. (나이수!) 그 뿐 아니라 만약 낙하 자체가 재미 요소로 입증됐다면, 그런 게임이 많았을 것이라며 보다 폭넓은 예를 들기도 했다.

4. 앉기 자세 외에 처음으로 포복 자세까지 추가됐으며, 레인보우식스: 베이거스 스타일의 엄폐 시스템도 포함되어 있다. 랜디에 의하면, 그러한 엄폐 시스템을 먼저 시도한 것은 브라더스 인 암스였다고 한다. 다만, 개발 기간이 너무 길어 그보다 늦게 나오게 된 것이라고. 하지만 엄폐 시 3인칭으로 바뀌기 때문에 레인보우식스보다는 기어즈 오브 워와 비슷하다고 볼 수 있다고 설명했다. 기본은 FPS 지만 엄폐 시 3인칭.

5. 협동 모드 멀티플레이도 없고, 다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 데스매치나 깃발뺏기 모드 역시 포함되어 있지 않다. 그런 걸 원하면, 그 부분에 한해 다른 게임을 하란다. 대신 독창적인 멀티플레이 게임 모드를 담았다고 자랑~ 구체적으로 언급하지는 않았다. 멀티플레이용 맵도 상당히 많이 준비했는데, 몇 개인지는 기억나지 않는다고 했다.

6. 게임을 위해 다이어 스트레이츠와 라이센스 계약 맺을 생각은 해봤느냐는 질문에, 생각해본 적은 있다고 대답했다.(마크 노플러가 이끌던 다이어 스트레이츠는 1985년 Money for Nothing, Walk of Life 등의 인기곡이 하나 가득 담긴 Brothers in Arms 앨범을 발매한 바 있다-좋아하는 앨범 중 하나)

또한 AC/DC의 Highway to Hell에 대해서도 라이센스 계획은 없다고 간접적으로 표현. 대신 지난 해 회사 내부적으로 사용하기 위해 만들었던 동영상에 넣어보긴 했다고 ...

7. 질문자는 콜 오브 듀티의 예를 들어, 2차 대전을 떠날 생각이 있냐고 질문했고, 랜디는 '영원히 2차 대전에 얽매이진 않겠지만, 언제가 될지는 모르겠다'면서 '사실 모르겠다. 다만, 스토리로 쓸 소재는 널리고 널렸다'라고 말해, 당분간 현대전을 다룬 브라더스 인 암스는 상상하지 않는 것이 ....


아무튼 일단 기대...





Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/11 05:31

VideoGamer.com에 등록된 기사에 의하면, 기어박스는 구매 결정을 위해 데모를 원하는 사람들을 위해 2차 대전 배경 전술형 FPS 게임 브라더스 인 암스 헬스 하이웨이(Brothers In Arms: Hell's Highway)의 데모를 공개할 계획이라고 한다. 그런데.. 그런 계획이 있긴 하지만, 말하는 사람이 참 애매하게도 말했다.

기어박스의 대빵 랜디 피치포드 왈:
"데모 계획이 있다. 하지만 데모에 뭘 넣을지 게임의 어떤 부분을 넣을지 결정하지 못했다. 하긴 할 거다. 발매 전에 나올지 발매 후에 나올지도 모르겠다. 하지만 만들긴 만들 것"

...

시리즈에서 가장 독창적이고 특징적이었던 위협 사격 부분이 3편 게임 플레이 영상에는 포함되어 있지 않던데, 아예 제거한 것 같기도 하고.. UbiDays 08에서 공개된 게임플레이 동영상이 볼만하다.

BiAHH 플레이 동영상 @ Worthplaying

BiAHH 플레이 동영상 @ MyFolder



Posted by Sexydino
Newest l 2008/06/08 16:01
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블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

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