SexyDino's GameLog

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소문대로 XNA 컨퍼런스에서 다이렉트엑스 11이 공식으로 발표됐다. 하지만 구체적인 세부 정보가 골고루 정리되어 나온 사이트는 없다. 확실히 안타까운 것은 다이렉트엑스 11 역시 비스타 전용이라는 점. 새로운 쉐이더, 더 나은 멀티쓰레딩 지원, 그리고 하드웨어 기반 Tesselation 정도가 현재 나와 있는 세부 내역.

다이렉트엑스 10은 다이렉트엑스 9와 크게 다른 것이 없어 보이면서도 DX9과는 별개의 것으로 언급했던 것과는 달리 다이렉트엑스 11은 DX10 하드웨어와 호환된다고 한다. (호환 문제에 사람들이 상당히 민감하다는 것을 알아챘는지..)

다이렉트엑스 11 업그레이드 파일이 세상에 언제 튀어나오게 될 지는 아무도 모른다.


DX11은 그렇다치고, MS의 삼돌 라이브 기능의 윈도우 확장 계획도 공개됐다. 엑박 라이브 시장바닥과 비슷한 기능이 Games For Windows에도 추가될 것이라는 것. 또한 Games for Windows에도 엑박 라이브와 마찬가지로 유료 골드 회원 서비스가 사라지고 모두 무료로...


외국도 이런 발표에 둔감해진건지, 그다지 크게 다루지도 않는다.
"어? 나왔어?" 수준.. DX10 호환이라는 단어가 붙어서 그런 것일 수도...  =)



Posted by Sexydino
Newest l 2008/07/23 12:45

Fudzilla라는 하드웨어 관련 사이트에 다이렉트엑스 11 얘기가 다시 나왔는데 이번에는 조금 더 구체적이다. 7월 22일과 23일 양일간 시애틀에서 XNA 컨퍼런스가 열리는데 이 행사에서 DX11이 공식 발표될 것이라는 이야기. 여기서 끝이 아니라 DX11에 대한 내용 몇 가지도 언급했다.

DX11의 가장 큰 특징은:
  • Multithread Rendering
  • Compute Shaders
  • Tessellation/Displacement
  • 그리고 쉐이더 모델 5.0

하지만 이전에 거론됐던 레이 트레이싱은 제외될 것 같다고 한다.

여기에 더해 올해 8월 말에 열리는 엔비디아의 Nvision 행사에서도 DX11 언급이 있을 것이라고도.. 마지막으로 발표는 이달 말에 되더라도 DX11이 빛을 보는 건 2009년 말이라는 얘기도 있다.


ATi가 DX10.1에 지대한 관심을 갖고 10.1 지원 하드웨어를 내놓는 와중에도 엔비디아는 꿋꿋하게 꼼짝도 하지 않는 이유가 이것 아닐까 ...싶다.

지금 나온 얘기 뿐 아니라 이전에도 DX11 얘기가 꾸준히 나왔던 덕분에 요즘은 주변에서 그래픽 카드 사겠다고 하면 뜯어 말리는 중.



Posted by Sexydino
Rumour l 2008/07/11 01:37

다이렉트엑스 11 관련 소식에서 다뤘던 인텔의 레이 트레이싱 기술 얘기가 이번에는 조금 더 와닿는 방식으로 언급됐다. 파 크라이 2의 화면에 레이 트레이싱 기술을 적용한 영상이 공개됐기 때문.

사용자 삽입 이미지

거의 실사에 가까운 화면. 동영상 바로 위에 일반 상태의 스크린샷이 함께 포함되어 있어 레이 트레이싱 방식의 채용과 그렇지 않은 상태를 곧바로 비교할 수 있다. 짧은 동영상이지만 크라이시스에서 사실적이라고 느꼈던 것도 이제는 '너무 인위적인 사실감'이라는 느낌이 들 정도.

레이 트레이싱 적용 파 크라이 2 동영상


이런 걸 일컬어 빛의 마술...이라고 하나?



Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/08 00:54

다이렉트엑스 11이 올해 안에 공개될 가능성이 있다는 추측성 기사가 Techarp.com이라는 곳에 등록됐다. 기사에는 "믿을만한 소식통에 의하면"이라는 말을 맨 앞에 달아놓았고, 올해 말 쯤 공개될 예정으로 되어 있는 비스타 서비스팩 2와 함께 공개될 것이라고 한다. 다이렉트엑스 11은 x86 아키텍쳐에 인텔에서 개발한 레이트레이싱(Ray-Tracing) 엔진이 사용될 것이라고 한다.

레이트레이싱은 새로운 광원 효과(와 그림자 등을 포함한) 관련 기술.

올해 내로 공개될 지 여부는 확실하지 않지만, 아무튼 마이크로소프트가 다이렉트엑스 11 개발을 진행하고 있다는 것은 사실이며, 다이렉트엑스 10의 기능도 포함되어 있어 호환성 문제는 그다지 크지 않을 것이라고 언급하고 있긴 하다. 또한 인텔의 레이 트레이싱 기술이 x86 아키텍쳐를 사용하고 있어 엔비디아나 AMD-ATi에서 지원하는 것은 어렵지 않은 일이라고도..

Ray Tracing To Debut in DX11

결론> 지금 시점에서 그래픽 카드를 업그레이드하는 것은 쓸데없는 짓이라는 것...
(엔비디아의 9xxx 계열을 물 먹이려는 건지도..)

DX의 잦은 버전업은 DX10의 실패를 시인하는 것으로 받아들여도 되려나? 그래픽 칩셋 제조사는 제조사대로 새로운 칩셋 만들어서 사람들 가슴 설레게 만들고, MS는 MS대로 다이렉트엑스 버전을 뒤흔들어서 사람들 혼란스럽게 만들고 ... 이리 흔들 저리 흔들~

암튼, 이런 넘들이 모여서 PC 게임 살리기 모임을 만들었다는 것이 중요... =/


Posted by Sexydino
Newest l 2008/04/01 01:01
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블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

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