SexyDino's GameLog

1 

워낙에 다양한 기종에 손을 대서인지 다른 어떤 해보다도 재미있는 게임이 많았다. 너무 많아서 올해 초에 즐긴 게임들은 올해가 아니라 작년에 즐겼다는 느낌이 들 정도. 게임 전문 웹 사이트처럼 세부적인 상을 줄 수는 없을 것 같지만 그래도 나름대로 나열하면...(또한 다른 게임 전문 사이트에서는 올해에 나온 게임을 기준으로 하지만 내 경우 올해 즐기고 올해 엔딩을 본 게임이라는 점도 다르다)

올해 최고의 게임: Test Drive Unlimited
레이싱 게임을 좋아하기도 하지만 MOOR이라는 나름대로 혁신적인 시스템 덕택에 가상의 도시에서 혼자 아무 생각없이 달리는 것과는 색다른 느낌을 얻었다. 멀티플레이 모드라는 것이 따로 없는 색다른 구성에 넓기도 오부지게 넓은 맵도 매력적. 그동안 약 250시간 플레이를 했음에도 돌아다니다 보면 여전히 생소한 곳이 남아 있을 정도.

섬관광은 250시간 동안 총 40회 달렸고, 최고 기록은 엔초로 낸 39분 59초 45. 그런데 이 기록은 초반 가로 지르기 코스를 알게 되어 그곳을 활용해 보니 그렇게 된 것이라 개인적으로 비공식 기록으로 부름. 정상적으로 달려서 얻은 개인 최고 기록은 40분 58초. 둘 다 엔초. 가장 기뻤던 것은 예전에 언급했던 F 클래스 아우디 TT. 전체 주행 거리는 36,000km. =)




올해 최고의 레이싱 게임: TOCA Race Driver 3
장르 상관없이 한 개의 최고의 게임을 선정하다 보니 TDU가 된 것이라 따로 레이싱 게임으로만 꼽으라면 TOCA Race Driver 3가 가장 멋졌다. 그래픽은 한 단계 업그레이드 됐지만 사양은 오히려 2편보다 낮거나 비슷해 보이는 정도로 최적화 작업을 잘 했고, 내용 면에서도 온 동네 구석구석 박혀 있는 크고 작은 경주들을 모아 놓은데다 이번에는 오프로드 표현이 다른 어떤 때보다 좋았다. 4편이 나온다면 4편도 필구입. 부서지는 거야 콜린이나 TOCA 시리즈의 시작인 Pro Race Driver부터 좋았기 때문에 따로 말할 필요도 없는 부분.

후보: Burnout Revenge, Project Gotham Racing 3

올해 최고의 액션 게임: Tomb Raider Legend
새로운 1편이라고 해도 될만큼 1편의 여러 요소를 잘 활용하면서 툼레이더 고유의 퍼즐 요소를 잘 살려주고 동시에 툼레이더 시리즈에는 찾아볼 수 없던 속도감 있는 플레이 요소까지 잘 버무려준 수작. 소울 리버 보너스도 인상적. 크...

후보: Splinter Cell Double Agent, Hello Kitty Mission Rescue

올해 최고의 FPS: Prey
FPS 게임은 항상 많이 나오면서도 한 해에 수작이라고 꼽을만한 게임은 많이 나오면 2개 정도. 작년엔 F.E.A.R.가 올해엔 Prey가 그 자리에 들어선 게임. 스토리 자체는 그다지 신선하다고 생각하지 않지만 조금 놀라게 만든 약간의 반전과 게임 속 캐릭터의 혼잣말을 통한 몰입감 증대라는 독특한 요소를 도입한 것이 재미있었다. 세상을 거꾸로 보게 만드는 능력(?)도 키워준 게임.

후보: Rainbow Six Vegas, Halo 2

올해 최고의 RPG: Elder Scroll IV: Oblivion
RPG라기 보다는 탐험 게임같은 게임이 들 정도로 갈 곳도 많고 할 일도 많고 해볼 수 있는 것도 많고, 유료 추가 퀘스트도 꽤 되고 아직 해보지도 못한 확장팩도 있고. AI라든가 몇몇 부분은 광고했던 것에 비하면 턱없이 부족한 수준이지만 그렇게 비판할 수 있는 건 그만큼 관심을 갖고 있다는 의미. 올해엔 여행 가능 지역이 가장 넓은 맵을 가진 게임이 두 개가 나왔다. 올해 초에 오블리비언, 말에 TDU. =)

올해 최고의 전략: Company of Heroes
전형적인 RTS와 완전히 다른 것도 아니면서 다르다고 생각하게 만드는 CoH만의 특징이 잘 살아 있는 게임. 렐릭이라는 회사는 RTS를 어떻게 만들면 사람들이 재미있어 할 지 아는 회사같다.

약간 다른 방향에서 또 하나의 '최고의 전략' 게임이 있다면 반지의 제왕 중간계 전투 2. 삼돌 버전. EA가 올해 행한 칭찬 받을만한 짓. 삼돌 버전으로 나온다면 기꺼이 구입해줄 전략 게임들이 몇 개 있다.

올해 가장 웃겼던 게임: LEGO Star Wars II: Original Trilogy
게임 하면서 배아프게 웃는다는 일이 쉬운 일이 아니다. 레고 스타 워즈 2가 그것을 가능케 했다. 다른 게임들에 밀려 구매하지 못한 샘 앤 맥스 역시 이 분류에 들어갈만한 게임인데 데모 밖에 못해봤다. 아마도 내년에 구입하게 될 듯. 얼어붙은 한 솔로가 압권. =)

후보: Nintendogs (진지하다고 하는 사람도 많지만...)

최고의 퍼즐: Tetris DS
가장 기본적인 게임 모드야 테트리스의 기본을 잘 지키면서 예약 시스템이라는 다른 게임에서도 이미 활용한 바 있는 특징을 내세우고 있어 별다르게 새롭다는 느낌은 들지 않는다. 대신 DS의 특징을 잘 활용한 터치 모드라든가 색다른 퍼즐 모드 등으로 올 한 해 지하철 이용이 전혀 지루하지 않았다. 다행히 지나친 적도 없다. =)

최고의 대전: Dead or Alive 4
엘레나를 꺼내기(?) 위해 얼마나 노력했는지... 엘레나로 몇 번 엔딩 보고 천사(내지는 선녀)가 입는 것 같은 옷까지 꺼내주고는 얼마나 기뻤는지... 그 외에 따로 할 말이 더 있으까? 엘레나때문에 DOAX2까지 샀구만... ....

후보: DefJam Fight for NY PSP


올해의 SUX 게임들:
Gears of War
Dark Messiah of Might and Magic
엑스맨: 최후의 전쟁
Enchanted Arm
Perfect Dark Zero
Blazing Angels: Squadrons of WWII


Posted by Sexydino
My Logs l 2006/12/25 16:15

미국 게임스팟에 스크린샷과 함께 윈도우 비스타에 기본 포함되는 무료 게임들 목록이 공개됐다. 스크린샷이 없어도, 제목만 봐도 화면이 대충 머리 속에 그려질만한 게임들이라 제목만 주욱 나열하면:

Solitaire
Freecell
Spider Solitaire
Hearts
Minesweeper

여기까지는 이미 익숙한 게임들이고, 새로운 게임들로는:

Chess Titans
Mahjong Titans
Purple Place
Inkball

등이 있다.

Chess Titans와 Mahjong Titans는 제목에 있는 것처럼 체스와 마작 퍼즐 게임이고, 퍼플 플레이스는 기억력 테스트 게임에 사용되는 두 개의 같은 그림 찾기 유형인 듯 하고, 잉크볼은 NDS에서 스타일러스로 선을 그려 공을 쳐내는(와리오에 포함되어 있는 모 캐릭터의 보스레벨같은) 게임같은 식인 듯.

스크린샷은 게임스팟에 가면 볼 수 있다.

보러 가기

지뢰찾기의 인터페이스는 어째 점점 더 유치해져가는 듯한 느낌.


Posted by Sexydino
Newest l 2006/07/26 12:44

1up.com에 101개의 무료 게임 목록이 등록됐다. 목록만 등록된 것이 아니라 다운로드 받을 수 있는 링크까지 제공하고 있다. Mod들도 많지만, 제작사에서 무료로 전환한 게임들도 포함되어 있다. 그 중에는 실시간 전략 게임인 S.W.I.N.E도 있고, 레인보우식스 3 확장팩인 Iron Wrath같은 것도 있다. 레인보우 식스 3 확장팩의 경우에는 3편 원본이 필요하다.


101 Free Games

참고로, 위 링크를 통해 방문하게 되는 페이지의 우측 하단에 있는 >>Next 버튼에는 링크가 잘못 걸려 있어 이동이 되지 않으므로, 페이지의 최 하단에 있는 페이지 넘버를 클릭해야 한다.



목록에 포함된 게임들은 윈도우 XP에서 실행에 문제가 없는 것들인 것 같다. 실행이 되는지 어떤지 확인해보지는 못했지만, 목록에 포함되어 있지 않은 프리웨어 게임을 몇 개 더 추가하자면, 96년 Apogee를 통해 발매됐던 블리자드의 횡스크롤 슈팅 게임 스타거너(Stargunner)도 프리웨어로 공개됐다.

StarGunner 다운로드

배틀크루저 밀레니엄(Battlecruiser Millennium) 역시 프리웨어로 공개됐다.

미러 사이트 목록

상금이 걸린 대회를 위해 무료 멀티플레이 버전으로 만들어진 트랙매니아 네이션스(TrackMania Nations)도 프리웨어이다.

다운로드 1
다운로드 2
다운로드 3

도스용으로 발표됐던 어나더 월드(Another World)를 GBA용으로 만들어 무료로 배포한 것도 있다. 사용자의 단순 포팅이 아니라, 어나더 월드 제작에 참여했던, 그리고 저작권을 갖고 있는 사람이 직접 만들어 배포한 것이 확실한 프리웨어이다. GBA에서 즐기려면 닥터가 필요하지만, 고맙게도 다운로드 페이지에 GBA 에뮬레이터를 받을 수 있는 곳의 링크까지 제공하고 있다.

어나더월드 GBA 프리웨어

그 외에도 몇 가지 더 있지만, 다른 할 일이 있는 관계로 일단 여기까지.. =)
(기억력이 좋지 않아, 101 Games에 내가 추가한 게임들이 있는지 없는지 정확히 기억이 나진 않는다. 대신 StarGunner는 확실히 없었다)


Posted by Sexydino
Newest l 2006/03/08 23:00

외국의 비디오 게임 저널이라는 곳에서 가장 최근 이슈로 다룬 것이, 유통사들은 수 많은 장르들 중에서 어떤 기준으로 특정 장르의 게임을 개발하고 또 어떤 것을 개발하지 않는지에 대한 것이라고 한다. 비디오 게임 저널이라는 곳에서 나온 답은 "어떤 장르의 성장 기회가 가장 큰가?"였다.

한 보고서에 따르면, 스포츠 게임이 가장 선호도가 낮은 장르이고(대신 독점 라이센스를 가진 EA 제외) 선호도가 가장 높은 것은 계속 성장하고 있고 가장 매력적인 FPS이고, 그 다음은 고정적으로 판매가 이루어지는 레이싱, 그리고 매력적이지도 않고 규정이 엄격한 범죄 기반 액션 장르(이 경우에도 Grand Theft Auto 시리즈는 제외).

분석가들은 장르의 매력도라는 것을 단순히 시장 규모와 점유율로만 측정할 수 없지만 성장 가능성은 여전히 중요한 문제라고 말하고 있다. 여기서 말하는 성장이라는 요소는 2000년에서 2005년 사이의 연간 시장 점유율에서 상향 곡선을 갖고 있는지의 여부, 콘솔 당 장르별 누적 수익 등을 말하는 것.

회계년도 2005년 수익 구조 중 73%를 차지하는 데에 일조한 슈퍼 장르는 네 가지. 하지만 보고서에 의하면, 특정 장르의 규모만 따지는 것은 잘못된 결과를 낳을 수 있다고 경고했다. 예를 들면, 스포츠 장르. 매력적이지 않은데다 라이센스 비용을 합치면 경쟁에 필요한 비용이 너무 높아지기 때문이다.

보고서에서 말하는, 유통사들에게 가장 매력적인 장르는 FPS였다. 아주 잠깐 동안의 플레이로 신속한 만족도를 끌어내는 게임이라는 것이 그 이유라고 한다. 다만, 2005년의 전체 수익이 그 이전 해에 비해 성장율이 계속 낮아지고 있지만 둠3와 배틀필드 2와 같은 유명 타이틀이 발매됨에 따라 전체 수익 속에서의 성장이 이루어졌다고 한다.

FPS가 하나의 장르로 성장해가고 있는 것이라고 한다면, 레이싱이라는 장르는 그보다 훨씬 더 성숙한 시장을 구축하고 있다고 한다. 수익이라는 면에서 꾸준한 비율을 차지하고 있기 때문. 회계년도 2005년을 기준으로 볼 때, FPS라는 장르에서 얻은 수익이 15억 달러인 반면, 레이싱 장르로 벌어들인 수익은 22억 정도. 회계년도 2003년은 니드 포 스피드 언더그라운드, 마리오 카트: 더블 대쉬!!, 그리고 미드나잇 클럽 2 등의 타이틀 덕택에 1년 내내 지속적인 성장이 이루어졌고 2004년에는 조금 떨어지는 듯 하다, 2005년에 다시 성장세로 돌아섰다고 한다. 보고서에 의하면 "레이싱은 시장 점유율 면에서 매우 안정적인 장르"이면서 "여전히 매력적인 장르"이다.

세번째 슈퍼 장르는 범죄를 기반으로 한 액션 게임. 말하자면 GTA 3, 새로 등장한 25 to Life, Dead to Rights, 그리고 트루 크라임 등. 테이크 2의 GTA가 계속 성공적인 프랜차이즈로 성공가도를 달리고 있지만, 범죄 기반 액션 장르는 하향세로 돌아선 장르로 보고 있다고 한다. 하지만 회계년도 2005년 만을 놓고 본다면, 상당히 많은 게임들이 발표됐고, 덕택에 장르별 총 수익의 36.5%를 차지했다고 한다. 올해에는 EA의 대부(Godfather)와 THQ의 Saint's Row 등이 범죄 기반 액션 장르의 포문을 열고, 초반에는 어느 정도 성공적이 될 수 있지만 어떤 유명 장르라도 맞이하게 되는 역풍을 맞게 되고 하향세로 돌아설 것..이라고 설명했다.



내가 선호하는 장르는 아직도 식지 않는 UT를 기반으로 한 FPS, 조만간 지르게 될 TOCA Race Driver 3를 포함한 레이싱, 4월 쯤 운명으로 받아들일 툼레이더 포함 액션 어드벤쳐, 다른 사람들은 거의 죽은 장르로 보고 있지만 여전히 관심을 갖고 있어 Still Life 등을 구매하게 만든 어드벤쳐. 그 이외의 장르라고 하더라도 매력을 발산하면 여지없이 지르게 되는 것이 특징. ;)


Posted by Sexydino
Newest l 2006/02/22 07:20
TAG , ,

비즈니스위크 온라인에 따르면, 최근 미국 전역의 여러 학교에서 게임을 교재로 활용하는 일이 늘어나고 있다고 한다. 게임을 통해 선생님과 학생들이 클레오파트라, 부쉬, 또는 바르시니코프 등의 가상의 역할을 맡기도 하고, 체육 시간을 싫어하던 학생들이 체육 시간을 즐거운 시간으로 생각하게 되었다고 한다. 교재로 채택된 게임들은 주로 문명 시리즈, 레일로드 타이쿤, 댄스 댄스 레볼루션 등이다.

컴퓨터 게임은 최근 몇 년 사이 섹스, 폭력 등 다양한 사회적 물의를 일으키며 '비교육적인 컨텐츠'라는 시각이 확산되고 있는 가운데, 게임 업계 측면에서는 매우 고마운 움직임이라고 할 수 있겠다. 시카고에 위치한 한 학교에서 피락시스의 문명을 교재로 사용하고 있는 역사 담당 선생님인 팀 미건은 "새로운 기술이라는 것은 우리의 미래이기 때문에 받아들여야만 한다"고 설명했다.

게임 개발사들은 대략 5년 전부터 교재로 활용되기 시작했으며 전국 2,500여 개의 주요 학군 중 최소 10% 정도가 게임을 사용하고 있는 것으로 추정하고 있다. 게임 채택 속도는 계속 빨라지고 있다. 2월 초, 서부 버지니아 지역에서는 2009년까지 주 내의 모든 공립학교에 댄스 댄스 레볼루션 설비를 보급하는 60만 달러짜리 프로그램의 일환으로 163개 공립 중학교에 댄스 댄스 레볼루션 기기를 보급하기 시작했다. 하와이에서는 레이튼 나카모토라는 교사가 하와이주 교육 컨퍼런스에서 "음악 역사를 가르치기 위해 게임을 활용하는 방법"이라는 제목의 보고서를 발표한 뒤 관련 문의 전화가 폭주했고, 주 내의 일부 학교에서는 올 봄 학기부터 문명 게임을 채택하기로 결정했다.

미국 뿐만 아니라 다른 나라에서도 움직임의 조짐이 보이고 있다. 지난 1월 영국 교사들을 대상으로 한 설문 조사에서 교사들 중 1/3은 게임이 인지 능력 개발 또는 특정 주제를 다루는 과목을 가르치는 데에 도움을 준다고 생각하는 것으로 나타났고, 그들 중 59%는 활용 계획이 있다고 대답했다. 호주의 게임 개발사들은 지난 11월 이 주제를 놓고 워크샵을 진행했다.

이러한 움직임은 젊은 교사들이 게임을 즐기는 일이 많아지고 게임에 담겨 있는 상호작용 특성이 학습에 도움을 준다고 생각하기 때문인 것으로 보고 있다. 신시내티 컨츄리 데이 스쿨에서 문명 3를 이용해 유럽 제국주의를 가르치고 있는 제레미아 맥콜 교사는 "학생들이 과거에 일어났던 일들을 직접 평가하고, 그에 대해 직접 해석하고, 다른 사람들과 그에 대해 토론할 수 있게 되길 원했다"고 얘기했다.

일부에서는 체육 교육에 게임을 사용하면 참여율이 더 높아질 수 있다고 보고 있다. 버지니아 서부의 한 보고서에 의하면 1999년에서 2002년 사이에 입학한 5,887명의 아이들 중 43%가 과체중이었다. 이런 이유로 주 정부 차원에서 댄스 댄스 레볼루션이 체육용 교재로 적당한지 알아보기 위해 한 학교에 시범적으로 실시했다. 13세의 과체중이고, 체육 시간을 상당히 싫어하던 한 여학생은 이제 체육 시간을 매우 즐거운 시간으로 생각하게 됐고, 체중은 20파운드나 줄어들었다고 말했다.

게임 개발사들에 있어서도 이러한 움직임을 매우 좋게 받아들이고 있다. 문명 시리즈의 제작사 피락시스(Firaxis)의  CRM 담당자인 데보라 브릭스는 "일반적으로 복잡한 3D 게임을 만드는 데에는 약 2천만 달러의 비용이 소요되는 정도이기 때문에, 몇몇 개발사들은 교육 분야에서의 수익에 의존하고 있다"고 설명했다.

국내 사정으로 본다면, 미래의 어느 시점이 되면 가능할 지 어떨지 모르겠지만, 현재로는 거의 불가능에 가까운 일이 아닐 수 없다. 규칙이라는 것이 없이 공을 쫓아 몰려다니기만 하는 매체들 덕택에 컴퓨터와 컴퓨터 게임이라는 것을 사회악으로까지 생각하고 있기 때문이다. 실제로 그럴만한 사건들이 연일 전해지고 있는 것도 문제. 하지만 어떤 문제가 발생한다고 해서 그 요인의 좋지 않은 면만 보는 것은 옳은 일이 아니다. 그리고 그렇게 되기 위해서는 좋은 면을 짚어주는 매체가 필요하다. 방송의 역할이 얼마나 큰 지에 대해서는 컴퓨터를 수 년 간 접해온 사용자라면 알고 있을 듯 하다. 방송의 내용에 따라 컴퓨터 사용자 주변 눈길이 달라지는 것을 몇 번이고 경험했을 테니까.

내가 게임과 친해질 수 있었고, 집안에서 문제삼지 않았던 이유 중의 하나는 컴퓨터 구입 후 얼마 지나지 않아, 한 TV 방송에서 "게임은 컴퓨터에 친숙해지는 데에 매우 좋다"는 내용을 다루었기 때문이다. 덕택에 게임을 보다 편하게 접할 수 있게 됐고, 게임을 열심히 하는 아들을 위해 엄마가 사과를 깎아서 갖다 주는 상황까지 벌어졌다. 지금 보면 말도 안되는 상황이지만 그 방송 직후에는 그랬다. 또 다른 예로 컴퓨터로 몰래 야한 동영상을 즐겨보는 자녀들에 대한 걱정어린 방송이 나온 뒤에는 그에 대해 자주 묻는 엄마를 접해야 했다. 방송의 힘이라는 것이 이렇다. 컴퓨터 게임을 몰아내야 한다는 여론이 들끓기 전에 좋은 면을 언급하는 매체가 생겨나길 바랄 뿐이다.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/02/15 05:41
TAG
1 
블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

카테고리

전체 (2137)
Newest (1406)
Rumour (81)
Review (173)
My Logs (323)
Etc. (154)
get rss
textcube