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'거짓의 윤무곡 론도'에 해당되는 글 1건

  1. 2008/03/02 거짓의 윤무곡 론도 NDS 첫 인상 (2)
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NDS의 RPG 그래픽이 대부분 그러하듯, 고리짝 일본식 RPG 그래픽 이상의 무언가가 없는 겉모습과는 달리 진행의 묘미를 잘 살리는, 매우 자잘한 요소들이 잔뜩 포진하고 있어 처음 몇 레벨을 지나다 보면 '어? 보기와는 다르네?'라는 말이 자연스럽게 흘러나온다.

1. 별도의 전장으로 이동하는 것이 아니라 각 챕터로 구분된 배경 맵 전체가 전장의 역할을 한다. 따라서 레벨마다 서로 다른 건물 배치, 사물의 배치 등으로 계속 구조가 바뀐다. 바닥의 재질에 따라 캐릭터의 이동에 핸디캡이 될 수 있다.

2. 전투를 하려면 캐릭터를 움직이기만 하면 된다. 즉, 적이 서 있는 블럭 위를 경유지로 지정하면 지나가면서 적을 치고 지정된 목표 지점으로 이동하는 것이 이 게임의 독특한 전투 시스템이다. 물론 적이 통과하지 못하게 만드는 스킬을 갖고 있다면 뚫지 못한다. 뚫고 지나갈 수 있는 스킬이나 적이 뚫지 못하게 하는 스킬을 가질 수 있는 캐릭터 역시 아군에 포함되어 있어, 캐릭터를 어떻게 키우느냐에 따라 다른 전술을 구사할 수 있다.

3. 응원 효과라는 것이 있어 아군에게 다양한 방법으로 도움을 주는 시스템도 있다. 아군을 스쳐지나갈 때 해당 캐릭터가 자신의 턴을 사용하지 않은 상태라면, 지나가는 캐릭터의 능력에 정확도, 공격력, 방어력 등 다양한 도움을 준다.

4. 조금만 시간을 들이면 적이 갖고 있는 모든 속사정을 두루 살펴볼 수 있다. 즉, 적의 이동 가능 거리, 갖고 있는 무기, 아이템, 특수 능력, 마법 능력 등 모든 것을 알고 전투에 임한다. 즉, 장기나 체스처럼 게이머는 모든 상황을 알고 있는 상태에서 진행하니 보다 보드 게임의 냄새가 짙다.

5. 일단 챕터에 들어가면 장비를 바꿀 수도 없고, 레벨업에 따른 스킬 포인트를 활용할 수도 없으므로 매번 전투에 임하기 전에 충분한 준비를 갖춰야 한다. 하지만, 전투를 진행하다 패배 요건이 만족되지 않은 상황에서 퇴각하면 별다른 페널티가 없어 언제든 재시도가 가능하다. 퇴각만 하면 사용한 아이템도 모두 취소되기 때문에 말그대로 재시도의 개념. 얻은 레벨이 유지되기 때문에 레벨 노가다 용도로도 가능.

6. 게임은 챕터에서 챕터로 연결되기만 할 뿐, 그 외에 따로 여가 시간이라는 것이 없다. 하지만 매우 색다른 개념으로 접목시켜 아예 없는 것은 아니다. 예를 들면, 출전에 할당되고 남은 캐릭터를 이용해 다양한 활동을 진행할 수 있다. 물건을 사고 팔 수도 있고, 퀘스트를 보내 가치있는 아이템을 습득해오라고 시킬 수도 있고... (물론 실패도 있다)

7. 캐릭터는 넘쳐나게 준다. 거의 챕터별로 한 명씩 새로 추가될 정도. 추가 캐릭터를 얻는 부분도 재미있다. 캐릭터를 얻을 수 있을 것 같은데 얻지 못하는 것이 안타까워 퇴각을 해서 재시도를 하면서 자연스럽게 캐릭터 레벨이 올라가는 효과도 볼 수 있다.

8. 전투가 진행되는 중에 대화 이벤트는 발생할 수도 있고, 하지 않을 수도 있다. 발생하려면 대화의 주체가 되는 두 캐릭터가 위/아래/좌/우 어떤 방향에서든 면을 접하고 나란히 서야 한다. 하지만 어떤 캐릭터가 대화의 주체가 될지 알 수 없어 이리저리 붙여보는 노력을 해야할 필요가 있다. 이런 용도로도 퇴각을 자주 사용할만하다.

9. 한글화가 정말 잘 되어 있다. 대화의 내용도 코믹한 면이 있어 잔잔하게 웃을 일이 꽤 있다.
(물론 조사가 잘못 붙어 있다거나 오타라든가 그런 것이 간간히 눈에 띄긴 한다)


아무튼 튜터리얼부터 난이도를 경험할 수 있을 정도로 쉬운 게임이 아니다. 전반적으로 난이도가 꽤 높다. 그럼에도 불구하고 이렇게도 해보고 저렇게도 해보면서 서서히 매력을 느끼게 되고 결국 중독의 늪으로...


Posted by Sexydino
Review l 2008/03/02 23:22
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