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		<title>SexyDino&#039;s GameLog: 크라이시스-DX9와-DX10-멀티플레이-차이에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://sexydino.com/</link>
		<description>게임 뉴스/루머/리뷰/기타</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 05:54:10 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.3 : Risoluto</generator>
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		<title>SexyDino&#039;s GameLog: 크라이시스-DX9와-DX10-멀티플레이-차이에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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		<description>게임 뉴스/루머/리뷰/기타</description>
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		<item>
			<title>고금아님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3363</link>
			<description>지오메트리 쉐이더가 아마 파티클 등의 물리연산을 해줄겁니다. 따라서 멀티시 특수효과에 관련된 부분을 네트웍으로 날려줄 필요가 없죠.

DX10 유저와 DX9 유저가 같이 뛰게 되면 DX10 유저에겐 박살난 오브젝트가 DX9 유저에겐 멀쩡해보인다든지 뭐 그런 문제 때문에 같이 섞지 않겠다는 것 같습니다.</description>
			<author>(고금아)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3363</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 17:55:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sexydino님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3365</link>
			<description>박살 문제는 알아서 처리해주면 되죠. DX9 혼합 가능 맵을 준비한다거나 하는 식으로요. 사실 박살 나는 것도 DX9에서 불가능한 게 아니자나요. DX9에서는 객체 부서지는 표현이 아예 불가능했던 것도 아니고요. 이래저래 어거지라고 밖에는 생각할 방법이...

빠르면 다음 주 쯤 비스타 장만할 것 같습니다. 흐..</description>
			<author>(Sexydino)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3365</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 19:02:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고금아님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3366</link>
			<description>진정한 DX10을 맛보시겠군요^^</description>
			<author>(고금아)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3366</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 19:26:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>빙초산님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3380</link>
			<description>구려구려</description>
			<author>(빙초산)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3380</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 13:44:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sexydino님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3386</link>
			<description>어 그래..</description>
			<author>(Sexydino)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3386</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:54:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sexydino님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3387</link>
			<description>진정한 DX10...이라고 할만한 게임이 엄따는 것이.. 마침 크라이시스 데모가 나오니 함 해봐야죠. ^^;;</description>
			<author>(Sexydino)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3387</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 18:55:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>원심무형류님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3395</link>
			<description>전달 받은 물리 데이타를 클라이언트에서 연산하는 부분에서 dx10이 좀더 효과를 보기 때문은 아닐까 하는데요;; 전송 하는거야 문제 되는건 아니겠지만 그 데이타를 받아서 처리 할때 부하가 걸릴수도 있겠죠.

-라고는 하지만 하고 싶지는 않은 사람중 한명; 
데모정도로 접해보고 싶긴 하네요.ㅎ</description>
			<author>(원심무형류)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3395</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 10:53:13 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sexydino님의 댓글</title>
			<link>http://sexydino.com/1632#comment3397</link>
			<description>저도 별로 땡기진 않아요. 보아하니, 파 크라이의 실질 후속편 같더군요. 북한은 딱히 지구 상의 미지의 지역이라는 것이 없다 보니 그냥 해본 소리같고, 배경이나 설정으로 미루어 사람이랑 좀 싸우다가 내내 괴물들만 나올 것 같은 것이...

데모는 해봐야죠. 돈이 안 드는 일이니... ^^;;</description>
			<author>(Sexydino)</author>
			<guid>http://sexydino.com/1632#comment3397</guid>
			<comments>http://sexydino.com/1632#comment</comments>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 11:32:51 +0900</pubDate>
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