SexyDino's GameLog

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현재 코드매스터즈에서 더트 2의 후속편을 개발 중이라는 사실이 확인됐다.

Dirt 3 Confirmed @ Edge Online

하지만, 세 번째 버전의 제목은 'DiRT'가 아닐 것이라고 한다. 코드매스터즈의 개발 스튜디오 부사장은 "DiRT"라는 단어가 너무 미국식 성향을 갖는 단어여서, 영국 유통사/개발사로서 영국에 대한 자부심을 고취하기 위해 보다 영국적인 성향의 단어를 사용해야겠다고 생각했고, 그래서 그에 대해 생각 중이라고.. (아직 결정되지 않았다는 의미)

아마도 더트 2까지는 콜린 매크레이 가족의 동의를 얻어 콜린 매크레이의 이름을 사용할 수 있었지만, 세 번째 버전부터는 그렇지 않기 때문일 가능성도 있지만 아무튼 그렇게 말했다.



제목 따위는 뭐가 되어도 상관없어!
...라고 생각.



Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/13 17:12

지난 해 말 PSP와 Wii 버전으로 F1 2009가 발매됐지만 알려져 있던 것과는 달리 코드매스터즈에서 직접 만든 것이 아니라 Sumo Digital이라는 포팅을 주로 작업하는 업체에서 만들어 관심을 뚝~ 끊은 바 있는데, 코드매스터즈에서 직접 만드는 버전은 2010 버전으로 올해 9월 발매 예정으로 공식 발표가 나왔다.

FIA에서 라이센스를 받아 만드는 게임인 만큼, 올해의 모든 공식 F1 팀, 드라이버, 서킷이 포함되며 슈마허 역시 등장. 몇 개의 새로운 팀이 포함되고, 전남에 올해 초 완공 예정으로 되어 있는 올해 초 전남에 완공으로 예정되어 있는 코리안 그랑프리 서킷도 포함될 예정.

PC, 삼돌, PS3 버전이 동시 발매되며 그랑프리 모드, 챔피언쉽 모드, 그리고 타임 트라이얼 모드, 커리어 모드 등 다양한 게임 모드가 포함되고 이코(Eco) 엔진을 사용하지만 같은 엔진으로 만들어진 다른 레이싱 게임(그리드와 더트 2)보다 더욱 개선된 대미지 모델, 동적 날씨 변화(맑은 날, 비오는 날을 지정하는 것이 아니라 경주 중에도 바뀐다는 의미인 듯), 그리고 다양한 멀티플레이 옵션 포함.

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국내 서킷까지 추가되니 정식 발매는 당연한 일... 일 듯. ....;;



Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/11 06:25

상당히 오래 전부터 일하는 척 하면서 게임을 하게 해주는 게임들이 만들어졌었다. 지금 기억나는 것은 테트리스 게임을 하다가 핫키를 누르면 워드 화면으로 바뀌는 게임이 있었고, 특정 URL을 미리 입력해 놓으면 핫키를 눌렀을 때 게임 화면에서 웹 브라우저 화면으로 바뀌면서 일을 하고 있던 것처럼 보이게 해주는 게임 등등. 하지만 핫키는 적시에 누르지 않으면 들킬 위험이 있다는 것이 단점이다. 그런 단점을 보완한 플래쉬 게임 세 가지를 제공하는 사이트가 있다. 나 바쁜 거 안 보여? 닷컴.

Can't you see I'm Busy . com

게임은 세 가지. 워드 화면에서 단어들을 벽돌 삼아 벽돌깨기를 하게 해주는 게임, 엑셀 화면에서 막대 그래프를 이용한 컬랩스 응용 퍼즐 게임, 그리고 엑셀의 두 그래프 사이로 우주선을 움직여 목적지에 안전하게 착륙시키는 게임.

사이트의 대문에 있는 소개글에 의하면 "쉬고 싶어하지만 동시에 일하는 것처럼 보이길 원하는 사람을 위한 사이트"이며 "다른 어느 때보다도 더 열심히 일하는 것처럼 보이는 장점"도 있다는 것.

또한 사이트가 특히 회사에 유해하다는 것을 익히 알고 있기에 사람들이 참여할수록 경제에 입히는 손해를 계산해 보여주는 란이 준비되어 있고, 각 게임의 순위표 제목은 '이 달의 직원'

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두 그래프 사이에서 충돌 없이 목적지까지 날아가는 게임


약간의 단점이 있다면, 인터넷 익스플로러라는 이름을 제목 표시줄에서 없애지는 못한다는 것인데 전체 화면으로 실행되는데다 화면 전체가 엑셀과 워드 화면처럼 되어 있어 자세히 보지 않으면 눈치채지 못할 가능성이 높다. 영문만 지원되는 것도 단점이기는 한데...


(어떤 의미에서는)매우 유해하지만, 꽤 재미있는 서비스.

=)



Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/11 04:32

2007년 8월 공식 발표가 이루어졌고, 2K가 2008년은 즐거운 한 해가 될 것이라고 장담했다가 연기를 세 번이나 거듭해 현재로는 올해 3/4분기로 예정되어 있는 오픈월드 액션 게임 마피아 2에 대한 몇 가지 특징이 담긴 인터뷰 기사가 나왔다.

Interview: Mafia II producer Denby Grace @ Joystiq

인터뷰 기사를 대충 요약하면:

1. 세 번에 걸친 연기 사유는 마무리. 1편의 경우 패치 설치 전까지는 절대로 완료할 수 없는 미션이 있었어서 그런 일을 반복하지 않기 위해.


2. 방대한 분량의 컨텐츠가 포함되지만, DVD는 1장. 도시 맵은 40년대 분위기와 50년대 분위기 두 개가 포함되고, 40년대 도시는 주로 겨울이지만, 두 맵을 합쳐 표현되는 계절은 총 3가지. 낮과 밤이 바뀌고 날씨가 바뀌는 것 외에 40년대 도시와 50년대 도시에서 들어갈 수 있는 건물이 달라지는 차이도.

600페이지 대본, 16만 단어, 300명의 말하는 캐릭터 등이 포함되지만 그래도 1장.


3. 경찰 추적 단계는 6단계. 마지막 단계에 돌입하면 추적하던 경찰이 차를 들이밀고 토미건(기관총)을 난사하며, 바닥에 못을 깔고 차단벽을 설치하기도... 그 이전 단계에서는 처음 경찰이 주인공을 발견했을 때 무전기를 이용해 '범죄자와 비슷한 인물을 발견'한 것을 확인하는 듯한 행동을 취하고, 곧바로 달겨들지 않지만 재차 보게 되면 그때부터 추격이 발생. 걸어다니고 있을 때에는 옷을 갈아 입는다거나 해서 추격을 피할 수 있고, 자동차를 운전 중이라면 단순히 달아나는 것도 가능하지만 추격 단계를 낮추기 위해 자동차 색상을 바꾼다거나 번호판을 바꾸는 등의 작업 가능.


4. 주인공은 리틀 이탤리를 기반으로 활동하지만 진행에 맞게 리틀 차이나 등의 전혀 다른 분위기를 가진 구역에 방문.


5. 플레이타임은 대략 15시간 정도. (오픈월드 게임으로는 그다지 긴 시간은 아니어서 생각보다 짧을 수도 있겠다)


예정대로 나오게 되길~
(연기되면 할 수 없는 일이지만)




Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/11 04:01

니드 포 스피드의 온라인 버전 World의 비공개 베타 테스트가 이미 시작됐다는 소식과 함께 머지 않아 더 많은 사람들에게 맛볼 기회를 주겠다며, 비공개 베타 테스터 신청을 받기 시작했다.

Need for Speed World 베타 신청 페이지

게임의 '영문 버전 테스트'라고 언어를 못박아놓은 것으로 보아 영어권 게이머만 해당될 것 같았지만 신청을 하는 과정에서 국가를 남한으로 지정해도 별다른 언급없이 넘어가는 것으로 보아 딱히 문제가 되지는 않을 것 같기도 하다. 다만, 신청하는 사람들 모두가 참여 기회를 갖게 되는 것은 아니어서 될 수도 있고 안 될 수도 있다는 메시지를 보게 된다.

다른 게임을 통해 EA 계정을 갖고 있다면, 따로 신청하지 않아도 되지만 없어도 곧바로 계정 하나 만들고 할 수도 있고, 시스템 확인용 프로그램을 잠시 설치해 그래픽 카드와 CPU 등 몇 가지 정보를 가져가고, 다른 많은 유통사 계정을 만들 때 하는 몇 가지 설문 조사를 하고 나면 관련 메일을 한 통 받게 되고 때가 될 때까지 기다리면 된다.

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크게 관심은 없지만 '달릴 기회'가 생길 수도 있으니 일단은 신청 완료.



Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/11 03:40

상당히 좋은 평가를 얻어낸 바 있는 재기드 얼라이언스의 세 번째 버전이 공식 발표됐다. 하지만 이번에는 유통사도 다르고 제작사도 다른 곳. 독일의 소규모 유통업체 bitComposer라는 곳에서 스트래티지 퍼스트로부터 재기드 얼라이언스 관련 라이센스를 몽땅 사들였기 때문. 아직 발매 시기에 대해서는 확실하지 않지만, 새 유통사에 의하면 2011년이 유력하다고.

bitComposer Games 웹 사이트

원래의 턴 전략 시스템을 그대로 고수하되 RPG 요소를 곁들여 조금 다른 느낌으로 진행할 수 있을 것이라고 하는데 그 외에 다른 구체적인 언급은 아직 없다. 스크린샷도 없지만 어마어마하게 거대한 로고 이미지는 공개. ...;; (해상도 3294x1918 ....)

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피튀기는 3...




Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/10 15:53

엊그제 쯤, OXM(공식 삼돌 잡지: Official Xbox Magazine) 이번호(북미 기준 3월 11일 발행)에 블랙의 제작자가 만드는 다음 FPS 특집 기사가 실린다는 이야기가 돌았는데 사실임이 확인됐다. 지난 달에 나왔던 이야기대로, 코드매스터즈의 이고(EGO) 엔진으로 길포드 스튜디오(Guilford Studios)가 제작하고 있으며 있고 제목은 바디카운트(Bodycount). 발매 예정 시기는 2011년 1/4분기. 삼돌과 PS3로 예정.

사용자 삽입 이미지

그리드와 동일한 엔진으로 만들어지고 있다는 이유로 제작자 블랙(FPS 게임 제목을 제작자 이름으로 사용한 매우 드문 케이스..;;; - 스튜어트 블랙), "그리드가 순도높은 레이싱이었다고 하면 바디카운트는 총알로 세상에 깊은 인상을 남기게 될 것"이라고..

Bodycount officially confirmed @ MCVUK


블랙 후속인지 뭔지 몰랐지만 'Bodycount Announced"라는 제목을 처음 봤을 때 생각했던 건
 "시체 수 세는 게임인가?"...
게임 화면에 카운터 붙어 있어도 재미있을 듯. ..


Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/10 10:40

북미 소니가 게임의 데모에 일종의 제한 장치를 담아 실행하면 할수록 포함된 기능이 줄어드는 개념을 미국 특허청에 특허 신청했다는 소식이 나왔다. 예를 들면, 액션이나 RPG같은 경우 실행할 때마다 주인공이 사용하는 무기의 능력이 저하된다거나, 레이싱 게임의 경우 트랙 수가 줄어들게 되는 식으로 데모에 포함되어 있는 컨텐츠를 실행 회수 또는 실행 시간에 따라 줄어들고 축소된다는 개념. 하지만 만약 풀버전을 구입하면 포함된 모든 기능을 제대로 사용할 수 있게 된다는 개념까지 포함되어 있어 일종의 쉐어웨어같은 기능도 할 수 있다는 것이다.

Sony Patents Degradable Demos @ Siliconera

설명에 의하면, 이러한 제약으로 소니가 생각하고 있는 것은 판매용이 아닌 단순 배포용으로 제작되는 디스크에 데모를 담아 제공할 수도 있게 된다는 이점으로 꼽고 있다고. 데모를 해보다 마음에 들면 구입을 해서 나머지 컨텐츠를 모두 열 수 있게 해 게임의 판매(&구매)를 용이하게 하고자 하는 의미로 받아들이면 될 것 같다.

'회차에 따라 축소되는 컨텐츠'라는 개념을 빼면 '제약이 있으나 구입 후 완전체'라는 점에서 많이들 활용하고 있는 XBLA 또는 PSN의 작은 게임들, 45분에서 80분까지 다양한 시간 제약을 가진 풀버전 데모 형식을 갖는 수많은 캐주얼 게임들이 이미 활용하는 개념과 크게 다른 것은 아니어서 완전히 새로운 개념이라고는 할 수 없다. 게다가 수많은 쉐어웨어를 내놓는 소프트웨어들이 30일 이후 또는 14-15일 이후 저장 기능을 사용할 수 없게 된다거나 하는 비슷한 개념을 이미 오랫동안 사용해왔기 때문에 그나마 있던 신선함도 다른 분야로 넘어가면 전혀 신선하지 않기 때문에 소니의 속셈(...학원차려도..)이 조금 궁금하긴 하다.


[관련된 잡다한 생각들]
1. 아마도 '온라인 판매'를 경유할 경우 디스크라는 실체를 갖지 못하게 되는 것에서 느끼는 아쉬움을 최소화하면서 유통비용을 절감하려는 것은 아닐까...라는 생각을 해봤지만, '진짜 괜찮은 방법일까?'라고 생각하다 보니 그다지 효율적일 것 같지는 않은 듯.

데모 디스크라면 무료 배포인데, 소니가 전적으로 비용을 대준다면 누군가 해줄 수는 있겠지만, 그게 아니라면 누가 해줄 것인지...도 ...

 
2. 게다가 설명을 보다 문득 든 생각은 '소니 타이머의 보다 효율적인 활용 방안'  ..;;


3. 데모를 실행할 때마다 기능과 컨텐츠가 줄어든다..는 아이디어를 처음 봤을 땐, '아! 데모도 이제 마음놓고 할 수 없겠구나' 였지만, 가만히 생각해보니 데모를 그렇게 자주 실행할 일이 별로 없었다. 아주 없는 것은 아니고 레이싱 게임이라든가 멀티플레이 데모인 경우에는 제대로 맛보기 위해 최소 3회 이상 실행한 것 같지만 그 외에는..
 
4. 단순히 블루레이 디스크의 보급율을 높이려는 의도일지도 모른다는 생각도 해봤다.




Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/07 17:31

어제 한 웹 사이트에서 크리스탈 다이내믹스와 툼레이더 뿐 아니라 그 외 여러가지 사항에 대한 인터뷰 기사를 등록했지만, 새로운 툼레이더에 대해 한 마디도 없다가 오늘 갑작스레 아홉 번째 버전이 공식 발표됐다. 물론 발표를 한 주체는 제작사가 아니라 유통사인 스퀘어 에닉스 유럽.

그런데 이번에는 제목에서 '툼레이더'가 제외됐다. 제목은 Lara Croft and the Guardian of Light. 발매 시기는 일단 올해 말로 잡혀 있다는 정보까지만 공개되고 그 외에 발매 플랫폼이라든가 기타 세부 내역 언급은 전혀 없다. 다만, 3월 9일부터 열리는 GDC(Game Developers Conference) 행사를 통해 제한적으로 일부에게만 보여주겠다고. ...

툼레이더라는 제목을 버리고 라라 크로프트를 제목으로 해서 이어갈 것이라는 얘기도 있다.

공식 웹 사이트도 문을 열기는 했지만, GDC에서 제한적으로 공개하겠다고 한 만큼 별다른 내용은 없고 TDU2 사이트가 그랬던 것처럼 이메일 주소만 접수 중. 발표 내용에 의하면, 제작사인 크리스탈 다이내믹스 왈 "완전히 새로운 감각의 즐거움을 얻을 수 있을 것"이라고 ...

Lara Croft and the Guardian of Light 공식 웹 사이트

사용자 삽입 이미지

'툼레이더'라는 제목이 언더월드로 마지막이었기 때문에 여덟 번째 버전까지의 데이터를 한데 모아 책으로 만들어 판매한 것 같은 느낌... ...

제목이야 어떻든 상관은 없지만 뭔가 살짝 서운하다. (그나저나 Angel of Darkness의 복수작인가? 제목이 정반대..)

'올해는 그냥 넘어가려나' 내지는 '다음 버전은 언제쯤 나오려나' 했던 게임 두 개가 연속으로 쏟아져버리니 한 편으로는 눈이 번쩍 뜨이기도 하지만, 한 편으로는 '혹시 내일은...'이라는 기대감까지 ..;;;




Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/05 03:41

2008년 말에 다른 게임과 TDU의 후속작에 대한 계획이 2010년 이후에나 가능할 것이라고 하더니, 진짜 2010년이 되어 공식 발표됐다. 그리고 발매 시기도 (일단은) 올해 가을. 원작과 마찬가지로 PC, 삼돌로도 나오지만 PS3 버전까지 포함된다. 원작에서 도입했던 MOOR(M.O.O.R.: Massively Open Online Racing - 아타리가 상표권까지 등록했다고 함)이라는 독특한 온라인 멀티플레이 시스템을 그대로 사용하지만, 새로운 환경, 새로운 자동차들로 가득한 게임이 된다고.

TDU 2의 가장 큰 특징은 사실적인 날씨 시스템, 낮과 밤의 시간대 변화, 그리고 완전히 새로운 섬. 아직은 이 정도 외에 다른 구체적인 언급은 없다. 제작사는 원작과 마찬가지로 이든(Eden)
(사실 다른 언급 없어도 된다고 생각 중..-_-;; )

테스트 드라이브 언리미티드 2 공식 웹사이트도 만들어졌다.

Test Drive Unlimited 2 Official Website

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아직 별 내용은 없고, 업데이트 정보를 받을 수 있는 이메일 정보만 접수받고 있고, 로고 이미지를 클릭하면 3장의 스크린샷을 감상할 수 있는 화면으로 전환되는 것 밖에 없다.

사용자 삽입 이미지

삼돌 레이싱 게임 중에서는 유일하게 200시간 플레이타임을 기록했던 게임.
또다시 그렇게 될 것인지!!!
정말 눈이 번쩍 뜨이는 소식.



Posted by Sexydino
Newest l 2010/03/04 00:12
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블로그 이미지 게임 뉴스/루머/리뷰/기타by Sexydino

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