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  <title type="html">SexyDino&#039;s GameLog: 로스트-오디세이-간략-첫-느낌에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 뉴스/루머/리뷰/기타</subtitle>
  <updated>2009-01-05T23:14:59+09:00</updated>
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    <title type="html">Sexydino님의 댓글</title>
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      <name>(Sexydino)</name>
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    <published>2008-04-01T23:10:31+09:00</published>
    <summary type="html">아 오프닝 전투에서는 살아나나요? -_-;; 거기서 죽어본 적은 없어서 몰랐네요.

끝없이 이어지는 동영상 속에서 &#039;난 안 죽으니까.. 쟤는 안 죽으니까..&#039;라고 나올 때마다 혼잣말로 이렇게 얘기하죠. &amp;quot;되도 않은 잡몹한테는 죽잖아..&amp;quot; ...</summary>
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    <title type="html">메이님의 댓글</title>
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      <name>(메이)</name>
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    <published>2008-03-31T18:25:10+09:00</published>
    <summary type="html">저도 요즘 로스트 오디세이 시작했는데, 이게 한없이 지루하더라고요.
발랄하고 톡톡 튀는 분위기를 바라는 것 까진 아니지만, 이렇게까지 무미건조해서야...
그래도 간간히 나오는 천년의 꿈의 글이 너무 마음에 들어서 열심히 진행 중입니다.</summary>
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    <title type="html">Sexydino님의 댓글</title>
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      <name>(Sexydino)</name>
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    <published>2008-04-01T00:43:51+09:00</published>
    <summary type="html">컷씬에까지 진동을 넣어서 손이라도 심심치 않게 만들려고 노력하긴 했는데 정작 게임 자체가 심심하니 진동도 조금 짜증이 나더군요. &amp;quot;여기에 진동은 왜 넣었는데?&amp;quot;

동적인 것처럼 보이는 화면 구성에서 정적인 느낌을 경험하는 것만큼 기이한 일도 참 드문데 말에요.(최근에 해본 외국 RPG 중에서는 (데모만 해봤지만) Witcher가 그렇던데)</summary>
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    <title type="html">Lunemore님의 댓글</title>
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      <name>(Lunemore)</name>
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    <published>2008-04-01T20:17:51+09:00</published>
    <summary type="html">8번 정말 공감합니다. 저도 주인공이 불사신이라길래 당연히 게임오버가 없겠지! 했는데 파티원 다 죽으면 게임오버되더군요. 몇턴있으면 살아날거면서! 웃긴건 오프닝 부분의 이벤트성 전투에서는 죽으면 살아난다는거...

천년의꿈은 참 잔잔한 감동이 있고 좋은데 게임 템포를 끊는 느낌이 있어서 두개정도 보고 그 이후엔 그냥 모아놓고만 있습니다.; 제가 사왔는데 오히려 동생이 주력으로 하고있네요.</summary>
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