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  <title type="html">SexyDino&#039;s GameLog: 에너미-테러토리-퀘이크-워즈-첫-인상에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 뉴스/루머/리뷰/기타</subtitle>
  <updated>2008-11-02T04:24:58+09:00</updated>
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    <title type="html">Radiohead님의 댓글</title>
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      <name>(Radiohead)</name>
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    <published>2007-10-25T12:55:18+09:00</published>
    <summary type="html">ET:QW의 보상 시스템은 Wolfenstein : ET 에서도 적용했던 시스템이지요. 문제는 Wolfenstein 때는 이 보상 시스템이 거의 사기에 가까웠던데다 게임의 재미를 반감 시키는 요소라는 불만들이 많아 단점으로 지적되었었는데..ET:QW에선 사기에 가까웠던것이 약간 약해졌다 하더군요.

다들 Splash Damage Studio에서 제작했다고 불만들이 많더라는-_-;;;
(저도 그중 하나 입니다;; Nerve Soft는 엇다 팽개쳐놓고 Splash Damage가...)</summary>
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    <title type="html">Sexydino님의 댓글</title>
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    <published>2007-10-25T13:30:44+09:00</published>
    <summary type="html">세 게임 한 묶음(2-0이어도 세 번째 맵을 하는 것이 좀 어색하지만) 중에 보상 시스템이 유지되고 다음으로 넘어가면 원상복귀더군요. 서버 브라우저도 좀 부족하고(뭐가 많은 것처럼 보이는데 정작 필요한 건 없는..) 아무튼 새로 나온 게임치고는 하는 사람도 별로 없고.. ^^;;

하는 건 재밌는데 맵에 공격/방어가 딱 정해져 있으니.. 오래 가진 않을 듯 합니다.</summary>
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    <title type="html">Radiohead님의 댓글</title>
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    <published>2007-10-26T13:43:26+09:00</published>
    <summary type="html">그게 보상이 리셋 되는건
게임 자체에서 설정이 그리 된게 아니라 서버 설정 탓일 것입니다. 서버 설정을 어찌 하냐에 따라 계속해서 보상이 남아있느냐, 아니면 맵 하나 끝내면 리셋 되냐를 바꿀 수 있지요.
공격 방어가 정해져 있는 이유는 아무래도 오브젝트 때문일 것입니다. 대신 개인의 실력이 아닌, 팀간의 호흡이 정말 중요하지요.
아무래도 익숙하지 않으셔서 그럴 듯 합니다. 그게..팀플레이에 한번 중독 되면 헤어나오질 못하게 되어 버리지요-_-;;;</summary>
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    <title type="html">Sexydino님의 댓글</title>
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    <published>2007-10-26T16:53:27+09:00</published>
    <summary type="html">그러니깐 제가 아쉬워 하는 건..그 왜 언리얼 토너먼트같은 경우 어썰트같은 모드 보면 오브젝트가 있음에도 불구하고 양팀이 서로 번갈아 공격과 수비를 맡지요. 동일한 맵이라도 설정을 그렇게 하면 최소한 두 가지를 즐기게 되니.. 그런 게 아쉽다는 거죠. 매번 이 맵에서는 공격, 저 맵에서는 수비 ..이런 거 보다야..^^;;</summary>
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    <title type="html">Radiohead님의 댓글</title>
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    <published>2007-10-27T14:39:20+09:00</published>
    <summary type="html">그게 Enemy Territory 씨리즈의 특성이지요...
(사실 Return to castle Wolfenstein의 특성입니다-.-)
때문에 한 맵을 4번씩 돌리곤 합니다. 맵 로테이팅 설정에 ABBA 또는 ABAB 등의 형식이 있고 공수를 번갈아가면서 하지요.
그게...사실 다른 FPS 게임 하시던 분들은 적응하기 힘들어 하시더군요ㅡ.ㅡ ㅎㅎㅎ
저야 뭐...죽자 사자 했었으니 괜찮긴 하지만요;;</summary>
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