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  <title type="html">SexyDino&#039;s GameLog: PC-트랜스포머-간단-소감에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 뉴스/루머/리뷰/기타</subtitle>
  <updated>2008-11-02T04:00:23+09:00</updated>
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    <title type="html">rein님의 댓글</title>
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      <name>(rein)</name>
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    <published>2007-07-09T23:25:19+09:00</published>
    <summary type="html">1에 대해서는 추측이지만,
아마도 저 옵션 둘에 그림자가 모두 shader 3.0 모델을 쓰는 긴 명령들이면, 3.0 쉐이더가 쓸 수 있는 최대 명령어 길이를 초과하는게 아닐까 합니다. 그런 경우엔 어쩔 수 없이 하나를 버려야 하겠지요;</summary>
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    <title type="html">Sexydino님의 댓글</title>
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      <name>(Sexydino)</name>
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    <published>2007-07-09T23:56:02+09:00</published>
    <summary type="html">프로그래밍에 대해서는 잘 모르겠지만 쉐이더 명령 자체에 대한 것은 아니라고 생각합니다. 기본적으로 FSAA를 쓰기 전까지는 그림자가 나오는 것이 정상이니까요. (액티비전 말대로 아주 잘 되는 것이 아니어서 문제이긴 하지만요)

게다가 삼돌 버전은 쉐이더를 쓴 것 같은 수준의 캐릭터 그래픽에 더 나은 배경 그래픽을 갖고 있음에도 불구하고 그림자가 있다는 것이... -_-;;;

(&#039;차세대 게임기&#039;니까..라는 변명은 이제 통하지 않게 됐습니다. 이미 PC 게임 그래픽이 넘어섰으니까요..)</summary>
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