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  <title type="html">SexyDino&#039;s GameLog: 무료-온라인-FPS-개발자-양성과정에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">게임 뉴스/루머/리뷰/기타</subtitle>
  <updated>2008-12-06T00:28:03+09:00</updated>
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    <title type="html">Krose님의 댓글</title>
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      <name>(Krose)</name>
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    <published>2007-06-27T17:57:01+09:00</published>
    <summary type="html">커리큘럼 상으로만 봤을 때는.. 정말 순수하게 &#039;개발자&#039; 위주의 커리큘럼 이네요..

정말 순수하게 &#039;개발자&#039; 위주의 커리큘럼이라는 점을 착안하다면,

나쁘지 않다고 보는데요..

맵 디자인은 주로 &#039;개발자&#039;가 아닌 &#039;기획자&#039; 가 하는 일이고, 그렇다고 보았을 때

위 커리큘럼에서는 맵 디자인 보다는 FPS 게임을 제작함에 있어서 &#039;개발&#039; 쪽에서

유용하게 사용할 만한, &#039;네트워크&#039; 와 &#039;3D 프로그래밍&#039;을 가르치는 것 같습니다.

&#039;4개월이면 너무 짧다&#039;는 의견도 좀 아쉽습니다.

프로그래밍 관련 지식을 가지고 있는 사람이라면, 4개월이면 상당히 긴 시간이고,

충분히 많은 양의 지식을 습득할 수 있다고 생각합니다.

4~5개월 동안 &#039;개발&#039;을 처음 접하다가 배운 사람들도, 꽤 준수한 게임들을 뽑아낼 정도의

실력을 갖출 수 있는데, &#039;개발 지식&#039;을 갖춘 사람이라면 더 빨리 그 내용을 흡수할 수 있을

거라 생각됩니다.

디노님께서 하시는 일이 뭔지는 모르겠습니다. 다만, 저는 RSS 구독자이고, 게임을 &#039;기획&#039;

하고 있으며, 게임을 좋아하는 입장에서, 너무 안좋게만 생각하시는 건 아닌지.. 라는 생각

이 들어 이렇게 글 남깁니다.

저 과정을 거친 사람 중에 대단한 FPS 제작자가 탄생 할 수도 있습니다.

서울대 나온 사람만이 크게 성공하라는 법은 없잖아요 ^-^) 좋게 보자구요</summary>
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    <title type="html">Sexydino님의 댓글</title>
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      <name>(Sexydino)</name>
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    <published>2007-06-27T21:34:15+09:00</published>
    <summary type="html">두 가지만 ... 기분 나쁘게 받아들이지 마시길.. ^^;;

맵 디자인은 기획자가 하는 일이라고 하셨는데 그렇다면 커리큘럼에 포함된 &#039;게임 기획&#039;에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 기획을 하시는 입장이시라니 기획에 대해 어느 정도 알고 계실텐데요, 4개월 만에 기획과 3D 프로그래밍과 네트워크 프로그래밍이 가능하다고 생각하시는 것 같군요. C++ 등의 기본 프로그래밍 지식을 갖고 있는 사람이?

그리고 말씀하신 후반부에 본인도 그렇게 말씀하시는군요. &#039;그런 사람 중에 대단한 사람이 나올 수도...&#039; 이왕 돈 들이는 거 정예 프로그래머 25명을 키워내는 계획을 세우는 게 확률적으로 더 나은 일 아닐까요?

생각의 차이일까요? 커리큘럼 자체로만 보면 한 명만 있으면 온라인 FPS 게임을 기획하고 그래픽을 만들고 엔진을 손봐 게임 하나를 완성할 수 있는 사람을 키워내는 수준으로 보입니다만...</summary>
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