SexyDino's GameLog


GamesFirst.com에 흥미로운 기사가 실렸다. 이 글의 제목에는 게임만 넣었지만, 원래의 글은 만화책도 함께 포함되어 있다. 어쨌든, 인기 있는 만화 또는 게임을 영화로 만들면 일단 입에서는 "Sucks!"라는 말이 흘러 나온다. 글을 쓴 모니카 헤이퍼(Monica Hafer)는 흥미로운 몇 가지 이유를 제시했다.

원문이 상당히 긴 글이라는 점에 주의.

Would You Like A Franchise With That?(Games, Comics, and Movies From Hollywood)


대충 요약하면 개떡같을 수 밖에 없는 이유는 이렇다:
1. 필자인 모니카의 친구인 대본 작가에 의하면, 게임이나 만화책을 기반으로 영화를 만든다는 것 자체가 대중에게 강하게 어필하기 때문에 내용에 대해 크게 관심을 두지 않는다.

2. 영화 제작 요소 중 대본 작가의 비중이 상당히 높은데, 문제는 대본 작가가 해당 게임이나 만화책을 이해하지 못한다. 그 와중에 원래의 내용과는 전혀 상관없더라도 영화 제작사 실무진이 요구하는대로 작성을 해야 하기 때문.

3. 게임이나 만화책의 기본 타깃 소비자 연령대를 무시하고 돈을 벌기 위해 영화 관람객의 연령층을 최대한 낮추려고 하는 것도 이유 중 하나.

4. 게임 개발자(또는 개발 업체)는 최대한의 상상력을 발휘하고 자신의 혼을 쏟아붓지만, 영화를 만드는 사람은 그런 마인드를 갖고 있지 않기 때문. 물론 자신이 만드는 영화가 더 잘 만들어지길 원하긴 하겠지만, 앞서 언급한 대본 작가의 이해력 부재때문에 소스가 되는 만화 또는 게임의 그것에 비해 결과는 지지부진. 하지만 그 덕택에 아주 드물게 괜찮은 영화가 나올 때도 있다. 다만, 영화가 성공적으로 만들어졌다고 하더라도 게임이나 만화책에서 얻을 수 있는 매력 자체는 얻을 수 없다.

5. 다른 나라의 언어로 되어 있는 멋진 시를 다른 나라의 언어로 번역할 때 기본 소스의 분위기를 모두 담아내는 것이 불가능한 것과 같다. 예를 들어, 한국어로 되어 있는 시를 영어로 번역한다거나, 영시를 한국어로 번역할 때 원래의 느낌을 살리는 것은 불가능한 것과 같다.

6. 모니카는 매우 흥미로운 사실을 하나 추가했다. 영화 제작사가 게임 또는 만화책 프랜차이즈를 사들이는 이유 중 하나는 경쟁 업체가 그것을 사용하지 못하게 막기 위해서라고 한다. 나 역시 이 의견에 공감한다. 그동안 영화로 만들어질 것이라고 발표된 게임 중 실제로 영화로 만들어진 수는 반도 안 되기 때문이다. 만든다고 했던 게임 기반 영화 중에는 팩맨도 있다. 멕워리어도 만들어진다고 했으나 소식이 두절됐다. =)



해당 글과는 반대되는 개념이지만, 영화 기반 게임도 개떡같은 경우가 많다. 이에 대한 답은 매우 간단하다. "급조". 게임 기반 영화와 마찬가지로 드물게 수작이 나오는 경우가 있다.

하지만, 디즈니의 게임들은 예외. 디즈니의 애니메이션 기반 게임들에 수작이 많은 이유는 다른 영화 기반 게임들과는 달리 제작사가 동일하기 때문인 듯. 디즈니의 애니메이션 또는 영화 기반 게임도 제작사가 달라지면 어쩔 수 없는 듯 하다. 나니아 연대기가 대표적인 케이스.
Posted by Sexydino
Newest l 2006/04/13 07:47
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  1. 아울베어  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    역시 저도 저런 생각을 했었답니다.
    수많은 게임들이 영화화되는데 왜 하나같이 "볼거리는 좀 있는데 영화 자체는 개판" 이라는 평을 듣는건지 참 궁금했었거든요. 잘 정리된 정보입니다 +_+ (더불어 몰랐던 것들도)

    2006/04/13 14:03
  2. 고금아  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    알라딘과 라이언킹은 정말 명작이었죠.

    2006/04/19 10:43
    • Sexydino  댓글주소  수정/삭제

      타잔도 추가해 주세요. 점프 액션을 별로 좋아하지 않는 터라 전 타잔 쪽이 더... =)

      2006/04/19 10:44
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