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인터넷을 돌아다니다 발견한 눈을 확 잡아 끄는 제목 First Person Tetris. 위에서 내려다 보는 테트리스, 보드를 돌리는 테트리스는 봤어도 이런 건 처음. 단순한 발상의 전환이지만 매우 강렬한 첫 인상!!!  =)

First-Person Tetris @ firstpersontetris.com

생각하기에 따라 '이게 왜 1인칭이냐'고도 할 수는 있겠지만, 또 다른 면에서 생각해보면 확실히 1인칭...;;;



Posted by Sexydino
Etc. l 2010/01/15 03:21

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  1. Subject: [flash]회전 관점의 역발상, First-Person Tetris

    Tracked from 가메톡메이플  삭제

    간만에 하는 포스팅이 게임 소개네요. 소개를 하지 않을수가 없었어[...] First-Person Tetris이름의 게임인데요. 일단 주소부터 http://firstpersontetris.com 들어가면 위 스샷과 같이 키 설명과 음악, 그리고 기타 옵션이 뜹니다. 그...뭐...여기까진 평범한데 정작 게임을 시작하면 이렇게↓ 됩니다. 뭐야 이게임은 게임을 하면서 블록을 돌리면 블록이 돌아가는게 아니고 화면이 돌아갑니다. 그러면서 방향키는 그대로 유..

    2010/01/17 10:05

댓글을 달아 주세요

  1. 청명  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아.... - 0- 조작이 어렵군요 ;;;직관적이어서 좋긴 한데... orz
    긴 블럭만 기다리다 막상 나오니 조작미스로 세개를 날리고 장렬히 전사 ; ㅅ;

    2010/01/15 09:29
    • Sexydino  댓글주소  수정/삭제

      그...그건 아주 오래 전 처음 테트리스가 나왔을 때부터 많은 사람들이 겪은 공통 문제.. 긴 블럭.. 게임이 바뀐 만큼 진행의 발상도 전환해야 하는 시기가 아닐까요. ^^;;;

      2010/01/15 16:57
  2. 껍데기  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말로 발상이 기발하네요...ㅎ
    생각을 바꾸니 전혀 새로운것이 나오는군요~~

    2010/01/15 10:16
  3. Leviathan  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    왜 이게 1인칭이지 고민을 하다가, 블록을 돌리고 나서 깨닫게 되었습니다;

    2010/01/15 18:39
  4. 태현  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어지러워요...

    2010/01/16 14:49
  5. mazefind   댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    트랙백을 모르고 엉뚱한 걸로 보내버렸네요; 1개 삭제좀 부탁드리겠습니다(굽신굽신)
    영상촬영한다고 대략 5레벨까지 가봤는데 역시 힘들더군요. 어떻게든 하다보면 적응은 될것 같은데 멀미가;

    2010/01/17 10:08
  6.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    걍 카메라 뷰가 움직이는거네요
    조작하는 물체의 시점으로 보는게 1인칭이지
    저건 그냥 3인칭이 확실한데 ㅡㅡ;;

    2010/01/17 13:16
    • Sexydino  댓글주소  수정/삭제

      테트리스 플레이어의 시점으로 보는거죠.

      다른 더 기발한 아이디어가 있으시다면.. ^^;;

      2010/01/17 15:24
  7.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저것도 충분히 기발한데요
    제말은 용어사용이 적절치 못하지 않냐 하는거에요
    저게 1인칭이면
    주인공을 기준으로 화면이 움직이는
    3인칭 아케이드류는 전부 1인칭이게요 ㅡㅡ;;

    2010/01/17 19:25
    • Sexydino  댓글주소  수정/삭제

      글쎄요. '주인공을 기준으로 화면이 움직이는 3인칭 아케이드 게임'은 뭐가 있을까요. 생각나는 게 없어서요.

      2010/01/17 19:37
  8.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    엄청나게 많은데요 ㅎ
    대다수의 오락실 게임이 그렇고

    설마 화면이 회전을 안하니까 무효 뭐 이런말씀 하시려나 ㅎ

    2010/01/17 20:23
  9.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    밥을 숟가락에 떠서 입에 넣고 턱을 위아래로 움직여달라고 하시네요 ㅎ

    대부분의 대전액션게임이 주인공을 기준으로 뷰가 이동하죠
    D&D같은 횡스크롤 액션 아케이드도 주인공을 기준으로 뷰가 이동하고요
    말씀하신 라이덴, 너구리는 뷰는 고정되있죠 라이덴은 배경이 흐르고 너구리는 안흐를뿐

    저 테트리스는 기존의 고정된 배경에서 이미 다른 게임의 아주 기본적인 시스템인
    배경을 움직이는 시스템으로 디자인된 것일 뿐 1인칭이니 하는 말이 나올 수가 없는거죠
    물론 기존의 테트리스를 신선하게 바꾸었으므로 기발합니다
    제가 기발하지 않다고 하진 않았죠?

    그리고 뷰가 꽉 맞게 움직이는게 1인칭이랑 무슨 상관있는지는 잘 모르겠는데
    어떤 모바일 액션 RPG게임은 저 테트리스처럼
    뷰를 주인공에 꽉 맞게 움직이게 하거나 느슨하게 하거나를 선택하게 옵션 항목이 있는데
    그럼 옵션을 켜면 1인칭이 되고 끄면 3인칭이 되나요?

    분명히 1인칭이 아닌데도 1인칭맞네요라는 사람이 많아서 글하나 적고갔더니
    무슨 이상한 기발하니 안하니 그런 논점 흐리는 리플이나 다시고

    그리고 반박을 하실래도 생각을 하고 하셔야죠 상대가 무슨 말을 하는지 좀 듣고요
    여기서 라이덴 너구리가 왜나옵니까 ㅡㅡ;
    귀를 꽉막고 내 생각만 옳다 하시면서 공개적으로 글쓰기 힘들지 않으세요?
    뭐 힘들고 안힘들고는 내알바 아니긴 하지만,
    암튼 즐거운 블로깅 되십쇼
    까칠해서 좀 죄송하긴 하네요 ㅎ

    2010/01/17 21:48
    • Sexydino  댓글주소  수정/삭제

      뭐..까칠하신 것도 좋고 꽉 막혔다고 보시는 것도 나쁘지 않고요 다 좋은데 예로 드신 게임들과 이 게임은 차이가 있다고 생각합니다.

      기발하다는 건 블럭을 중심에 놓고 화면을 돌린다..는 것도 되지만 다른 게임들의 화면이 움직이는 것과는 달리 그 게임 화면 전체를 하나의 객체로 만들었다는 점입니다. 본문에도 있지만 그냥 테트리스 게임 화면에서 블럭 대신 보드를 돌리는 게임을 언급했습니다. 이렇게 되면 말씀하신 다른 게임들과 별반 다를 바 없고 위 테트리스와도 똑같은 게임이 되는 거죠. 누가 움직이고 누가 안 움직이고의 차이. 하지만 게임 화면을 넣은 또 하나의 보는 시점을 넣었으니 예로 든 게임들과는 상황이 다르게 된거죠.

      하지만 말씀하신 논리는 처음부터 잘못됐다고 생각합니다. 테트리스는 원래 인칭의 개념이 없는 게임입니다. 따지고 보면 사실 처음부터 1인칭이죠. 게임을 하는 '내가' 블럭을 돌리고 움직여 쌓는 게임이니까요...;;;

      2010/01/17 22:25
  10. CultBraiN  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    기발하다고 할 수는 있겠지만 ...
    저도 1인칭이라고 생각되지는...^^;;

    2010/01/18 03:17
    • Sexydino  댓글주소  수정/삭제

      1인칭이라고 하면 FPS를 떠올리고 뭔가 입체적인 움직임을 가져야 한다고 생각하지만, FPS를 제외한 다른 많은 1인칭 게임을 떠올려보면 대충 답이 나옵니다. 예를 들면, 오래된 마이트 앤 매직이나 미스트를 보면 역시 1인칭이지만 FPS처럼 자유롭지 않고, 길을 따라 움직일 뿐입니다. 당시 그렇게 밖에는 기술이 안 되서 그럴 수도 있긴 하지만, 길을 따라 움직이면 게임 진행이 됐죠. 길은 평면적으로 나 있기 때문에 길 모양대로 2D 움직임을 갖습니다(보이는 화면 자체가 3D일지라도).

      조금 더 자유롭지만 2D 움직임을 갖는 것은 어떤 게 있을까요. 레이싱 게임에서 차체 1인칭으로 바꾼 걸 생각할 수 있습니다. 역시나 FPS처럼 자유롭지 않지만, 차가 움직일 수 있는 정도로만 카메라가 움직입니다. 카메라 주체가 자동차이기 때문이기도 하지만요. ^^;;

      이 게임에서는 앞으로 뒤로가 아니라 상하 좌우로, 그리고 블럭이 도는대로 따라 돌기만 하지만 M&M이나 미스트처럼 '게임 진행에 필요한 시점을 움직이는 방법'이라고 한다면 동일한 2D 움직임이 전후좌우가 아니라 대신 게임 성격에 맞는 보다 평면적인 상하좌우 & 회전이라고 설명할 수 있는 겁니다. ...라고 생각합니다. ^^

      다른 분 댓글에 달아놔서 설명이 이미 됐다고 생각하지만 여기에 덧붙이면, 테트리스는 다른 많은 퍼즐 게임과 마찬가지로 기본적으로 시점이나 인칭의 개념이 없는 게임입니다. 시점이라는 것을 만들기 위해 테트리스의 화면이 떠 있는 모니터를 사진처럼 만들어 넣은 것이 배경 그림으로의 의미 이상의 역할을 하는 이유입니다.

      2010/01/18 23:49
  11. xenerdo  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    재밌네요..ㅎㅎ^^;; 이런 레어 아이템을 찾는 것이 인터넷 웹서핑의 묘미가 아니겠습니까..ㅎㅎ

    2010/01/18 14:36
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