발매 당일 날 블로그에 감상을 쓰려고 했으나 이런 저런 일로 미루고 미뤄 겨우 ...
1. 2편을 하다가 1편을 다시 해볼까 하고 다시 잡았다가 냉큼 집어넣었다. ... 2편은 정말 재밌는데...
2. 전투가 1편만큼 있긴 한데 1편처럼 어눌하게 포함된 것이 아니라 본격적인 전투 액션에 초점을 맞춰 만든 것처럼 여러모로 편리하고 역동적인데다 암살 기술 전용 레벨이라는 것도 있어 몰래 몰래 정리하는 재미까지. 1편의 여러 불편 요소를 대폭 개선하고 정리해 훨씬 더 액션 슈팅스럽게 진행할 수 있다.
몇 가지를 예로 들면:
1) 엄폐 기술 사용 시 원작은 한 번 들러붙으면 떨어지기 위해 별도의 키입력을 해야 하는데 아무 때나 떨어질 수 있다.
2) 수류탄은 아무 때나 다른 무기를 들고 있는 상황에서도 던질 수 있다. 원작은 따로 수류탄을 선택해야 했는데, 세상에 어떤 전투 액션 게임이 수류탄을 따로 선택해서 던지나...싶은 것이 던질 때마다 난감했던 기억이.. 또한 수류탄 거리 조절을 위해 육축 센서를 이용해야 하는 불편함도 제거했다.
3) 무기의 종류가 늘어나고 보유 탄환 수가 늘어 총알 걱정하며 전투할 필요가 없다. 저격 라이플과 RPG, 그리고 미니건을 제외하면 최소 2가지 이상. 권총 중에는 산탄 권총과 데저트(데저트 이글인 듯?)과 파워풀. 후반에는 석궁이 매우 요긴.
4) 엄폐 상태에서 떨어져 나오는 방법에 몇 가지가 있고 활용할 기회도 많다.
5) 달리면서 쏘거나 따로 조준하지 않고 엄폐 상태에서 총을 쏘는 경우에도 조준할 때보다는 넓지만 없는 것보다는 나은 크로스헤어가 생겼다.
6) 매달려서 조준 사격을 하거나 수류탄 등을 던질 때 시야를 자유롭게 확보할 수 있게 됐다.
3. 거의 항상 동료가 있다. AI로 움직이고 아주 큰 도움이 된다고는 할 수 없지만 심심하지 않고 조금이라도 쓰러뜨려주기는 하니까...
4. 여기에 암습 기술을 적극 활용하도록 구성한 레벨들이 자주 눈에 띄고, 여기서 몰래몰래 처리하는 재미가 있다. 동료가 '조용히 처리하라'고 해도 절대로 조용히 처리할 수 없는 곳도 있지만, 이 경우 어느 정도까지는 정리가 가능해 조금이라도 재미를 얻을 수 있다. 따로 말이 없는 경우에도 역시 어느 정도까지는 조용히 정리할 수 있는 곳이 있고 큼지막한 장소 전체를 조용히 정리할 수 있는 곳도 있다. 그런데 별다른 언급이 없으니 일단 지나가고 난 다음에 맵 구성을 보고 그제서야 '아 여긴 조용히 정리할 수 있는 구성으로 만든 곳이구나' 할 수 있다는 것이 조금 아쉬운 부분. ...2회차에서 또는 특정 챕터를 선택해 진행할 수 있으니 다행.
들킨다고 하더라도 암살 전용 액션 게임으로 만들어진 것이 아니어서 총으로 정리를 하면 된다. 들킨 것이 아까우면 이전 체크포인트로 돌아가면 되기도 하고.. 안 들키고 모두 정리할 수 있는 곳에서 안 들키면 그만큼 적의 수가 상대적으로 줄어든다. 들키면 원작처럼 몇 회에 걸쳐 몰려나온다.
5. 암습 포함 전투가 있는 곳과 퍼즐이 있는 레벨이 따로 분리되어 있는 형식이지만 중간중간 길찾기 퍼즐이 등장하는데 분량 면에서 원작보다 많고 퍼즐(길찾기 퍼즐 포함)이 등장하는 경우 배경이 거대한 편이어서 한숨 돌리며 눈도 즐거울 수 있다. 복잡하다거나 어려운 것은 없다. 툼레이더 레전드보다 쉬운 수준? 암살도 일종의 타이밍 잡기 퍼즐이어서 따지고 보면 원작보다 상당히 많이 늘어났다고 볼 수도...
6. 스토리는 중반까지는 신선했다. 중반을 넘어서면서 헐리우드 액션 영화 형식으로 기울다가 결국 그 형식으로 끝난다. 그런데...중간중간 연결이 어설픈 곳이 있다. '어? 지금 이게 뭐하는 짓이야?' 한 게 몇 번 있다.
7. 레벨 구성이 다채롭다.
8. 원작에서는 게임을 하는 입장에서 '원주민 전체와 싸우는거야?' 등의 상황에 대해 혼잣말로 불만스러워했던 것을 2편에서는 주인공이 대신해주기도 한다. "얘네는 군대를 얼마나 끌고 다니는 거야?" 라든가 "이넘의 기차는 끝도 없네" 등...;;
9. 게임을 돌린 기기 특성 상(이상하게도 디버깅 머쉰은 인터넷 연결 방식이 완전히 다른지 선을 꽂아도 연결이 안 되는...) 멀티를 하지 못해 베타 데모로만 해봤는데 싱글 진행 중 사용할 수 있는 이동 액션을 진행 중 사용할 수 있어 맵을 입체적이고 신속하게 오르내리고 이동할 수 있다는 점이 신선했다.
10. 플레이타임은 보통 난이도 기준 11시간 정도? .. 물론 암습 기술을 거의 사용하지 않고 쏘고 달려서 진행한 경우에 그렇고, 암살 퍼즐을 더하면 한 레벨 풀어내는 데에도 2시간 걸린 적도 있다(2회차에서 테스트).
11. 이동의 경우에도 육축으로 균형잡기 등의 애매한 요소를 과감하게 치워버렸다. 어떤 부분에 대해 육축을 사용하는 옵션이 있긴 했는데 자세히 보지도 않았고 OFF 였는데도 게임 진행에 아무 문제가 없었다.
1편은 잊어도 되지만 2편은 ...정말 해볼만한 게임.
올해 들어 PS3 게임으로 만족한 것이 두 번째. 첫 번째는 디먼쏘울(Demon's Souls), 그리고 이거.
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Subject: [PS3] 언차티드2 : 황금도와 사라진 함대
Tracked from Make a Remarkable 삭제사실 1편을 나름 재미있게 했지만 '영화를 보는 듯한 느낌의 웰메이드 게임'정도로 생각했었는데 2편의 점수가 심하다 싶을 정도로 만점에 가까운 스코어 행진을 달리고 있어서 대체 이유가 뭘까? 호기심이 동해 발매일이 되자마자게임샵으로 달려가 언차티드2 : 황금도와 사라진 함해를 업어왔습니다. 근데 이물건... 생각했던 것 이상으로 엄청난 쇼크를
2009/10/25 19:47 -
Subject: 너티독의 언챠티드2 황금도와 사라진함대 무엇이 말이 더 필요하나!! 현시점 최고의 게임
Tracked from 껍데기의 거시기 세상! 삭제이번에 정말로 충격적인 게임이 발매가 되었습니다. 해외에서도 엄청난 리뷰점수로 화제를 모으며 소식이 전해졌던 언챠티드2 황금도와 사라진함대 라는 PS3용 게임이 전세계 발매가 된것입니다. 너티독이라는 회사에서 이미 전작의 언챠티드 엘도라도의 보물에서 보여주었던 미칠듯한 그래픽과 액션성이 확실한 게임을 선보여 이미 평가를 좋게 받고 있는 상황에서 후속작인 언챠티드2로 확실한 임펙트를 확 심어주는군요! 현재 언챠티드2를 즐겨본 국내외 모든 유저는 "PS..
2009/10/28 22:48


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1은 몇몇 지인들이 시켜줘서 해봤는데 영 재미를 못 느껴서 시작한지 몇분만에 때려친 기억이-_-; 하지만 2는 정말 재미있더군요. 앉은 자리에서 엔딩을 봐버렸습니다.
2009/10/17 11:182 한 김에 1도 다시 해볼까..해서 시도한 것까지 합치면 한 너댓 번 되는 것 같은데 ..또 때려치웠습니다. -_-;;
2009/10/17 12:15아무리 생각해도 이건 이도저도 아닌...
8번 항목은... 개발자들도 만들면서 공감했나봅니다...
2009/10/20 23:28플레이어가 느낄법한 불만을 캐릭터가 대신 말할정도로 말이죠;;;