SexyDino's GameLog


팀을 이용해 적들을 겁에 질리게 하고, 다른 경로로 우회해 들어가 적을 처리하는 전술적인 면을 강조해 다른 FPS와 차별화될 수 있었던 브라더스 인 암스의 세 번째 버전 헬스 하이웨이. 아직 초반이지만 대충 감이 온다. 마켓 가든 작전이 실패한 이유도 알겠다. 적어도 게임 상의 설정대로라면...


1. 이전 시리즈에서는 원거리 사격이 거의 먹혀 들지 않았다. 반드시 기본 규칙대로 해서 적에게 가급적 가까이 다가가야만 적을 요리할 수 있었다. 하지만 HH는 사실 상 팀의 겁주기 사격이 의미가 없어졌다. 원거리 사격이 매우 잘 되며 실제로 단독으로 팀원의 도움 없이 진행하는 레벨도 포함되어 있다. 이전 시리즈에서는 불가능했던 중/원거리 헤드샷이 된다는 것도 웃기지만, 더 웃긴 것은 카빈으로 해서 헤드샷이 되는 거리라면 MP40도 된다는 사실이다.


2. 대략 3년 전 게임쇼를 빌어 실체가 공개된 게임이니 그 만큼 오랫동안 만든 게임인데, 그래픽 결함이 너무 많다. 다른 쪽에서 위협 사격을 하게 만들어놓고 측면으로 돌아와 적을 요리하려고 보면, 적의 총구는 틀림없이 팀 쪽으로 가 있는데 총알은 나 한테 날아온다. 아주 독특한 스킬..;;

사라지는 사물도 간혹 보인다. 특히, 체크포인트를 지나갔는데 뒤로 다시 돌아왔을 때...

사용자 삽입 이미지

공중 부양 중인 모래 주머니들


3. 초반 팀원을 제어하는 방법에 대해 소개하는 튜터리얼에서 틀림없이 '팀원들은 충분히 똑똑하다'고 나오는데 튜터리얼에서는 똑똑해 보인다. 정작 실전에 들어가면 이런 바보들이 있을까 싶을 정도. 총알 날아오는데 담장 넘어 달린다. 옆으로 갈 길이 당연히 있음에도 불구하고.



초반에 멍청한 동료가 나중에 가서 똑똑해질 것 같지도 않고.. 초반에 되는 중거리 헤드샷이 뒤로 가서 안 될 리도 만무하고.. 아무튼 이건 좀 아니다. 정확히 말하면 '이건 BiA가 아니다'.


ps. 초반만 했다고 생각했는데 챕터 선택 메뉴 들어가보니 이미 반을 넘었다. ;;;;

2nd ps. 끄...끝났다... 소감은 내일...;;;;


Posted by Sexydino
Review l 2008/09/28 14:05

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