SexyDino's GameLog


스타워즈: 엠파이어 앳 워로 처음 게임계에 이름을 알린 Petroglyph에서 만든 두 번째 RTS. 유니버스 앳 워는 꽤나 새로운 컨셉을 갖고 있으면서도 그 와중에 살짝 엠파이어 앳 워의 특징 몇 가지를 여전히 갖고 있다. 예를 들면, 게임 진행 중 영화처럼 보는 모드.

1. 일반적으로 각 종족의 캠페인 모드는 게임에 등장하는 종족에 얽힌 스토리를 전달함과 동시에 각 종족이 가진 모든 능력을 활용해볼 기회를 제공해 차후 멀티플레이를 위한 초석을 다지는 의미인데, 여기서는 각 종족의 능력치 중 극히 일부만 맛볼 수 있게 했다. 예를 들면, 노버스의 경우 유닛에 다양한 환경에서 적응할 수 있는 패치 시스템을 갖고 있는데 총 12가지인데 캠페인 모드에서 경험할 수 있는 것은 단 2가지 뿐.

즉, 각 종족에 할당된 캠페인 모드를 진행하는 것이 아니라, 전체 스토리 중 앞부분은 노버스, 중간은 하이어아키, 그 다음은 마사리로 각 종족에 6개 정도의 레벨만 할당되어 있다. 물론 메뉴에 나와 보면 각 종족별 캠페인 메뉴가 있긴 하지만 일단 서막부터 시작해 해당 종족 부분까지 진행해야 활성화된다.

그렇다고 해서 캠페인이 긴 것도 아니다. 한 종족 당 세어보진 않았으나 어림잡아 6개 정도의 레벨로 구성된 듯.

2. 게임 발매 전부터 그렇게 홍보를 하던 글로벌 전략 모드는 캠페인 모드에서는 맛도 볼 수 없다. 별도로 준비된 시나리오 모드를 통해 가능. 스토리는 캠페인 모드에서 하고, 글로벌 전략 모드는 시나리오에서 하고? 구성이 좀 애매하다.

3. 종족별로 확연히 다른 특성을 갖고 있다. 예를 들면, 자원만 하더라도 노버스는 자원 채집용 건물만 지으면 그 속에서 비행 유닛(선택 불가 유닛)이 자동으로 나와 알아서 주워담는 식. 하이어아키는 줍는 로봇 유닛을 소환해 사용하며 선택도 가능하고 원하는 방향으로 이동하는 것도 가능. 마사리는 건물을 지으면 자연의 힘을 자원으로 활용한다는 설정으로 건물만 지어놓으면 그것으로 끝.

노버스는 유닛 생산 속도가 매우 빠르지만 약하다. 환경 대처용 패치 시스템으로 약간의 보완작업을 하는 정도로 체력을 보완할 수 있고, 하이어아키는 기본적으로 제일 튼튼한 유닛들이지만 유닛 생산 시간도 조금 느린 편에, 유닛 생산에 없어서는 안 될 매우 거대한 워커 유닛을 소환하는 데에 오랜 시간이 걸린다. 마사리도 체력은 약한 편인데 빛과 어둠 모드로 전환해 더 강력한 공격력을 가지면서 동시에 체력이 약해지거나 공격력은 조금 떨어지지만 강한 체력을 갖도록 만들 수 있다. 전환 시간은 별로 오래 걸리지 않으며 변환 버튼을 누르면 동시에 모든 유닛에 적용된다.

4. 카메라 시스템이 아쉽다. 조금만 더 확대되면 좋겠고, 조금만 더 축소되면 좋겠는데 꽤나 어정쩡한 수준으로 확대되고 축소된다(달리 말하면 어정쩡하게 줌아웃되고 줌인된다). 최대한 줌아웃을 하더라도 워커는 화면의 반을 차지하기 때문에 공격 유닛을 지정하고 공격 지점을 지정하기 위해서조차 화면을 스크롤해야 한다. 조금만 더 줌아웃되어 넉넉하게 보이면 좋으련만..

카메라 회전은 되지만 위/아래 방향은 고정. 편하라고 어느 한 쪽을 고정시킨 듯 하지만 오히려 불편하다. 특히나 줌아웃이 어정쩡하기 때문에 더욱 더 그렇게 보이는 듯.

5. AI도 불만. 다양한 상황에서 다양하게 바보스러움을 표출한다. 생산 직후 모이는 장소가 상대적으로 비좁은 노버스는 가장 저렴한 공격 유닛을 단체로 생산해 한 곳에 모아두면 2-3마리는 자리를 못찾고 우왕좌왕. 나머지는 생산하더라도 모이지 않으니 별로 티가 안 난다. 하지만 만들어놓고 기지가 공격 받아도 딴청 피우는 건 어느 종족이나 비슷. 대신 하이어아키는 비교적 나은 편.

총을 쏠 때 다른 건물, 지형이 총알이 날아가는 궤도 상에 있어도 이를 알아차리지 못하고 열심히 벽에 쏜다.

6. 그룹으로 묶은 유닛들과 그렇지 않은 유닛을 한데 모아 선택할 때 제대로 선택이 되지 않는 문제, 미니맵 상에서 명령을 내린 것이 제대로 먹히지 않는 경우가 있고, 미니맵 부분 위에서 카메라를 회전하려고 할 때 제대로 먹히지 않는 문제 등 자잘한 정리되지 않은 듯한 문제들이 꽤 많이 눈에 띈다.

7. 한글화는 그럭저럭 되어 있는 편인데(잘 되어 있다고는 말 못하겠다. 다만 액티 코리아의 한글화보다는 낫다), 저장 시 미리 입력되어 있는 한글 제목 상태로 저장하려고 하면 오류가 발생한다. 하드 디스크 공간이 없다나? 영문으로 바꿔 저장하면 OK.


그럭저럭 해볼만한 게임이긴 하지만 구성 자체가 너무 산만하고 튜터리얼도 부실하게 준비되어 있어 부딪히며 배우다 흐지부지 될 가능성이 높은 게임. 하이어아키의 워커 유닛이나 확연한 종족별 차이 등 여러모로 신선한 요소가 많지만 그 외엔 남는 게 없다.

사용자 삽입 이미지
하이어아키의 워커


Posted by Sexydino
Review l 2008/02/08 14:47

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